『劇場版 艦これ』は…最高だったぞ ※ネタバレあり(全編ほぼ語ってる)

( ◎)<提督、報告を

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8時間建造が出た瞬間ついにと
やっと出たよ
( ◎)<燃料に余裕はあるが、弾薬には気をつけろよ


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現役女子高生だけでも強力な武器



コジマプロダクション小島秀夫監督は「The Game Awards 2016」にて、最新作『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』の海外向け独占トレイラー映像を公開しました。

謎めいた機械に入った赤ん坊や、この世のものとは思えない軍隊が描かれたこのトレイラー映像では、以前の噂の通り、デンマーク出身の実力派俳優マッツ・ミケルセン氏の出演が発表されました。また、同様にギレルモ・デル・トロ監督もこのトレイラーでは謎めいた機械に入った赤ん坊を懐に抱える役として登場しています。なお、トレイラーの最後のキャスト欄にはギレルモ・デル・トロ監督の名前はなく、ゲーム本編への登場があるのかはわかっていません。

また、小島監督はTwitter上で「INDUSTRY ICON」賞の受賞を感謝するとともに、このトレイラーがPS4Proの実機上で動いていることと、新たな同作のメインビジュアルを公開しています。




繋がってるやつはへその緒か?
( ◎)<オープンワールドアクションだけど全然そうには見えない


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The Witcher 3

オススメの女を選んだけど何とも言えない微妙な顔だぞ!

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推奨レベル20のワンパンは痛い
ノヴィグラドに移動してから全然戦闘してない


春イベ全てクリア。艦これを"面白いゲーム"として作るならこれを参考に

( ◎)<提督、報告を

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昨年の夏イベよりはマシ
でもそれでもかなりの難易度!
開始当初のバグの存在で2度の臨時メンテ、新システム基地航空隊の若干の説明不足、再びボス弱体化ギミック
こんな嫌がらせはもう懲り懲りだ

まだまだ提督が増える一方だが
そもそもなんでこんなゲームをやってるのか?
( ◎)<そりゃ面白いからだろ?。でなきゃこんな盛り上がらない
このゲームのどこに面白い要素があるわけ?

出撃時の提督は黙って艦娘の戦いを見守ることしかできない。直接指示したり艦娘を操ることはできない。本当見守るだけだ
ボスに集中砲撃したいのに、雑魚駆逐に砲撃してしまいボスが倒せなかった責任は誰にあるのか?
自分はオートーモードで進んでしまう戦いよりも、自分で指示するか操るゲームのほうが面白い
勝手に砲撃する運ゲーでボスをやっと倒しても達成感よりも解放された気分のほうが大きい。提督は何もしてないもん。あるとするなら陣形選びと分岐ルートの選択

運営もまぁ…クソだな。クソしか言えないか。クソゲーしかプロデュースしてない田中謙介だし

そして提督が増える理由
それは1つしかない
艦娘が可愛いからだ
表紙買いするのと近いことだ
全く知らないラノベがありました。内容はあまり知らない、けど絵が可愛いだけの理由で買ってみた→読んでみたらあまり面白くなかった。こんな経験あるでしょうね
キャラが可愛いくて売れるのは日本のゲーム良いところでもあり悪いところでもある
海外のゲームは醜い顔で溢れてたのは過去のこと。今はグラフィックの進化やらで可愛いキャラを生み出すことが容易になった。不気味の谷現象も解消しつつある
絵で釣らせて買わせるやり方って好きじゃないんだよね。実際そのゲームが面白ければ何も言わないけど
実際釣られて面白かったゲームを挙げれば『Phantom Breaker: Battle Grounds』とか『Recettear: An Item Shop's Tale』とか
ノベルゲーは除いた。あれはジャンルが全然違う

今日アキバのクラブセガに寄って艦これアーケードのプレイ映像を見たよ
平日の昼過ぎにも関わらず満員で何人かは整理券を持って待ってた人がいた
ブラウザ版とは大きく違うところが多くあってグラフィックが3Dになった改善版というべきかな。これをPS4で出せば20万本は売れても不思議ではないクオリティだった。でも出せないんだよね。金儲けのためだから

でもこれでも面白い域には達してないと思うんだよね
やはり肝心なのはゲームシステムが面白くなきゃ手が出せない
何か艦これっぽいゲームはないのかな?

それらしいゲームはあるとはいえ1つしかない
『World of Warships』が違う
海軍が実装されると噂されてる『War Thunder』も違う
『Steel Ocean』も違うな
『Atlantic Fleet』はターン制だけどあまり知らない
『Battlestations: Pacific』
これだ
既に閉鎖されたアイドス・ハンガリーが開発したRTSとシューティングを融合させたゲームだ



日本語版の360版は価格が高騰し入手も困難だが
Steam版は1000円以下で買える。日本語化MODもある
最安値でセールになったら買ってみるよ

E-7丙クリア

( ◎)<提督、報告を…ってことは!!!

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古参の提督でも大苦戦してるんだよ
この達成感はハンパないよ
( ◎)<全提督の中でまだ2割程度しかクリアしてないんだっけ?
それくらいキチガイの難易度だよ

決め手は初霜の魚雷カットイン
戦艦棲姫が撃沈してなかったらそちらに魚雷が発射されてた可能性が。秋月が決め手に繋げたおかげでもある
防空棲姫は駆逐艦のくせに装甲が300、火力170、対空360で泊地水鬼よりも強力なラスボスだ

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もう1つの敵は言うまでもない羅針盤
ルートが完全固定でないため1割か2割はルートを逸れてしまう。これで1回キレた
装甲削りのためにXとYのマスへ確実に行くには水上部隊であきつ丸がいないとスタート時に逸れてしまう可能性が
けどYだけ確実に行くには秋津洲を入れておけば大丈夫だ。戦力が全くないから高圧缶とかで回避をグーンと上げて艦隊司令部施設を装備。何故かMVPになりやすい

編成については艦これ周回主義あ艦これ日和を参考にして攻略
あと課金して母港拡張した
バケツは地道に溜めていくしかない
資材は入渠のための鋼材がマッハで消費された。イベント前なんて18万くらいあったはずだよ?
燃料と弾薬がこんなにある理由は遠征は主にタンカー護衛任務と鼠輸送作戦しかやってない

( ◎)<運営に何か言いたいことは
こんなイベント、ボス、ギミックは2度とやらないでくれ

くたばれ艦これ(アニメ)スタッフ

気になったプロレスニュース

■アブドーラ・ザ・ブッチャーがWWEから授与されたWWE殿堂リングを1万9999.99ドル(約239万円)でebayに出品してる
■W-1とTNAとの業務提携はもうすぐ終わる?。ってか失敗に終わった?。どう見ても失敗に終わったよね?
■ジェフ・ジャレットが設立したGFWは8月22日から大会をスタート?

時期としてはG1の後だな


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前半最終回だからやっとけやっとけ
10月後半やるの忘れそうだw



Microsoftが実施した“Quantum Break”関連のオンライン調査にXbox One向けのリマスターに関する言及が発見され話題となっているお馴染み「Alan Wake」シリーズですが、新たにRemedy EntertainmentのCEOを務めるMatias Myllyrinne氏がシリーズの販売規模に言及し、“American Nightmare”を含むシリーズの累計販売が既に450万本を超えていることが明らかになりました。

これは、Matias Myllyrinne氏がTwitterでやや古めの数字として報告したもので、Xbox 360とPC向けにリリースされた“Alan Wake”と“Alan Wake’s American Nightmare”を含むフランチャイズ全体の販売規模を指す数字となっています。

“Quantum Break”のお披露目以前には、明らかに何らかの計画が進行していた痕跡を複数残している“Alan Wake”シリーズですが、今後改めて人気シリーズの復活が果たされるか、昨年には“Alan Wake”続編の可能性に言及したPhil Spencerが“新作はRemedyによる開発でなければならない”と語った経緯も含め、“Quantum Break”の進捗を含むRemedyの動向に注目が集まるところです。



Steamで度々セールやってるからその効果もある
( ◎)<書くんだアラン。お前の物語だろ




Xbox One向けのシリーズ最新作“Halo 5: Guardians”の動向に注目を集めるお馴染み“Halo”シリーズですが、本日343 Industriesが公式サイトにて未発表の新作「Halo Online」をアナウンス。PC向けのF2Pシューターとして春にロシアでクローズドベータテストを実施することが明らかになりました。

発表によると、“Halo Online”はローエンドPCでもスムースに動作するよう最適化された“Halo 3”エンジンベースの新作で、開発は“Inversion”や“God Mode”を手掛け、“Halo: Combat Evolved Anniversary”のキャンペーンパートとエンジン開発を担当したSaber InteractiveとInnova Systemsが担当しているとのこと。

今のところ“Halo Online”はロシアでのみ運用されるPC専用のタイトルとされており、キャンペーンモードを搭載せず、Anvilと呼ばれるUNSCの宇宙施設を舞台にスパルタンIVが模擬戦闘訓練と技術的な実験を目的に戦うオンラインマルチプレイヤーシューターとなっています。

また、公式FAQが公開されているほか、ロシアではInnova Systemsがプレゼンテーションを行った様子で、幾つか具体的なディテールやアートワーク、直撮りのスクリーンショットが登場しています。

■ 公式FAQから判明した情報

クローズドベータテストは今年春開始予定で、正式な開始スケジュールは不明。

“Halo Online”はPC専用タイトルとして開発されたもので、Xbox One向けの対応は予定されていない。

現在のフォーカスはロシアのクローズドベータと、そこから得られる学習にあり、ロシア以外の地域でリリースするにはリージョン特有の変更を加える必要があると説明。北米やヨーロッパ向けの展開が今のところ予定にないことを示唆している。


■ Innova Systemsのプレゼンテーションから浮上した未確認のディテール

プレゼンテーションは343が自ら行い、クローズドベータの開始は非常に近い時期にあるとのこと。

Call of Dutyに似たPerkやキャラクターレベルが存在する。

マップは“Halo Online”のためにデザインされたもので、16人対戦にフォーカスしている。

ヘッドショットやジャンプの回数、1日のキル数目標など、小規模なタスクやトライアル、ミッションが用意されている。

スポーン時にクラスと武器の変更が可能。

アーマーのパーツがそれぞれに固有のパラメーターを持つ。例:シューズが移動スピード、グローブがリチャージレートなど。

ストーリーやPvEコンテンツは存在しない。

Team SlayerとAssassinationsモードが確認された。

バックスタブが確認された。

ロケーションの1つがロシアの都市であることが確認された。


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HaloがついにPCに!!
( ◎)<いやいや。PC版は1作目と2作目出した覚えが
あれは忘れよう
しかしF2Pって…


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ラブライブ!により良い意味で人生が狂った
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