話題となったエログロゲーの無規制版が来週発売決定

気になったWWEニュース

■シャーロット・フレアーがパフォーマンスセンターを訪れるもベッキー・リンチの襲撃に逢ってしまう
■ジョン・シナはレッスルマニア35に出る気満々
■公式がインスタに投稿された"リスペクトはクラウンジュエルで消えてなくなる"内容が炎上してる

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ステージの構築工事が始まってるから本当にやるらしい
結局選手の安全より金か…
火曜にトルコ政府が事件についての詳細発表するのにいいのかこれで


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とあるゲームでは模範解答だが


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違う意味で逸材だった



The Farm 51は、早期アクセス中のチーム対戦FPS『World War 3』向けに、サーバーのダウンタイムを伴うパッチを配信すると告知しました。

これはSteamや同作の公式ツイッターアカウントにて発表されたもので、それによれば今回のパッチは「技術的問題」を解決するクライアントアップデートを伴ったであったとのこと。なお、パッチ配信は日本時間で10月22日の午前6時から開始され、その間は1時間ほどサーバーがオフラインになっていたということです。

早期アクセス開始以降、ログインやローディングに関する問題が度々報告されていた同作ですが、配信前から期待の作品としてプレイを楽しみにするユーザーが多かっただけに、今回のパッチ配信がこれらの問題の解決に繋がることが望まれます。

The Farm 51は90名ほどしかいない会社で、代表作はNecroVisioNくらいだけ
そんな彼らが今超大作になり得るかもしれないゲームを作ってるのだ
( ◎)<まずはロード改善から。そうでないとまともに遊べない


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LET IT DIE

余裕無くなってきた



Steamに商品ページが登場し、発売決定のアナウンスが近いと見られていた地獄巡りサバイバルホラー“Agony”の無規制版「Agony UNRATED」ですが、昨晩Madmind StudioがKickstarterページを更新し、一時は発売が絶望視されていた無規制版の発売決定を正式に発表。事前情報通り2018年10月31日にPC版の発売を予定していることが明らかになりました。(コンソール対応は未決定)

また、発表に併せて無規制版のゲームプレイを収録した新トレーラーが登場したほか、Ultimate Gamesの協力を得たNintendo Switch向けの通常版もアナウンスされ、2018年末の発売を予定していることが判明しています。

“Agony UNRATED”の価格は14.99ドル/14.99ユーロ/49.99ポーランドズウォティで、10月29日に全てのKickstarter後援者を対象とする先行無料配布が行われるほか、既存の“Agony”購入者はSteamの無規制版が90%オフで購入できるとのこと。

なお、“Agony UNRATED”は以下の変更や改善を特色としています。

キャラクターモデルとテクスチャの改善

新しい脅威“トラップ”

新種の環境的な脅威

新種の静的な敵

より広範囲で使いやすいキャラクター成長システム

ボリューメトリックライティング

より多くの敵とパズルを備えたノーマルモードとハードモード

Agonyモード向けに追加の罠やボス戦を用意した自動生成環境“Forest”

ストーリーモード向けに用意された8つの異なるエンディング

Sukkubとしてプレイできるストーリーモード

最初からSukkubモードとAgonyモードを解禁

複数の無規制シーン

黒と赤のイメージフィルタ

ワールドマップとミニマップ

いけにえの祭壇

プレイヤー用の新たな改造パス

多数の技術的な改善




例のレイプシーンも…
( ;◎)<喜んでいいの?
消されるよりはあったほうがいいだろ

Eggcode、今度はビル建築管理ゲーム

気になったWWEニュース

■サバイバー・シリーズ後にNXT選手が昇格?。その1人がベルベティーン・ドリームだとか
■ブロック・レスナーの妻である元祖ディーヴァのセイブルをエボリューションで復帰させようとする計画があったが、本人が乗り気でなかったため失敗に終わる?
■来年の10月からSDLiveの放送局がFOXへと移るが、FOXの要望としてよりスポーティにしてほしいらしい

かつてドラマのRAW、レスリングのSmackDownと謳った日が戻る?
でもNXTのほうが全然レスリングしてるしドラマも意外と面白い。トップのトリプルHは両方経験してるしな


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身分証とかどうしてんだろう


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屋上でやったら未成年の主張


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今年はゴブリン年


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ストロー必須



The Farm 51は、チーム対戦FPS『World War 3』のSteam早期アクセスを開始しました。

同作は、現代戦を舞台にしたチーム対戦FPS。ワルシャワ、ベルリン、モスクワなどを舞台に歩兵だけでなく装甲車両なども交えて激しい戦いが行われる同作では、軍のR&Dセンターやコンサルタントと協力したリアルさだけでなく、アクション要素も高い戦闘が展開します。

ゲームモードは32vs32の「Warzone」と、少人数のチームが生き残りと目標達成を掛けて戦うバトルロイヤルスタイルの「Recon」の2つ。プレイヤーは武器パーツやアタッチメント、スキンなどを組み合わせて細かに装備のカスタマイズが可能です。

なお、現時点ではプレイヤーが過度に集中したのかゲームの正常なログインが行えない現象が報告されており、既に3度の対策パッチも実施されましたが、Steamフォーラムでは依然として同作をプレイできないユーザーからの声が書き込まれています。

早期アクセスは12ヶ月から16ヶ月が予定されており、各種のバランス調整やバグ修正、そしてコンテンツの追加がなされていく予定であるとのことです。

『World War 3』はPC向けに3,300円でSteam早期アクセス配信中です。




あまりのロードの長さにLoad War 3と皮肉られる事態に
( ;三)<開発元と発売元担当のThe Farm 51はそんなに大きい会社じゃないから対応にも時間かかりそう
だから早期アクセス卒業には短くても1年はかかる


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Jalopy

叔父さんのいない旅もいいものだ

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事故現場に遭遇
お互い譲らない様子だった



Eggcodeは、超高層ビル建築ストラテジー『Mad Tower Tycoon』の早期アクセスをSteamにて開始しました。

同作は、自分だけの超高層ビルを建築・管理するシミュレーションストラテジー。プレイヤーは100階以上にも増築可能な高層ビルに映画館、アパート、駐車場などのテナントを自由に振り分けたり、レベルアップで手に入るスキルを利用したりしてより儲かる、より評価の高いビルの構築を目指すことになります。

ただし、自由には同等の責任がつきもの。客に不便を感じさせないためにはエレベーターの配置を工夫し、災害などの不測の事態にも対応しなければなりません。時には、UFOがテナントを誘拐(?)しに来ることも…。

『Mad Tower Tycoon』は、PC向けに1,480円で早期アクセス中。また、スペシャルプロモーションとして10月26日までは10%オフの1,332円で購入可能です。




Eggcodeは処女作Mad Games Tycoonと同じ開発元
これも何れ日本語対応するかもしれない
( ◎)<2作目もそこそこのヒットとなるかな?

どうあがいても100GBは使います

気になったWWEニュース

■ケビン・オーエンズの膝の手術は終わったが、思ってたよりも状態が悪く来年のロイヤルランブルには間に合いそうになさそう。レッスルマニア35も微妙かも
■ティアン・ビン、ジェイソン・チェン、ガブリエル・イーリーが解雇された
■入れ替わるようにマット・リドル、チェルシー・グリーン、ミア・イムら7人が契約したことを正式発表

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リドルは先日のNXT収録で早くも登場
ルチャ系のハンベルト・カリーリョは元ウルティモ・ニンジャでNOAH参戦経験あり。リドルよりも先にNXTデビューしてる
際立っているジョーダン・オモビヒンは7フィート3インチと370ポンドの元バスケ選手


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まさかイベントとかで歌うわけ…ないよね?



先日、PC版『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』向けに告知された50 vs 50のイベントモード「Platoon」ですが、本イベントモード実施の中止が決定しました。

PUBG JAPAN公式Twitterによると、今回の中止は、「不具合による」ものとのこと。今後、開催されるかは不明ですが、再度お見せできるよう尽力する、とも伝えられています。一方、海外向けの公式Twitterでは、今回の中止を「重大なエラー」のためと表現。同アカウントでは、「Platoon」は(少なくとも)来週には戻ってこないものの、後日、戻ってくる旨が明かされています。

トラブル続きでBO4とFortniteに流れてしまうやつ
( ;◎)<親会社のBlueholeはそんな大手じゃないから遅れてるかも


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Jalopy

所持金が60未満になると叔父から60貰える
リスタートしても車の状態はセーブされるので買い物して所持金が59以下になったらリスタートすると叔父からまた貰える
これを繰り返してやれば車のパーツはちょっと良いのを買い揃えることができる
せこいやり方だけど、こういったシステムにした開発元が悪い



プリロードのサイズやリテール版のディスク2枚組といったインストールサイズが話題となっていた「Red Dead Redemption 2」ですが、先ほどお披露目されたローンチトレーラーの解禁を経て、Rockstar Gamesが本作のインストール要件を正式にアナウンスし、PS4とXbox One共に100GB規模の空き容量を必要とすることが明らかになりました。

また、PS4のデジタル版については、99GBの空き容量に加え、インストールの過程で追加の50GBが必要となりますので、購入予定の方は予めストレージの使用状況を確認しておいてはいかがでしょうか。

■ ディスク版インストール
PS4:99 GBの空き容量
Xbox One:107 GBの空き容量

■ デジタル版インストール
PS4:99 GBの空き容量、インストールの過程で追加の50 GBが必要
Xbox One:107 GBの空き容量





500GBのPS4をお持ちの人は思い切って買い替えるのも1つの選択だぞ
もちろんProの方で
( ◎)<これインスコするだけで1TBでも10分の2くらいは使うからな
リテール版のディスクが2枚組だと現行機のゲームディスク初となるはず

いいんです料理しなくても

気になったWWEニュース

■SDLive1000回記念にジェームス・エルスワースがいたが、放送時間の都合上ようつべのみの出演となった
■アダム・コールは他の選手と比べると身体が小さいせいで舞台裏スタッフと間違われる
■ピーティー・ウィリアムズはポッドキャストで「オースチン・エリーズの(インパクトとの)契約は終了した」と述べた

WWEに来る前はROHとインパクトを行ったり来たり
インパクトを去るのはこれで3度目


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言いたいこは多々あるが
作者はどんな気持ちで見ていたやら

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( ;◎)<作画部解散してる会社に原画と動画を丸投げしたらこうなった…
あと何話で総集編になるかな。ここまで反響があると見て見ぬふりできないはず



PUBG Corp.より提供中のバトロワタイトル『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』ですが、待望の50 vs 50を実装するイベントモード「Platoon」が予告されました。

2チームはそれぞれ、10人1組の5 Squadずつに分かれて参戦。FFはオフになり、敵を全滅させることが目的となるため、純粋な大規模戦が楽しめます。開催は10月19日午前11時からを予定しているとのことです。

■イベントモード日程
・10月19日(金)午前11時~10月22日(月)午前11時

■イベントモードの視点
・TPP/FPP

■ルール
・50人vs50人の2チームで、「Erangel」にて行われます。
・2チームはそれぞれ10人SQUADの5組で構成されます。
・自分のSQUADにいない、同じチーム所属のメンバーは頭の上に青い円のアイコンが表示されます。
・自分のSQUADにいない、同じチーム所属のメンバーはミニマップで青い円のアイコンで表示されます。
・その他のルールはパブリックマッチと同様です。

■その他ルール
・10人SQUADで、Auto Matching(チームメンバーランダムマッチング)が強制的に有効になります。
・天候は晴れになります。
・レッドゾーンが有効になります。
・補給物資が有効になります。
・キラー観戦モードが無効になります。
・SQUADのメンバーおよび同じチーム所属のメンバーにダメージを与えることはできません。



これは…久々に起動する時が来るかも
( ◎)<気をつけろよ。起動してない間にいろいろと調整されてるから


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LET IT DIE

序盤のボスは簡単
まだ雑魚複数相手とヘイターが怖い

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略してTDM
入りたいチーム入って相手チームの駅に殴り込みできる



デベロッパーWastelands InteractiveはPC向けの新作料理シミュレーター『Cooking Simulator』のSteam配信日が現地時間12月6日に決定したことを発表しました。

本作は物理エンジンによって本格的な料理体験が可能。レストランの料理人としてクライアントの希望に応えたり、異なるスパイスでアレンジしたりして名声を上げていきます。時には覆面調査員が訪れることもあり、もし彼らを喜ばせることができなければ多くの苦労が水の泡となってしまうそうです。

キッチンはプレイヤーのものであり何をするのも自由。料理をせずに包丁をダーツの的に投げたり、ダンボールを燃やしたり、やりたい放題できるとのこと。その他の特徴は以下の通り。

アンロックできる60種類以上の料理

120種類以上の材料と製品

達成すべき5段階の名声を持つキャリアモード

チュートリアルのクッキングスクール

ゲームのすべてのコンテンツにアクセスして好きなことができるサンドボックスモード





それでも僕は
オリーブオイル
( ;◎)<キャシィ塚本になりきるゲーム?

実は断念したリメイク版

気になったWWEニュース

■ザック・ライダーは205LIVEに行きに?
■ケビン・オーエンズの復帰時期について、来年のロイヤルランブルには間に合いそうだ
■クラウン・ジュエルは予定通り行われるようだ。しかしサウジアラビア側は記者の殺害を認める発表をする準備をしているとか

記者のアップルウォッチが録音され、記者の婚約者のiPhoneはアップルウォッチと同期してあるので証拠が出るのも時間の問題か
何か身の危険を感じたら録音するようにしてる記者なので


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鎧を着たあいつが来るから人間襲うなゼッタイ



ベセスダ・ソフトワークスは日本国内における『Fallout 76』のB.E.T.A.(Break-It Early Test Application) 実施要項決定を発表。公式サイトのFAQページを日本向けに更新しました。

FAQによればB.E.T.A.に参加できるのはオンラインストア(Xbox Games Store、PlayStation Store、Bethesda.net)で『Fallout 76』を予約/事前購入、もしくはAmazon.co.jpで国内版の『Fallout 76』を予約/事前購入したプレイヤーのみで、実施日は海外と同日となるようです。なお、事前ロードはいずれの機種でも行えず、開始されてからインストールする必要があります。

B.E.T.A.はXbox One版が北米時間10月23日(火)に開始され、1週間後の北米時間10月30日(火)にPS4/PC版が開始となります


参加する人はFAQを見るように
https://fallout.bethesda.net/faq
( ◎)<中身が日本語になってるか、PCの動作環境についてはまだわからない


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クレイジータクシー

運んだ客の数関係なく2万ドル以上の稼ぎでCRAZYクラス
プレイ時間は30分以上
集中力とミスした時の対応力が問われる



海外では8月に発売済み、国内では11月に発売となる現世代機版『シェンムー I&II』ですが、海外メディアEurogamerは本作の前にHDリメイク版の開発が行われていたことを明らかにし、その一部シーンが収められた映像を公開しました。

開発中止となったHDリメイク版はビジュアルの大幅改善が行われており、映像では高解像度テクスチャや3Dオブジェクトの追加、シャドウマップの実装などが確認できます。最終的に発売された『シェンムー I&II』とも比較されており、その違いは明らかです。




いつ作ってたかわからないが
セガは断念して龍が如くのリメイク(極)に踏み切ったのかな?
( ◎)<リメイクせずとも、リマスターだけでも出してくれるだけ有難いよ

GTA5の2倍のページ数

気になったWWEニュース

■SDLive1000回記念の出番が消えたと思われたエッジだが、エジクリになるかもしれない
■クラウン・ジュエルの開催が中止か開催地がアメリカに変更となるとサウジマネーが得られなくなり、これによりHBKとテイカーの出番が無くなるかも
■インパクト・レスリング最大規模のPPVバウンド・フォー・グローリーが昨日開催され会場がこれ

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メインの〆もエリーズがマジギレして去ったらしい
WWEもインパクトもダメなら新日本に来れば?


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宿題もちゃんとやれと


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外野興奮すんな


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肉だ争奪戦

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アルミン…
4月はよなれ


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クレイジータクシー

オフスプなどオリジナル版の曲に戻すMODがあったよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=964260789
曲数の関係で2作目と3作目の曲も入ってる

あとはスピード制限を解除できるMODがあればアーケード版に限りなく近づけるのだが…



10月26日の発売がいよいよ11日後に迫るRockstar Gamesの人気シリーズ最新作「Red Dead Redemption 2」ですが、新たにVultureが本作の開発を率いるDan Houser氏の貴重なインタビューを公開。最新作の脚本がメインストーリーだけで2,000ページに達するなど、“Red Dead Redemption 2”の途方もない規模を示す幾つかの興味深いディテールが明らかになりました。

Dan Houser氏によると、“Red Dead Redemption 2”の開発は2011年の初頭にスタートしており、前述の通り、メインストーリーの最終的な脚本が2,000ページに達したほか、製品版には30万ものアニメーションと50万行に及ぶダイアログが含まれ、トレーラーやCMの為に70種もの映像が制作されたとのこと。(氏はサイドクエストや追加のダイアログを含む全ての脚本ページを積み重ねた場合、その高さは8フィートに達すると誇張している)

メインストーリーだけで2,000ページに及ぶ脚本の規模を他の作品と単純比較はできませんが、参考として“Grand Theft Auto V”の脚本が全体で1,000ページ、Quantic Dreamの傑作“Detroit Become Human”の分岐を含む脚本が2,000ページ、長編映画の平均的な脚本がおよそ100ページ規模であることが知られていました。

また、50万“行”に及ぶダイアログについても、同じく単純比較はできないものの、ボイスオーバー収録を行った“The Witcher 3: Wild Hunt”のダイアログが45万ワード(※ “行”ではない)、小説の平均的なワード数が8万から10万ワード程度、ダイアログや巨大なアペンディックスを含む“Baldur’s Gate 2”が120万ワード、全テキストとダイアログを含む“Dragon Age: Origins”が94万4,000ワードだったことが知られており、7年の開発を経て、2018年に入ってなお脚本とダイアログのリライトやブラッシュアップ、再編集が進められていたという“Red Dead Redemption 2”の規模が想像を絶するものである様子が窺えます。(※ “Grand Theft Auto III”以来、Dan Houser氏と共に脚本の執筆を手掛けているライターLazlow Jones氏によると、“Red Dead Redemption 2”に登場する主なNPC達はそれぞれ個別に80ページ規模の脚本を有しているとのこと)

このほか、メインストーリーのボリュームやサウンドトラック、キャストについて以下のようなディテールが判明しています。

“Red Dead Redemption 2”のメインストーリーはおよそ65時間規模。ただし製品版の発売に当たって、5時間分に相当するコンテンツが発売直前にカットされた。これは、アーサー・モーガンのロマンスに関係するもので、当初は2つの異なるロマンスが用意されていたものの、最終的に蛇足と感じられたことから実装が見送られたとのこと。

2011年の初頭に開発がスタートし、2012年秋にラフな脚本が完成。その後、2,200日間に渡ってモーションキャプチャーの撮影が行われた。

本作にはコンポーザーはWoody Jackson氏が手掛けた192種のインタラクティブなミッション用の楽曲が用意されている。

Dan Houser氏は、初代“Red Dead Redemption”が過去から家族を救おうとするマーストンの物語だったと語り、“Red Dead Redemption 2”については、西部で生きるアウトロー集団に降りかかる挫折や圧力に加え、友情や立場、感情、地理的な変化を扱っている説明。続編はヘミングウェイよりも、むしろ規模的にウィリアム・メイクピース・サッカレーの作品に近いと伝えている。また、Dan Houser氏はディケンズ(の大いなる遺産)やキーツ、エミール・ゾラ、コナン・ドイル等を含む多くの古典を紐解いた上で、“Red Dead Redemption 2”が単なる時代物ではなく、現代に通じるテーマを描くことを強調している。

“Red Dead Redemption 2”のダイアログ収録には、およそ700人のボイスアクターが参加。この中には映画“ダンス・ウィズ・ウルブズ”でアカデミー助演男優賞にノミネートされた俳優グラハム・グリーンが含まれる。



どこのGOTY受賞決定的
( ;◎)<馬鹿げた使用容量になるのも納得だ
GTA6のハードル上げちゃっていいの?
NEXT≫
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