閉鎖はいつ起きてもおかしくなかった

今日Steamで買ったもの

■Need For Speed: Hot Pursuit
■Age of Empires II HD + The Forgotten Expansion

NFS:HPは鍵1つとチケット1つ
AoE2は鍵2つでトレード
最近ゲーム買うの多すぎ?
いいえ。スチーマーにとってこれは普通のこと


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渚ママ……の登場はなかったよ!!



新たにCodemastersが“F1”シリーズ最新作「F1 2014」を正式にアナウンスし、PS3とXbox 360、PC向けの新作として10月17日に海外でローンチを果たすことが明らかになりました。

“F1 2014”は、過去のF1タイトルが積み上げた膨大なコンテンツに加え、今年の最新データを導入するシリーズ最新作で、プレイヤーのスキルレベルを分析する新機能をベースにしたハンドリングシステムの洗練や、シナリオモードの拡張、キャリアモードの改善を特色としており、最新作のゲームプレイを収録したアナウンストレーラーが公開されています。

また、今回の発表に併せて、Codemasters初の次世代コンソール向け“F1”タイトルもアナウンスされ、2015年初頭のF1シーズン開幕に併せて発売されることが判明。今のところタイトルや対応プラットフォームについては明らかにされていませんが、ローンチ後にF1のシーズン展開に合わせた最新データのライブ配信を特色とする旨が報じられており、10月の“F1 2014”発売後に改めて詳細がアナウンスされるとのこと。




( ;◎)<最近F1見てる?
全く見てない
第1戦でつまんないと思って切った



予てから、Crytekの危機的な経営状況が伝えられるなか、先日デベロッパからオンラインパブリッシャーへと推移するフェーズにあったと現状を説明し、ソリッドな増資を得て新しい長期的な基盤の確立を進めているとの公式声明が発表され大きな話題となりましたが、先ほどDeep Silverの親会社Koch Mediaが「Homefront」IPを取得したと発表。計画の頓挫が懸念されていたシリーズ最新作「Homefront: The Revolution」の開発をDeep Silverの新スタジオが継続することが明らかになりました。

これは、Koch Mediaが発行したプレスリリースから明らかになったもので、発表によるとKoch MediaとDeep SilverはCrytekから“The Revolution”を含む“Homefront”関連ブランドと一連のアセットを全て取得したとのことで、最新作“Homefront: The Revolution”の開発はDeep Silverがノッティンガムに新設した内部スタジオ“Dambuster Studios”が担当するとのこと。

また、発表に併せて“Homefront”IPの取得とフランチャイズのポテンシャルをアピールするKoch Media GroupのCEO Klemens Kundratitz氏のコメントが寄せられていますが、Crytek側の声明や開発を進めていたCrytek UK(旧Free Radical Design)に関する情報は記されておらず、Crytekの発表や既に多くの開発者が退社したとも報じられているCrytek UKに関する確認と続報が待たれる状況となっています。



“Homefront: The Revolution”を含む“Homefront”IPと関連アセットをDeep Silverの親会社Koch Mediaに売却したことが明らかになった「Crytek」が、Deep Silverの発表を経て“Homefront”IPの売却に関する報告を含む声明を公式に発表し、元Free Radical Designとして知られる“Crytek UK”とDarksidersシリーズを生んだVigil Gamesの開発者達が集う新スタジオ“Crytek USA”が閉鎖されることが明らかになりました。

また、この再編に併せて“Crytek USA”の初タイトルとしてアナウンスされたPC向けのオンラインシューター「Hunt: Horrors of the Gilded Age」はオースティンからドイツのフランクフルトへと移行され、“Crytek USA”の開発者にはドイツで開発に従事する新たなポジションが提示されるほか、北米のCryengineライセンス所有者を支援するサポート業務を行う従業員が僅かにオースティンオフィスに残されるとのこと。

一方“Crytek UK”の開発者については、“Homefront”IP売却の合意に開発チームの移籍も含まれており、“Homefront: The Revolution”の開発チームが同じノッティンガムに設立されたKoch MediaとDeep Silverの新たな内部スタジオ“Dambuster Studios”で新作の開発を継続することが判明しています。

なお、CrytekのボスCevat Yerli氏は、今回の“Homefront”IP売却がオンラインパブリッシャーを目指す同社の戦略的な取引であることを強調しており、“Warface”と“Arena of Fate”、“Hunt: Horrors of the Gilded Age”を完璧なポートフォリオとするための取り組みを続けていると強調。ブダペストとイスタンブール、キエフ、ソフィアのCrytekスタジオが通常通り可動しているほか、上海とソウルスタジオが何らかのコラボレーションを検討している旨を明らかにしました。

どこか買い取ってやれと思ってた矢先
CrytekはIPを買っただけ無駄にして他に売却した形
( ;◎)<これで多少の開発に遅れが出てもおかしくないよ

似てて仕方ない

気になったWWEニュース

■Main Eventの収録でアルベルト・デル・リオが左眉のところを7針縫う怪我を負った
■レイラとサマー・レイのタッグチーム名はスレイヤーズに決定。たぶん第2のレイクールだと思う
■木曜にWWEネットワークの加入者数が発表されると同時に数によっては大量解雇が発表されるかもしれない

全く出番がないデビッド・オタンガが解雇されそう



本日、EAが月4.99ドル、年間29.99ドルで多数のEAタイトルをプレイ可能にするXbox One専用のサブスクリプションサービス「EA Access」を発表し、サービスローンチ時に利用可能な4作品を発表。さらに“Dragon Age: Inquisition”や“FIFA 15”といった注目作の体験版的な早期アクセスとセーブデータの持ち越しサービスなども導入されることが判明し注目を集めています。

“EA Access”は、北米とヨーロッパ向けに実施されるもので、当初は“FIFA 14”と“Madden NFL 25”、“Peggle 2”、“Battlefield 4”の4作品を含む“The Vault”と呼ばれるタイトルラインアップが無制限で利用可能となるほか、Xbox Games Storeで販売されるXbox One向けのEAデジタルコンテンツ(※ デジタル版“Dragon Age: Inquisition”など)が全て10%オフで購入可能となります。

また、“Play First”と呼ばれる早期アクセスは、製品版のタイトルが発売される5日前に購入を検討するためゲームをダウンロードしプレイできる体験版的なサービスで、購入を決めた際には早期アクセス時にプレイしたセーブデータが持ち越し可能となるほか、当初の対応タイトルとして“Madden NFL 15”と“NHL 15”、“FIFA 15”、“NBA LIVE 15”、“Dragon Age: Inquisition”が挙げられています。

なお、“The Vault”や“Play First”のラインアップには今後改めて新たなタイトルが追加される旨が強調されており、EAがEA Sportsタイトルを対象に同様のサービスを提供していた“EA Sports Season Ticket”を払拭する成功を収めるか、まもなく大手小売りとXbox Live上で発売されるサブスクリプションとサービスの動向に注目が集まるところです。

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年30ドル払って得するか損するかはプレイヤーのやり込み次第
( ◎)<これでバツイチ購入者数増えるのかな?



ActivisionおよびSledgehammer Gamesは、リテール版とデジタル版含む『Call of Duty: Advanced Warfare』の各種エディションを海外向けに正式発表しました。あわせて4種類のマルチプレイヤーマップパックを収録したシーズンパスの存在も明らかにされています。

今回発表されたのはAtlas Limited EditionとAtlas Pro Edition、Digital Pro Edition3種類のエディション。Atlas Editionはそれぞれスチールブックやサウンドトラックおよびインゲームコンテンツを収録しており、シーズンパスを含むかどうかで価格が異なっています。Digital Pro Editionはインゲームコンテンツおよびシーズンパスを収録したデジタル版です。

ひとまず今回発表された全てのエディションに収録されている『Call of Duty 4: Modern Warfare』の「Pipeline」リメイクマップ「Atlas Gorge」や、ゲーム中に登場する世界最大の民間軍事企業Atlas Corporationをテーマにしたインゲームコンテンツ「Atlas Digital Content Pack」の詳細は以下の通り。

■Atlas Gorge Multiplayer Map: 『CoD4: MW』人気マップPipelineのリメイク「Atlas Gorge」を収録。ゲーム本編に登場する企業Atlas Corporationが、陰謀渦巻く世界最大の中国発電所「三峡ダム」を占拠している背景が設定されている。

■Atlas Digital Content Pack: 世界最大級の民間軍事企業Atlas Corporationテーマのインゲームコンテンツ
•2種類の武器: 「The Bal-27 AE Assault Rifle」および「Atkas 45 AE Pistol」
•Atlas Exoskeleton: 白と赤と黒色で彩られたAtlas社のカスタム外骨格
•Atlas Helmet: Atlas社のカスタムヘルメット
•Atlas Player Card: Atlas社テーマのコーリングカードおよびエンブレム
•Five Bonus Supply Drop: カスタマイズ可能な装備から武器までゲーム内のさまざまなコンテンツをアンロックするボーナスサプライ5つ
•Single Player Exoskleton Upgarade Token: キャンペーンモード中に外骨格をアップグレードすることができるトークン


■Atlas Limited Edition - 79.99ドル
•Atlas Gorge Multiplayer Map
•Atlas Digital Content Pack
•アートワークや歴史的な背景および戦略的情報を収録した「Advanced Soldier Manual」
•Harry Gregson-Williams によるメインテーマ含む『CoD: Advanced Warfare』サウンドトラック
•Collectible SteelBook


■Atlas Pro Edition - 119.99ドル
•Atlas Gorge Multiplayer Map
•Atlas Digital Content Pack
•アートワークや歴史的な背景および戦略的情報を収録した「Advanced Soldier Manual」
•Harry Gregson-Williams によるメインテーマ含む『CoD: Advanced Warfare』サウンドトラック
•Collectible SteelBook
•4種類のマルチプレイヤーコンテンツパックを収録したシーズンパス


■Digital Pro Edition - 99.99ドル
•Atlas Gorge Multiplayer Map
•Atlas Digital Content Pack
•4種類のマルチプレイヤーコンテンツパックを収録したシーズンパス


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うちら日本人には関係ないことだよね?
( ;◎)<スクエニのやる気を見ればわかる
追加マップだけのシーズンパスはやはり購入躊躇うか買う気なし



8月中旬から開催される欧州最大のゲームイベントgamescomにてマルチプレイヤーモードのプレイアブル出展が発表された『Call of Duty: Advanced Warfare』。新たに同作のシングルストーリーにフォーカスしたトレイラーが公開され、動画終盤にて数秒ほどのマルチプレイヤー映像が解禁されました。

トレイラーは世界的なテロリスト攻撃により国家が屈服し、世界が強大なパワーを持つ民間軍事企業Atlasに傾きつつある状況を描く内容。2分40秒ごろからマルチプレイヤーのティーザーも登場し、gamescom開催直前となる現地時間8月11日に映像が解禁されることが予告されています。公式Facebookページでの予告によると、太平洋夏時間の8月11日午前10時、国内では日本標準時8月12日午前2時に公開される見込みです。




マルチプレイのチラ見せを見て感想
外人「もしかしてタイタンフォール?」
( ;◎)<そう思ったら…タイタンフォールは壁走りできたりロボに乗って戦うとかいろんな部分で今のところCODは負けてるし
BFハードラインの発売時期が来年にずれたけど、アクティ社員の多くは一番の競争相手がいなくなって喜んでるだろうね

『Quantum Conundrum』 クリア

気になったWWEとTNAニュース

■ジャスティン・ガブリエルがSuperstarsの収録に登場。久々のテレビショー登場となった
■戦線離脱中のフェルナンドとその妻との間に男児が誕生
■Spike TVはTNAと契約更新しないことをTMZが報じるが、ディクシー・カーターは「交渉中」と否定。後日Spike TV側も交渉中であると認めた

今TNAを放送してるのはSpike TVだけ。契約更新せずとなるとTVショーが無くなるわけだ
契約満了時期は10月。TNAもコストカットをせざるを得ない状況の中どうなるやら



Epic Gamesは現在開発を進めている『Unreal Tournament』最新作の新たな映像を公開しました。今回は「デスマッチ」と並ぶ定番モード「チームデスマッチ」に焦点を当てた内容となっており、ショックライフル、バイオライフル、フラックキャノンなどお馴染みの武器も登場。今年5月に公開されたデスマッチ映像と比べるとかなりゲームらしくなっている事が分かります。

現在は移動メカニクスに集中して時間をかけているという本作。『Unreal Tournament』らしいスピーディーで爽快感溢れる仕上がりを期待したいですね。




現場が楽しそうで何より
( ◎)<ガチでなければみんな笑顔



モブキャストは、水口哲也氏がプロデュースする「新作パズルゲーム」(タイトル・未定)を今冬にリリースすると発表しました。なお、プラットフォームは未発表。

水口哲也氏は、『セガラリー』『スペースチャンネル5』『Rez』『メテオス』『ルミネス』『Child of Eden」などのプロデュースを担当。新機軸のゲームを数々手がけ、世界的に有名なゲームクリエイターです。特に、音と光の電飾パズルゲーム『ルミネス』は全世界でシリーズ合計200万本を超えるヒットとなり、800万台以上の携帯電話にプリインストールされてきました。

本作は、そんな『ルミネス』シリーズを手掛けてきたクリエイターが再集結し、開発に参画。製作にあたり、パズルの気持ちよさや楽しさに加え、独自のSVS(Social Victory Space)の概念を取り入れ、対戦の楽しさを引き出すようなゲームデザインが行われる予定です。

■水口哲也氏のコメント
本作は、パズルゲームにミステリアスなストーリーを融合させた新感覚のソーシャルパズルゲームを目指して鋭意制作中です。mobcastが実績を積み上げてきたソーシャルゲーム開発基盤を用い、全世界で数億人がプレイするモバイルパズルゲーム市場に新風を吹き込むべく制作に取り組んでいます。ご期待ください!


また、グローバル配信を視野に海外のディストリビューターとライセンス交渉をおこなっており、展開国は順次拡大していく予定です。

よし解散
( ;◎)<まだプラットフォームが…
モブキャストの公式サイト見た?
( ;◎)<んんっ?
http://mobcast.co.jp/
( ;◎)<…あっ


期待のタイトル3本の日本発売日

気になったWWEニュース

■サマースラム後にWWEのロゴを変えると同時に全ての王座ベルトも新調する可能性
■ステファニー・マクマホンの逮捕は万引きで逮捕されたエマをからかうための仕込みだった?
■プリンス・デヴィットがWWEと契約したことを正式発表し、本人は既にパフォーマンス・センターにいるとのこと

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公式サイトだと本名のファーガル・デヴィットと記載されてる
これはプリンス・デヴィットというリングネームは使えないパターンかな?


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好きな花が百合の時点で察した



SCS Software開発のリアル志向なトラック運転シミュレーター『Euro Truck Simulator 2』に大規模アップデートが実施されることが発表されました。

この度の大規模アップデートでは、イタリアの水の都ベネツィアやドイツのクラーゲンフルト、そしてオーストリアの世界遺産地区グラーツの三種のマップが追加されています。その他にもカーラジオやカーナビでの制限速度表示、更にはシートアジャスターなど、細部にこだわる同シリーズならではの調整が為されています。

また、制限速度の検出システムやCPU車両のAI向上など、ゲームプレイに関する修正も大量に盛り込まれています。公式Webサイト内のパッチノートでは多くのアップデート内容が公開されているので、更に硬派になったトラック運転シミュレーターの進化をチェックしてみましょう。

公開されてるMODが公式の手で実装される形?
( ◎)<やっぱりAIの動きには違和感あったのね



日本マイクロソフトは、Xbox Oneソフト『Forza Horizon 2』『Sunset Overdrive』の発売日を発表しました。

国内では9月に本体がローンチされるXbox Oneですが、『Forza Horizon 2』は10月2日、『Sunset Overdrive』は10月30日に発売されます。価格はそれぞれ、これらのタイトルには、限定版「Day One エディション」が用意され、限定のゲーム追加コンテンツ利用コードが同梱。また予約・早期購入者には、Xbox Games ストアで配信予定のゲーム追加コンテンツ利用コードが購入時にプレゼントされます。

さらに、自分だけのオリジナルのゲームや、理想のゲームを作ることができるシミュレーション/クリエーションゲーム『Project Spark』のスターター パックの発売も決定。こちらは10月9日発売予定で、価格は3,900円です。

■Forza Horizon 2
•発売日: 10月2日
•価格:
・Xbox One版: 6,900 円 (通常版および限定版)
・Xbox 360版: 5,900 円
•予約・早期購入特典:
・2011 Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera
・2008 Ferrari California
・2013 BMW M6 Coupe
・2013 Audi RS 4 Avant
いずれか1車種を先行ダウンロード


■Sunset Overdrive
•発売日: 10月30日
•価格: 6,900 円 (通常版および限定版)
•予約・早期購入特典:
・OD WannabeコスチュームとHead-Bangerガン
・Fizzco BotコスチュームとAK-FOFFガン
・WastelandコスチュームとHotty Shottyガン
・Acordes de la Muerte武器とThe Hangover武器
いずれかのセットを先行ダウンロード


■Project Spark
•発売日:
・Xbox One版: 10月9日
・Xbox 360版: 未定
・Windows 8.1版: 10月9日
•パッケージ価格 (Xbox One版): 3,900 円
•配信価格:Xbox One/Xbox 360/Windows 8.1版: 無料*



3つとも北米発売日の2日遅れで発売なので全世界同時と言っていいね
( ;◎)<問題なのはバツイチ本体がどれくらい売れるかでソフトにも響いてくるんだよ
仮に10万台売れてもソフトは良くても2万本か3万本止まりになりそうね

1作目が無料化決定。みんなもこれで強盗デビューだ

今日Steamで買ったもの

■Dead Island Franchise Pack
(『Dead Island』と『Dead Island: Riptide』とDLCがセットになったお得パック)

鍵2つとトレード
上手い買い物の仕方
それが最安値であっても、トレードしたらもっと安く買えるかもしれない
実際これで2.50ドル安く買えた


( ◎)<提督、報告を

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待ちわびたぞ俺は


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何故2度も
何故2度も


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※主人公



Maxisが手がけるElectronic Artsの人気ライフシミュレーション最新作『The Sims 4』。海外で9月2日に、国内では9月4日のリリースを予定している本作の最小システム環境が公開されました。

全世界累計で1億7500万本以上を販売し、幅広い層から支持を集めている『The Sims』シリーズ。公開された最小システム環境は比較的低スペックPCでも動作することを示しており、本シリーズの特徴であるカジュアルユーザーからハードユーザーまで、幅広い層をカバーするものとなっています。今回公開されたものは、あくまでも「必要最低限の動作を保証するもの」ということに注意してください。

対応OS: Windows XP(SP3)、Windows Vista(SP2)、Windows 7(SP1)、Windows 8、Windows 8.1

CPU: 1.8GHzのIntel Core 2 Duo、AMD Athlon 64 Dual Core 4000+

メモリ: 2GB以上のRAM

ハードディスク: 少なくとも9GBの空き容量と1GB以上のカスタムコンテンツ追加スペース

ビデオカード: 128MBのVRAMとPixel Shader 3.0.をサポートするもの。NVIDIA GeForce 6600以上、ATI Radeon X1300以上、Intel GMA X4500以上

サウンドカード: Direct X 9.0c互換

Direct X: Dirext X 9.0c互換



言ってしまうと
自分のパソコンだと余裕で動ける。はず!!


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部屋のこと考えずにマルチクロス取っちゃった
どう見ても誘ってる絵なんだよ



先日、ショットガンにフォーカスした“Gage Shotgun Pack”DLCが配信されたPC版「PayDay 2」ですが、本日シリーズ誕生3周年を祝うコミュニティ企画“Crimefest”がアナウンスされ、Steamコミュニティにおける“PayDay 2”グループの150万メンバー獲得を掲げ、5万メンバー増ごとに多彩な特典を用意したコミュニティ企画が開始されました。

現在98万9,000人を超えるメンバーが所属する“PayDay 2”グループですが、前述した特典には新たな武器やマスク、“Crimefest”開催日の“Payday: The Heist”無料化、“Framing Frame”初日の1day Heist化といった興味深いコンテンツに加え、予てから動向に注目が集まっていたOld Hoxtonの脱獄やプレイアブル化が含まれており、今後の動向に注目が集まる状況となっています。

•100万メンバー達成:Gageが新武器“The Judge Gun”と近接武器“Money Bundle”を提供
•105万メンバー達成:10月18日に“Payday: The Heist”が無料化
•110万メンバー達成:Bainから与えられる新マスク
•115万メンバー達成:全てのコミュニティメンバーに“Old Hoxton Breakout Heist”DLCが無料提供
•120万メンバー達成:全てのコミュニティメンバーに“Old Hoxton Character Pack”DLCが無料提供
•125万メンバー達成:“Framing Frame”の初日が1Day Heistとして利用可能
•130万メンバー達成:F.B.I.ファイル
•135万メンバー達成:Gageから提供される新武器
•140万メンバー達成:Gensecの新たな敵
•145万メンバー達成:幾つかのHeistに昼夜の選択が用意される
•150万メンバー達成:シークレット





今現在は105万突破で『Payday: The Heist』の無料化が決定
10月18日限りだが、手に入れれば購入使いとなり期間が過ぎても遊ぶことが可能
110万突破は目前。150万突破となってほしい
( ◎)<シークレットは…The Big Bank Heistを無料化してほしい

豚をさがせ

気になったWWEニュース

■上層部がセザーロの最大の魅せ技であるセザーロ・スウィングの使用を止めるよう話してた。観客が飽きてきたからとか
■ホーンスワグルはローズバドズの一員として活躍中
■故ウマガの息子であるアーサー・ファトゥがWWE入りに興味あるらしい

サモア系だらけになる


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夏コミで添い寝シーツが販売するってよキリ子


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こ…これがシスコンの怒り!



シリーズ過去4作品を収録し、Xbox One向けに最適化された形で登場する『Halo: The Master Chief Collection』。本作で初のリマスター化が行われる『Halo 2: Anniversary』では、ゲームの合間に挿入されるカットシーンは従来のゲームモデルからBlur StudioによるハイクオリティなCG映像へと一新される事が発表されていましたが、続報の公開が告知されていたSan Diego Comic-Conにて、そのCG映像を紹介するトレイラーが披露されました。

2004年に発売されたオリジナル版から10年越しにリマスターが実現した本作ですが、実写のような表現力を持ち合わせたカットシーンは近年の著しいテクノロジーの進化を体言するかの様な映像となっているのではないでしょうか。尚、これに併せて海外ゲームサイトのDualShockersでは、オリジナル版と今回のAnniversary版のシネマティックシーンを比較した映像を公開しています。






あの髪の長い女は
( ;◎)<キース中佐だよ
コルタナらしきあの女は
( ;◎)<コルタナだって!!
2人とも変わりすぎ


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Quantum Conundrum

さかさまの次元は重力が反転する仕組み
ただし物体がのみ対象となる
天井にあるスイッチを押したり、物体に乗ってエレベーター代わりに利用したりする



redditユーザーのSmar_tassさんが1998年のValveオフィス(当時の本拠地はカークランド)を収めた貴重な写真をImgurにて公開しています。

これらの写真はSmar_tassさんの父親がValveを訪れた際のもので、撮影時期は1998年9月。そう、あの伝説の作品『Half-Life』が発売される約2ヶ月前なのです。この小さなオフィスから生まれた『Half-Life』が世界中でヒットし、その後の活躍は皆様ご存知の通り。今やPCゲーム界をリードする存在となっています。

歴史を感じるこういった写真の発掘はValveにとっても非常に感慨深いのではないでしょうか。なお、この写真の中にGabe Newell氏が映っているかどうかは不明です

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どこにいるんじゃあああああああ!!!
( ;◎)<激太りする直前だろ?。どいつかわかんねぇし

ゲームタイトルを映画化の9割は死ぬ

ラブライブ! μ's Go→Go! LoveLive! 2015 〜Dream Sensation!〜
の1次抽選結果は2枚とも落ちました
2次の応募へ
くれぐれも転売チケットは買わないように


気になったWWEニュース

■ダニエル・ブライアンが自叙伝を執筆してることがわかった
■ラナの発言が議論の的になってるせいでジャック・スワガーとルセフの抗争がキャンセルになるかも
■サンディエゴ・コミコンにてダニエル・ブライアン、ハルク・ホーガン、ポール・ヘイマンが登場。途中サプライズとしてスティングが登場

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2人並ぶのってTNA以来?


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そんなことより(ry



今年3月に実写映画化の計画が明らかにされていた『The Last of Us』ですが、現在開催中のSan Diego Comic-Con 2014にて映画版のティーザーポスターが公開されました。また同イベントで行われたScreen Gemsパネルでは映画のディテールについても触れています。

映画版『The Last of Us』は「死霊のはらわた」や「スパイダーマン」三部作などの監督として知られるサム・ライミ氏がプロデュース、Naughty DogのNeil Druckmann氏が脚本を担当します。監督はまだ決まっていないとの事で、今後の更なる続報に期待です。

◾公開は数年後。

◾ゲームに忠実である事を望んでいる。しかし、15時間のゲームを映画にするには変更を加えなければならない。

◾様々な変更の中でゲームとは異なる結末についても話し合った。

◾映画はジョエルとエリーの関係に焦点を置くだろう。

◾DLC「Left Behind」からの要素も使用するかもしれない。

◾エリー役にはメイジー・ウィリアムズ(「Game of Thrones」のアリア・スターク役で知られるイギリスの子役)の起用を考えている。

◾「待ちぶせ」は映画の中で素晴らしいシーンになるだろう。

◾ゲームのお気に入りシーンの幾つかを繋げるために新しいシーンを作っている。

◾映画はゲームの劣った模倣にはしたくない。それにはキャラクターに独自の解釈を持つ事ができる優れた俳優を起用するのが望ましい。


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映画を超えたゲームを映画化
俺なんかおかしなこと言ってる?
( ;◎)<それよりもアンチャはどうなったんだよ



昨年6月にプロジェクトが始動し、今年4月には実際にカートリッジが出土した発掘作業も行われたAtari 2600版“E.T. The Extra-Terrestrial”とAtariにまつわる都市伝説を追ったザック・ペン監督のドキュメンタリー映画「Atari: Game Over」ですが、新たにノーラン・ブッシュネルやAtari 2600版ETを生んだデザイナーHoward Scott Warshaw氏といった事件の渦中に存在した主要な関係者のインタビューやエピックな発掘の様子を収録したエモーショナルなトレーラーが公開されました。

ビデオゲームタイトルを映画化する作品の多くが志半ばに倒れゆく一方で、ビデオゲームをテーマに扱った映画に珠玉の傑作が並ぶ状況の中、新たな注目作となる気配をぷんぷんと漂わせる熱い映像は以下からご確認下さい。




だいたいウーヴェ・ボルのせい
( ;◎)<バイオハザードは次で最後とか言われてるし、「やっと」って感じ
バイオは両方ダメになっちゃってるよ

海底へと戻る?

7月31日までThe Sims 2 Ultimate Collection(拡張パックが全て入った完全版)が無料で手に入れられる
要Origin垢とOriginランチャー
メニューバーからOrigin→製品コード利用→プロダクトコードにI-LOVE-THE-SIMSと入力するだけ
日本語版だとエラーメッセージが出て起動できないが、レジストリエディターで修正する必要がある
詳しくはここで。とても簡単
http://mia.xrea.jp/SimSearch/html/sims2.html


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はいしっかりと見ましたよ


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出番を取られた父親涙目
変態加わりやばい



昨年11月末に“ワイルド・スピード”シリーズのブライアン・オコナー役でお馴染み俳優ポール・ウォーカーが不幸な自動車事故で亡くなったことを受け、新たな47役にルパート・フレンドを起用し撮影が進められていた“Hitman”の映画化作品「Agent 47」ですが、本日20世紀フォックスが初の公式スチルを2枚公開し、Silverballerを手にした47の凛々しい姿が登場しました。

なお、“Agent 47”はリブートとなる映画化作品で、ルパート・フレンドに加え、今回のイメージにも姿を見せているKatia役のハンナ・ウェア、ザカリー・クイント、“アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン”への出演も決まったトーマス・クレッチマンの起用が決まっているほか、CM畑出身のAleksander Bachが監督を務め、2015年2月27日に公開される予定となっています。

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2枚目の47はこんな表情しないわ!!
( ;◎)<ちゃんとしたハゲじゃないと違和感あるな
坊主じゃダメなんだよ。ここ重要だよ



今年2月に行われたIrrational Gamesの大規模なレイオフを経て、“2K Marin”が今後のフランチャイズをリードすることが明らかになった「BioShock」シリーズですが、先ほど2Kが初代“BioShock”のFort Frolic地区に存在したバー“Eve’s Garden”のポスターイメージを突如Twitterで公開し、これが何を意味するものかと発言したことから、“BioShock”シリーズの新たな何かを示唆しているのではないかと注目を集めています。

なお、Irrational Gamesの大きなシフトを経て、今年2月に“BioShock”フランチャイズの今後について言及した2Kは、“BioShock”ユニバースにまだ語るべき多くの物語と豊富なキャンバスが残されていると語っており、新生“BioShock”がIrrational Gamesのクリエイティブを忠実に、かつ自然な移行を実現する作品になるだろうと強調していました。

また、今年4月中旬には、ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントがMarkMonitor経由で映画版“BioShock”のドメインを複数取得しており、シリーズに何らかの動きが生じる場合、映画版に関するアナウンスが行われる可能性も考えられる状況となっています。



ただし生みの親のKen Levine氏はいない
( ◎)<良くてもリメイクでいいんだけどね

小さな再結成

気になったWWEニュース

■ジョン・シナはあと数年経てばWWEを辞めてハリウッド俳優になるかもしれれない
■ライバクセルが近日解散する予定
■プリンス・デヴィットがWWEと契約を結び、間もなく発表される予定

こっちでもバレット・クラブみたいなユニットを結成しないと売れなさそう
KENTAと組めば面白そうだけど。その他候補としてはジャスティン・ガブリエルとか


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ないわー



Crytekにてグラフィック研究開発を行っていたTiago Sousa氏のid Software移籍が先日報じられましたが、新たに『Crysis 3』や『Ryse』の開発に参加していたプロデューサーの1人Mike Read氏が同スタジオを去っていたことが明らかとなりました。

これはMike氏のLinked Inの職歴やTwitterアカウントに記載されたプロフィールより確認された情報で、2012年4月から『Crysis 3』や『Ryse: Son of Rome』の開発に参加していたものの、今年の7月時点で退社したことが明記されています。同氏はCrytekに移籍するまでCCP Gamesにて『EVE Online』のイベントや開発チームの運営などを担当してきました。

ドイツのPCゲーミングメディアGamestarを筆頭に、KotakuやDevelopなどではCrytekの給料未払いに関するニュースが相次いでおり、特に『Homefront: The Revolution』を開発中のCrytek UKスタジオではリード職を含む多数の人材が流出しているとの噂もささやかれています。

噂が明確になり。退社者リストがどんどん多くなる
( ;◎)<俺はキャンセルになっても驚くことはない


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Quantum Conundrum

時間の流れを遅くする次元は
投げた物体を赤ビームによって消滅させないように
物体を投げた瞬間を次元を発動し素早く移動、青ビームを持てる物体で防ぎ赤ビームの発動を阻止
他の役割は赤ビームの発動を遅らせる、浮いてる物体を足場にして移動するなど



Cliff Bleszinski氏のスタジオBoss Key Productionsに、数名のベテラン開発者が加わったことが明らかとなっている。

先日も元Neversoftの開発者2人が加わったことが発表されたばかりのBoss keyだが、今回はかつてEpic GamesでBleszinski氏と共に働いた経験を持つ開発者を中心とする6人の参加が明らかになっている。

•Chris Mielke氏、シニア・プロデューサー
(『Gears of War: Judgment』、『Infinity Blade III』、『Fortnite』)

•Joshua Parker氏、シニア・ゲームプレー・プログラマー
(『Ghost Recon: Future Soldier』、『Far Cry 4』、『The Division』)

•Chris Wells氏、シニア・キャラクター・アーティスト
(『Gears of War』トリロジー、『Fortnite』)

•Shane Smith氏、ITディレクター
(『Grand Theft Auto V』、『Bioshock Infinite』、『Gears of War 3』)

•James Hawkins氏、シニア・コンセプト・アーティスト
(『Gears of War』トリロジー、『Unreal Tournament 3』)

•Sarah Asby氏、エグゼクティブ・アシスタント
(『Gears of War』トリロジー、『Unreal Tournament 3』、『Fortnite』)



長年一緒に作った人とやる安心感
少しばかりの期待が…
( ◎)<そんな集めてGoWかUT3っぽくなんないでね

次元を変えて軽くして重くして

気になったWWEニュース

■ロック様がDCコミックの実写映画で何かの役を務めるらしい
■火曜に収録されたSmackDownのダークマッチにビッグ・ショーが登場した
■IC王座は元々ドルフ・ジグラーが獲る予定だったが、ザ・ミズのメディア等への露出を考慮して先週の火曜に変更が下されたらしい

ジグラー「よっしゃー!」

変更が下され
ジグラー「はぁ?」



6月に実施された大規模なクローズドベータテストを経て、リリースと新たなベータ実施に向けた多数の改善点をアナウンスしていたVisceral Gamesの「Battlefield Hardline」ですが、本日公式Blogが更新され、DICEのKarl Magnus Troedsson氏が本作の更なるブラッシュアップとローンチ時の安定性向上を掲げ“Battlefield Hardline”の発売を2015年初頭まで延期すると正式にアナウンスしました。

Karl Magnus Troedsson氏は、延期の理由として、ベータを経て得られたフィードバックに基づくブラッシュアップに数ヶ月の期間を要することを挙げ、追加の開発期間を以て警察と犯罪者が対峙するマルチプレイヤーの革新、より深い犯罪報復もののストーリー経験を擁するシングルプレイヤーのブラッシュアップ、“Battlefield 4”のローンチとCTEサーバの運用を活かした安定したローンチと最適化を達成すると強調しています。


延期前の同日発売するゲームは2つある
サイコブレイクとEvolve
勝てっこねぇわこれ



E3開催前から公式サイト上で行われていた審問会メンバーの紹介を一通り終え、胸躍るゲームプレイを収録したE3デモの映像がお披露目されていたBioWareの人気RPGシリーズ最新作「Dragon Age: Inquisition」ですが、これまで10月7日と報じられていた発売日の延期と新たなリリーススケジュールがアナウンスされ、北米が11月18日、ヨーロッパが11月21日に発売を迎えることが明らかになりました。

延期の報告を行った製作総指揮Mark Darrah氏は、延期の理由として大小含むバグの修正と巨大なゲーム全体の経験を向上させるブラッシュアップを挙げており、追加の開発期間を以てベストなDragon Age経験をもたらすとアピールしています。


シムズ4はもうちょっと発売だけど
そっちは大丈夫なんだろうね?
( ;◎)<クソ企業なだけに不安はあるがな


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『Mighty No.9』のKickstarterで400万ドル超えの寄付金を集めゴールしたのは記憶に新しいが
日本でも同様にMakuakeを使用した寄付金集めが始まっている
目標金額は1000万円でとてつもなくハードルが高く設定されている
最初ゴールで日本語化フルボイスを実装。声優を起用するわけだ
残り98日で63万円が集まってるところ。………完走は無理そうだw

Anime Expoでは血迷ったのかTVアニメの制作が発表された
Kickstarterで集めた寄付金を使って制作されるわけじゃないが、見なかったことにする

あーとね………
コールちゃんかわいいよね!!!!


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Games with Gold
今月後半は『BattleBlock Theater』
『Castle Crashers』を手掛けたThe Behemothの新作
1年遅れで5月にSteamで配信されたばかりのゲームだな


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邦題は『クウォンタム コナンドラム 超次元量子学の問題とその解法』っと長くなっちゃってる
誰もが知る超名作『Portal』を作ったキム・スウィフト氏の新作だよ
ローカライズはねぇ………ああナンテコッタイ、スクエニだ
( ;◎)<まぁでも大作ではないから。あと字幕だけだし大丈夫だろ

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母親が家を空けるため、週末を発明家で億万長者で変人のおじさん"プロフェッサーQ"の元で過ごすことになった主人公
ところが、ご自慢の研究所に着いたとたん、原因不明の大事故が起こり、おじさんは行方不明に
どうやら何かの実験中、次元の狭間に閉じ込められた模様
いま彼を助けられるのは主人公だけ
巨大でヘンテコな屋敷を捜索とたおじさんを見つけ出しましょう!

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翻訳したやつ出てきやがれーーーーー!!!
( ;◎)<普通に翻訳すればいいってのに…どうしてネットスラングが出てくるんかな

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けどそれは置いておこう
肝心なのは中身
進めてできたことは2つ
1つは物体を軽くする次元
重い金庫を軽くして運び、足場にする
ガラスを割りたい時は次元で軽くして投げた瞬間次元を戻して元の重さの金庫で割らせる

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もう1つは物体を重くする次元
軽いダンボール箱が鉄の塊に
だいたいスイッチを押すのに用いられる
塊の上に乗っても何故か滑って足場としては使えない

宣伝の仕方が上手ければもっと売れてた

気になったWWEニュース

■今週のRAWでペイジがヒールターン?
■ブリー・ベラが復帰。ステファニー・マクマホンが平手打ちするが逮捕されるというまさかの展開にw
■ブロック・レスナーが復帰して、サマースラムでジョン・シナが持つWWE世界ヘビー級王座を奪取することを表明



予想通りと予定通り


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映画の約束放ったからしてひでぇw



先日、“Call of Duty: Ghosts”の開発に参加したNeversoftのベテラン2人を雇用したことが報じられたCliffy B率いる“Boss Key Productions”ですが、新たに昨年8月からBoss Keyの新作プロジェクト「BlueStreak」用のコンセプトアートを多数手掛けてきたコンセプトアーティストShaddy Safadi氏が率いるサンタモニカのコンセプトアート専門スタジオ“One Pixel Brush”が最新のアートワークが出来上がる過程を紹介する興味深いイメージを公開しました。

なお、“One Pixel Brush”は期待作“Tom Clancy’s The Division”や“The Last of Us”、“Ryse: Son of Rome”、“BioShock Infinite”といった著名な作品のコンセプトアートを手掛けたことで知られています。

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ゴーストみたいなクソにならなければいいだけ
( ◎)<クリフBが指揮してくれるなら安心できそうだけど



特殊部隊所属の典型的アメリカンヒーローに飽き飽きしていたプレイヤーたちから、一部で好評価を獲得していた2012年のミリタリーTPS『Spec Ops: The Line』。パブリッシャーのTake-Two Interactiveより目標以下のセールスにとどまったことが伝えられていた中、今後続編も登場しない見通しであることが開発元より明らかにされました。

開発Yager DevelopmentのマネージングディレクターTimo Ullman氏は、ドイツのメディアGamestarに対し「もしミリタリーシューターフランチャイズの強敵に勝てないようなら、発売するのはあまりにもリスキーすぎる」とコメント。「知性がある理知的なゲームの市場はニッチすぎるんだよ。ほとんどエリート主義みたいなもんだ」と、現在の市場では『Spec Ops: The Line』のようなタイトルは受け入れられないとの認識を示しています。

一方でアートディレクターのMathias Wiese氏は、『Spec Ops』の続編が予定されていないことに関してはかまわないとの認識を示しており、「どんな種類の参考資料を再調査しなければならないのか想像できるだろう。楽しくはない」と伝え、再び同様のテーマをあつかわずに済んで幸せであることを伝えています。『Sepc Ops: The Line』では白燐弾の攻撃に巻き込まれた焼けただれた民間人、見せしめに首を吊るされた兵士など、凄惨なシーンが多数収録されていました。

なお現在Yager DevelopmentはDeep SilverのもとPC/PS4/Xbox One向けゾンビアクション『Dead Island 2』を開発中。Grey Boxパブリッシングのドッグファイトゲーム『Dreadnought』と共に2015年リリースを目指しています。



プレイ開始序盤
「なんだこれ、よくあるTPSじゃないかよ」

終盤からエンディング
「鬱だ死のう…」

バイオショックと同じで、ゲームだからこその表現と演出があるのが良いところ

【WWE】バトルグラウンド2014 結果

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怪我人続出で笑ってる場合じゃない


何となく想像できた

WWE公式がKENTAのインタビュー動画を投稿



って横にいるのFUNAKIさんじゃないですかー!!
KENTAも英語で喋れて今のところ大丈夫そうな感じ
リングネームはKENTAのままで通るか期待


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引くどころか寄ってきた


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ハチ駆除で全焼したはずが

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Bパートでは何事もなかったかのように部室が復活


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きんいろモザイクやのんのんびよりの2期が決まってるわけだ
こっちも2期制作決定も遠くないんじゃない?



ワーナー・ブラザースが『スペースインベーダー』の映画化権を獲得しました。

1978年にタイトーが発売し、その後世界に知れ渡ることとなった『スペースインベーダー』。 過去にも映画化の話が浮上したことがありましたがその後立ち消えになっていました。

海外メディアThe Wrapによると、映画化にあたり「ダ・ヴィンチ・コード」の脚本を手掛けたアキヴァ・ゴールズマン、そして「アウェイク」のジョビー・ハロルドとトーリー・タネルがプロデューサーを務めることが決定。 なお、ゴールドマンは「ビューティフル・マインド」でアカデミー脚色賞を受賞した経歴も持ち合わせています。

『スペースインベーダー』はストーリーなどが特にないシンプルな2Dシューティングゲームなため、映画化にあたってどのような肉付けがされるのかは非常に興味深いところ。 また、名古屋撃ちやレインボーを始めとする、様々な裏ワザがはたして映画に登場するのかなど、ゲームファンとしても楽しみな作品になりそうです。



間違ってもスペースレイダースの映画化じゃないようにな
( ;◎)<それかドキュメンタリー。そのどっちかしかわからん!!

遅すぎたSteam配信?

気になったWWEニュース

■リッキー・スティムボートが経費削減の影響でWWEから去ったらしい
■8月16日のハウスショーでハルク・ホーガンとリック・フレアーが共同ホストを務める予定
■ジョン・シナがバトルグラウンド直後のRAWに欠場する予定。映画撮影に入るためだとか

………んんっ?


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致命傷ショットで正当防衛と言う……んだなこれは


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ここまでの兄様の流れが惚れる



先日国内での10月23日リリースや予約特典のゴア表現DLCなどが発表され大きな注目を集めたサバイバルホラー『サイコブレイク』。本日Bethesda Softworksが同作の海外版となる『The Evile Within』のリリースを10月21日から14日へと1週間はやめたことを明らかにしました。

『The Evil Within』の発売日は、それぞれ北米にて10月14日、オーストラリアに10月16日、欧州にて10月18日へと変更。変更された理由については明らかにされていませんが、本来のリリース日であった10月21日には『Evolve』や『Battlefield Hardline』といった作品が並んでおり、両作をプレイしようと考えていたユーザーにとっては嬉しい発売日変更となります。

ただし10月度のゲーム発売スケジュールは依然として混沌としており、まず7日には同じくサバイバルホラーの『Alien: Isolation』に始まり『Dragon Age: Inquisition』や『Middle-earth: Shadow of Mordor』および『Driveclub』が発売予定。10月14日には『Borderlands: The Pre-Sequel』に今回の『The Evile Within』がリリース。さらに21日は『Battlefield Hardline』や『Evolve』、24日には『Civilization: Beyond Earth』、28日には『Assassin's Cred Unity』および『Sunset Overdrive』や『Lords of the Fallen』が並んでいます。

なお『ベヨネッタ2』も10月発売予定とされているほか、11月にも『CoD: Advanced Warfare』や『Halo』コレクションに『The Crew』、『Far Cry 4』などが登場しており、ゲーマーは秋へ向けスケジュールを見返しておく必要があるかもしれません。

死ぬ
死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ
( ;◎)<あの9月も相当なビッグタイトルが出るけど


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BNK-3Rよりもコンストラクターが放つ核ミサイルが怖い



Bethesda SoftworksのヴァイスプレジデントPete Hines氏は、現在開催中のQuakeConにてid SoftwareのFree-to-Playシューター『Quake LIVE』をSteamにて配信すると発表しました。現地よりニュースを伝えた海外メディアPolygonによれば、現時点で詳細は発表されていないものの、ごくごく近日中にも登場予定とされています。

『Quake LIVE』は2010年6月にリリースされた作品で、当時はブラウザーベースの作品となっていたものの、今年初頭にスタンドアローンのダウンロードタイトルとして再リリースされていました。『Quake LIVE』はスポーツ対戦型FPS『Quake III Arena』をベースとした作品で基本プレイは無料。会員限定のマップやサーバーの設置などが可能になる月額1.99ドルのPremiumサービスと、3.99ドルのProサービスが存在します。

前述したように現時点でF2Pモデルに変更はあるのか、『Quake LIVE』公式サイトに保存されているメンバー情報の引き継ぎなど、詳細は明らかにされていません。昨日深夜にはQuakeCon開催直前に『The Elder Scrolls Online』の配信がSteamにて開始されていました。



新参叩きにならないように
( ;◎)<スポーツFPSの元祖だし、廃人だらけになりそうだ

原点回帰なDOOM

気になったWWEニュース

■来週のRAWにブロック・レスナーが登場予定
■8月11日のRAWにハルク・ホーガンがゲストとして登場予定
■KENTAがNXTの収録会場であるフルセイル大学を訪問し、トリプルHと握手を交わした

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やっぱりでけぇ


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一生この路線やれば飽きない



CrytekでR&Dグラフィックスエンジニアを担当していたTiago Sousa氏が今月よりid Softwareに移籍し、同スタジオのリードレンダリングプログラマーとして就任することが明らかになりました。

Sousa氏はCrytekで『Crysis』シリーズなどを手掛けてきたグラフィックエンジニア。コンピュータグラフィックスのリサーチ及び開発部門で活躍してた同氏は、今後id Software開発の新作『Doom』にも着手していく模様です。Twitterでの投稿にはJohn Carmack氏など錚々たる面子からリプライが届いており、Sousa氏の新たな門出が祝われています。

また、Crytekでは以前から給与未払いや経営危機を危惧するニュースが報じられており、先日にはCrytek UKでスタジオヘッドやディレクターなどリーダー格スタッフの退任が噂されていました。関係者からは、『Homefront: The Revolution』『Warface』のディレクターを務めたHasit Zala氏、スタジオ開発マネージャーのBen Harris氏がスタジオから去ったとも伝えられています。

( ;◎)<墓でも建てておくか?
もう建ってるよ


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主人公が暴れたせいでもう移住してくる人はいないでしょうね



本日、開幕を迎えたQuakeCon 2014会場にて、予定通り来場者限定のウェルカムプレゼンテーションが実施され、idの製作総指揮を務めるMarty Stratton氏が登壇。予てからお披露目を予告していた新生「DOOM」を正式にアナウンスし、id Tech 6を採用した次世代機向けのリブート作品となることが明らかになりました。

また、プレゼンテーションに参加したPC GamerやGeoff Keighley氏らが会場とプレゼンテーションの様子を伝えており、新生“DOOM”に関する幾つかの興味深いディテールが浮上しています。

•シリーズ最新作は“DOOM 4”ではなく“DOOM”と呼ばれ、初代の全てを再創造するオリジンとなる。

•新生“DOOM”は火星の巨大なUAC施設の外部から開始される。

•初代“DOOM”と同様に速いペースの戦闘と驚くような武器、激しいゴア表現を特色としている。

•会場では、先日公開されたティザートレーラーが上映された後、2レベル分のライブデモが上演された。

•各種デーモンがそれぞれに異なる戦闘経験をもたらすことを目指している。

•プレイヤーが使用する武器として、著しく巨大なダブルバレルショットガンや連射可能なプラズマライフル、ロケットランチャーに加え、辺りを血の海と化すチェーンソーの登場が確認された。なお、ゲーム中には多くの銃が登場するほか、幾つかの“巨大”な銃が含まれているとのこと。

•敵をショットでスタンさせ、その後敵の顔面をプレイヤーのブーツで蹴り殺すといった攻撃が多く見られた。

•デーモンにも四肢切断や胴体の分断といった激しいゴア表現が見られた。

•プレイヤーが敵の腕をもぎとり、ロックされたドアを解除するためにもぎとった腕を使用するシーンが確認された。

•空を飛ぶデーモンがプレイヤーの腕をもぎ取り、その腕でプレイヤーを撲殺しデモが終了。会場がスタンディングオベーションに包まれた。

•Marty Stratton氏によると、新生“DOOM”はid Tech 6を採用し、対応プラットフォームはPS4とXbox One、PC。さらに次世代コンソール版が1080p/60fps動作を特色とすることが明言された。

•体力の自動回復システムは存在しない。なお、敵がヘルスをドロップすることが確認された。

•2レベル分提示されたライブデモは、巨大な鉄の壁が並ぶ屋外環境と、火星のじめじめした洞窟レベルを舞台としていた。

•マルチプレイヤーに関する情報は提示されず、今後改めてアナウンスされるとのこと。





これがすっげーーーーーーーグラフィックが上がったやつになるわけね
( ;◎)<本当に来た人だけしか見せないんだね
画像の1枚くらい公開させてよぉ

【でど☆すぺ3】その15 都市遺跡じゃなくて…

※このゲームには『遊星からの物体X』的な表現が含まれています


期待してた?。不安視してた?

日本公演の観客動員数が発表されました

■7月10日 両国国技館 6178人
■7月11日 両国国技館 1万2139人
■7月12日 舞洲アリーナ 6048人

2日目は超満員札止め
これがホーガン効果だよ


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女で免許取立ての運転ってこんな乱暴なの?


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銛が何か怖い



Ubisoft Montrealが開発している『Rainbow Six: Siege』。チームベースのタクティカルFPSはE3 2014でサプライズ発表され、大きな注目を浴びています。昨晩、TwitchのUbisoftチャンネルにて、マルチプレイの様子が配信されました。

Ubisoft Montrealスタジオから行われた『Rainbow Six: Siege』のTwitch配信では、本作のコア部分となるマルチプレイを公開。人質を取って立てこもるチームと、その奪還を目指すチームに分かれての対戦を見ることができます。

奪還を目指すチームではASSAULTER、BREACHER、POINTMANの3種のクラスと武器や防具、BREACH CHARGEなどのガジェットを確認することができます。逆に人質を取って立てこもるチームでは、PROTECTOR、TRAPPER、SENTRYのクラスとNITRO CELLやBARBED WIREなどのガジェットを確認。それぞれ特色のある違ったゲームプレイを楽しむことができそうです。








野良だとどうすんだ…
( ;◎)<言葉の壁だねぇ
連携命だし、ラジオチャット用意してほしい


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あれってテクスチャーエラーか?
元々あったものか?

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ライフ吸収系グレネードなんて初めてだ



Cliff Bleszinski氏の新スタジオBoss Key Productions。以前Redditに投稿されたCliff Bleszinski氏の発言で、『CoD』の元開発者が在籍していることが明らかになっていましたが、海外ゲームメディアGamesBeatがその詳細を明らかにしました。

GamesBeatによると、Boss Key Productionsに在籍しているのは、NeversoftでアニメーターをしていたRyan Palser氏と同じくNeversoftでLead UI Artistを務めたDavid Rose氏。ふたりとも『Call of Duty: Ghost』の開発に携わっていました。Cliff B氏は「大きなフランチャイズで働いて、何か新しいものを作りたい有能な開発者を獲得したい」と語っています。

Boss Keyでは現在コードネーム『Blue Streak』と呼ばれるSFベースのシューティングゲームを開発中。ネクソンがパブリッシャーを担当し、2015年にプレイ可能な状態にすることが判明しています。海外を中心に大きな注目を浴びるCliff Bleszinski氏とBoss Key Productionsの今後の動きが楽しみです。


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違う、お前じゃない
( ;◎)<期待からの落胆ぶり。そりゃそうか

復活の勝利ってわけ

気になったWWEニュース

■ビッグ・ショーが映画撮影を終え復帰間近かも
■上層部はスティングがタレント契約するまで『WWE 2K15』の参戦発表をしたくなかったらしい
■KENTAの契約に日本でのWWEネットワーク開局が大きく関わってる?

あの記者会見を見てさ、NXTの放送再開する形でいいんだよね?


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もっと下手だったら画伯行きだった


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待望のフルボイスストーリーが解禁されたと聞いて
キャストは3名だけだが
■星海こよい(豊崎愛生)
■八朔つゆり(小倉唯)
■時国そら(戸松遥)

イメージ通りで良かったよ
可能であれば次は自分的に推してる
■鶴海ひまり
■山條ぎん
■天宮るり
に声を入れてほしい



Microsoft Studiosの代表であるPhil Spencer氏が、Twitterで日本市場についてコメントしています。これは、ファンの一人からの「PS4は日本で苦戦している。Xboxはこの機会を利用して日本を征服するべきじゃないか?」という問いかけに対して答えたもの。

同氏は、Xbox Oneが日本で2014年9月に発売することを書いて「我々にとって日本のマーケットは、常に簡単なものではない、ローンチとTGSで良くなるだろう」と答えています。

国内でXbox Oneは、『Battlefield 4』や『Dead Rising 3』など人気の高い、29のローンチタイトルを揃えて2014年9月4日ににリリースが予定されています。なお、6月20日に実施されたXbox One 記者説明会では、日本マイクロソフトとしての独自のマーケティング戦略行うことなどが明示されていました。独自の戦略がこの「簡単なマーケットではない」ということに結びついているのかは不明ですが、今後の展開に注目であるということは確かでしょう。



日本は圧倒的にスマフォゲーに征服されてる
妖怪ウォッチ2は初週販売本数リオン突破でポケモンキラーになりつつある
ウォッチドッグスはPS4版よりPS3版が売れてる
3DSLLとVitaの本体売上げは5桁キープ。PS4とWiiUは旧世代機の勢いは消え早すぎる失速
「お前3DSもVitaも持ってないのかよ!?。だっせーww」なんて言われたら自殺しそう
( ;◎)<お前はお前らしさを貫き通せばいいんだよ



UbisoftのE3プレスカンファレンスにて正式アナウンスが行われ、“Rainbow Six: Patriots”に代わるシリーズ最新作としてアナウンスされたR6ファン待望の新作「Tom Clancy’s Rainbow Six Siege」ですが、先ほど本作のE3における海外メディアの高い評価を未見のインゲームフッテージと共に紹介する新トレーラーが公開されました。




今年のE3の勝者はこちらでいいんだな?
( ◎)<サプライズというか復活を果たしたもんだしな

CMパンクが契約更新せずWWEを退団

気になった先生の行方


契約更新はせずに退団へ
公式のロスターからは削除されてはいないが、過去に所属していたところに移動されてる
CMパンクという名はWWEが商標登録されてるから他団体では使えない決まりがある
本名のフィリップ・ブルックスの名でしばらくはTVとかで出るだろう

退団したら誰もが注目するはず
次はどこの団体へ所属するかだ
MMAに挑戦したいとか言ってたけど冗談に聞こえるからそれはないと思う。観戦が趣味なだけだろう
TNAもない。あっちも資金難で手に入れるのは100%無理
ROHはカムバックするようなもの。新日本は今バレット・クラブが大推しですごい盛り上がってるし、そこにCMパンクが来たら大変なことになりそう
2011年の時のシュート的な台本で「退団したら新日本かROHに行くかもな」って言ってた。有力視するならこの2つしかない
しかしなぁ、AJ・リーと結婚したばかりだから、そう簡単にアメリカを離れるわけないかも…


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星飛雄馬だったらピザを撒き散らしてた

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イリジウム当たらない
1回のスロット代が高くなるし

Respawnに続き

気になったWWEニュース

■来週のRAWにフロー・ライダーが登場予定
■スティングの新Tシャツが発売
■『WWE 2K15』にスティングが予約特典として参戦決定



まだ1度もWWE(WWF)で戦った経験なし
これは…復帰フラグとも言えるか?


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黒歴史直行



先日より複数の海外メディアが独自の情報筋よりささやいてきたCrytekの経営問題。特に『Homefront: The Revolution』を開発中のCrytek UKスタジオでは給料の未払いが続いていることが伝えられていましたが、新たに同スタジオのヘッドやゲームディレクターなど、リーダー格の人物たちが次々と退任しているとのニュースが報じられています。

海外メディアKotakuに登場した3人のスタジオ関係者らによれば、『Homefront: The Revolution』のゲームディレクターであり、F2Pシューター『Warface』のフランチャイズディレクターでもあったHasit Zala氏が自身のポジションから降りたとのこと。またスタジオ開発マネージャーのBen Harris氏が今月スタジオ自体から去ったと関係者らはコメント。同様に多くの従業員がスタジオを退社し新たな職を今週探し始めていると続けています。

また今回のニュースではスタジオのヘッドであったKarl Hilton氏本人が海外メディアKotakuの問い合わせに応じており、2週間前にも自身がスタジオヘッドから退任したことを明らかにしました。ただしHilton氏は同役職を退いたものの、Crytekでの勤務は続けることを予定しいてるようです。すでに先日より役職を含む多数の人材流出がささやかれてきたCrytek UKですが、実名を含んだ報道は今回が初めてとなります。

Crytek UKの関係者の1人は「マネージメントの上層部が存在しないという奇妙なシナリオができあがっている。全てがちょうど負の連鎖へと続いているのさ」とコメント。またもう1人は「長いあいだみんなは給料を受け取っていない」と伝えています。

もしかしなくても
発売したら閉鎖は避けられないだろうな


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片方にスラグ効果の持つ武器を持てばゴリ押しできる
ウィルヘルム戦は助けを借りなくても楽勝だった



『Call of Duty』フランチャイズで有名なInfinity Wardの元スタッフが中心となり、新たな開発スタジオReload Studiosを立ち上げていたことが明らかとなっている。

共同創設者のJames Chung氏とTaehoon Oh氏は、これまでに数々の『Call of Duty』作品に携わってきた開発者で、特にOh氏はリード・アーティストとして『Call of Duty』過去6作品の武器や車両を10年以上に亘って手掛けてきた人物。他には、『Modern Warfare』と『Ghost』でプロデーサーを務めたPete Blumel氏や、複数の『Call of Duty』作品のみならずKaos Studios在籍時には『Homefront』に関わった経歴を持つHougant Chen氏などがいる。元Infinity Wardスタッフ以外にも、これまでに『リトル・マーメード』をはじめとするメジャーなディズニー映画に携わってきたアニメーターNik Ranieri氏らを含む、総勢12名のスタジオとなっている。

現在は2015年のリリースを目指して、次世代コンソール、バーチャル・リアリティ、そしてモバイル向けの1人称シューターを開発中だというReloadだが、Chung氏とOh氏はスタジオ設立の理由の一つとしてバーチャル・リアリティ技術の発展を挙げており、単なる周辺機器ではなく、全く新しいプラットフォームとしての可能性を見たと語り、Oculus Riftを筆頭とするVRヘッドセット向けのゲームなどを中心に活動していくと思われる。

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Respawn Entertainmentの次はReload Studios
( ◎)<人数からしてインディーゲームになるか
今の時代だと独立系と大手系の逆転現象が起こり得るからね
けど元IWの社員と聞くとどこかの大手パブリッシャーが拾ってしまいそうで怖い

良作でもクソ作でもないHalo

気になったWWEとTNAニュース

■ビンス・マクマホンが更なる予算カットを命じ、約2000万ドルの経費削減をするらしい
■ハードコア系レスラーのドレイク・ヤンガーがNXTのレフェリーとしてデビュー
■真田聖也がTNAと契約することを発表

WRESTLE-1とダブル所属となった。試合はTNAを優先するとか


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それ男子にあげろよ


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カレーメシ的なキャラ?



E3 2014でPC/PS4/XboxOne版が発表された『Grand Theft Auto V』ですが、PC版が英国小売サイトCoolshopに掲載されて、発売日が2014年11月14日と記載されています。

掲載されたPC版『Grand Theft Auto V』の価格は、37.96ポンド(1ポンド=173円、約6587円)という情報以外詳しいことは書かれていません。さらに現在PC版の発売日は正式発表されていないので、この小売に掲載された発売日は仮のものである可能性があります。しかしE3 2014で発売時期を2014年秋と告知していたので、この日付が決して間違っているとは言い切れません。さらに、PC版だけでなくPS4/Xbox One版も同様なので、両機種の海外発売時期が11月付近の可能性があります。

正式な発売日は発表を待つ必要がありますが、来月にはドイツで開催される欧州最大のゲーム見本市gamescom 2014も控えているので、開催日近くに何らかの動きがあるかもしれません。Rockstar Gamesの動向をチェックしておきましょう。

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Steamだとまだ予約始まってないよ
( ◎)<明確な発売日がわからないと予約できないやつだし



本日バンダイナムコゲームスとシリーズプロデューサー原田勝弘氏は、EVO 2014にて新作『鉄拳7』を正式発表しました。同作は2010年にもスペインで開催されたイベントにて開発がスタートしたことが明らかにされていた作品で、現時点で発売時期やプラットフォームは明らかにされていません。

海の向こうではすでに海外メディアIGNが誤って情報を早期に公開していた同作。現地で取材を行った海外メディアPolygonによれば、噂通り『鉄拳7』はUnreal Engine 4を採用していることが伝えられたとのこと。さらなる情報が7月25日より開催されるサンディエゴComic-Conにて解禁される模様です。




今の格ゲーものは初心者お断りばっか
( ;◎)<友達同士でやる分にはいいだろ


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HaloにとってPCに移植されるのは黒歴史もの
しかしこれは最初からWin8とWinPhone8専用で発売されたゲームだが
後にバツイチと360そしてSteamで発売することとなった

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物語はHalo3とHalo4の間で起きた事
恒例である日本語吹き替え音声は収録されず、字幕のみとなっている

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クォータービューで操るのはWarsで経験あるが
こっちは直でスパルタンを操るタイプ
武器、乗り物、キャラ以外Haloらしさは特にない
Haloファンなら買い!!。ってなゲームじゃない。本格的なミニゲームをやらされてる感があるよ

銃集め開始

気になったWWEニュース

■ビッグ・ショーは映画の撮影が終わり次第復帰の予定
■お笑いとアンダーカードの役割を担ってたサンティーノ・マレラが引退によってアダム・ローズがその役割の後継者となる予定か
■公式がKENTAの公開調印式の様子の動画がアップされてた



ポストCMパンクとなっちゃうか?
トーク力は無理そうだけど


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DEBANがあるくらい有難いと思いなさい


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良くても軽い怪我
最悪死亡



昨年のE3プレスカンファレンス時には“Indie 9”と題し、ローン・ラニングをはじめ17-BITのJade Kazadal氏、Don’t Starveを生んだMattew Marteinsson氏といった著名な開発者を起用し、インディーに特化した枠を設けることで、デベロッパとゲーマーの両方に対して開かれたオープンなPS4のアプローチを明示したSonyですが、今年のE3プレスカンファレンスにおいては特別なスポットライトは用意されず、“Destiny”と“The Order: 1886”の発表に続けて、カーネギーメロン大の学生チームが生んだ“Entwined”がお披露目され、その後もAbzuやNo Man’s Skyといった注目作がAAA規模の大作と並んでアナウンスされるなど、インディーとブロックバスターの境界を意図して曖昧に提示するアプローチの変化が感じられました。

そんなインディーデベロッパに対するアプローチや取り組みの変化について、様々な側面から語ったSCEAのVP Adam Boyes氏のE3インタビューがGamasutraに掲載され、PS4タイトルの開発者に向けてSteam Early Access的な有料の早期アクセスプログラムを導入する可能性を模索していることが判明し注目を集めています。

これは、“Dust 514”や“PlayStation Now”のオープンベータといった既存の取り組みをさらに押し進めたものとして浮上しているもので、Adam Boyes氏は早期アクセスプログラムがSCE内部で非常に大きな対話が進められているトピックの1つだと説明。製品版と勘違いし購入したユーザーが十分な経験を得られないようなケースを避けるため、消費者に対する十分な配慮を優先する一方で、スポーツにおける敗者に対する支援のようなブートストラップを消費者とデベロッパの両方に提示したいとアピールしています。

“Garry’s Mod”のクリエーターGarry Newman氏が開発を手掛け、Steam Early Access版の成功と展開が大きな話題となった建築要素を持つマルチプレイヤーサバイバル“Rust”を熱心にプレイした経緯を持つAdam Boyes氏は、不完全な早期アクセスタイトルがSteamの販売チャートのトップに躍り出るような状況が驚くべきことだと述べ、ここには常にゲームを支援しながら、Kickstarterのあれこれをエンジョイし、まだ完成していないと判っているプロジェクトをより良くしようと試みる従来とは異なるタイプの人々が存在しているとの見解を提示。近年のクラウドファンディングやソーシャルコミュニティの浸透に伴い一部のユーザー層にある種の変化が生じていることを示唆しました。

こういったレイヤーへのアプローチに可能性を見るAdam Boyes氏は、現在SCE内部で早期アクセスとして販売するゲームに対する“OK”の基準を実際に探っていると明かしており、本来必要な技術的要件のチェックリストと相反する落としどころや出願等を含む手続きなど、多くの要素に検討を重ねていると語り、日々最も考えを巡らせている重要な取り組みだとアピールしています。

さらに、Adam Boyes氏はこれらの取り組みを進める一方で、PSタイトル開発に参加するデベロッパの障壁を少しでも軽減するために“M.O.L.T.”(Minimize Operating Lead-Time)と呼ばれる内部グループを起ちあげ、デベロッパがゲーム開発を開始する際に必要な書類事務関係の簡略化や直接的な売約報告など、庶務に必要な時間の最小化を進めることで、さらなる効率化とデベロッパが手続き仕事をより簡単にする改善も並行して進めていることを明らかにしています。


やったらあの会社がバシバシ出しそう
( ;◎)<答える気か
バンナム。お前だよ
………もうやっちゃってるか


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360版はクリア済みだから
何をどーするかは大体はわかってる

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2丁持ちができるサルバドールを選択
起動直前までアクストンと迷った

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ダムのところまで進めたよ
途中でSteamフレと一緒にやった
チャット出しっぱなしにしてたせいかスクショ撮れなかった

WWE Live 2014 7.11 観戦結果

貫かれた目玉。最後は燃やされる

日本公演の記事は後日
リサイズするのが面倒
声ガラガラ


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2週目の序盤は作業と変わりない



今、7月9日に配信された『Sakura Spirit』というADVが世界のOTAKUから注目を集めています。『Sakura Spirit』は、海外のデベロッパー・Winged Cloudが開発したギャルゲーで、同社は過去にもADVを開発しています。現在はSteamで配信されており、早くも売り上げランキングのベスト10にランクイン。

ストーリーとしては、柔道家の主人公が異次元に飛ばされて、ケモノなヒロインたちと出会う恋愛もの。ゲームは選択肢によって分岐し、表現は全年齢向けです。

既に多くのプレイヤーがレビューを投稿しており、日本語のレビューもちらほら。全体的に「おすすめ」評価が多く、特にCGイラストが高く評価されています。実際に公開されているスクリーンショットを見ると、確かに素晴らしい出来栄え。国産のADVと言われても納得しそうなテイストで、かなり日本を意識していると思われます。

なお、現在は英語のみの展開。ただし、日本語版の製作も進められていることがSteamページに記載されています。

『Sakura Spirit』は好評配信中で、価格は9.99ドルです。




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宣伝みたいなこと呟いたら大変なことになった
あの時はポップアップは止まないし、スマフォの通知も止まずバッテリーの消費がクソやばくなったから通知を非表示にした
( ;◎)というかさ、コミュニティのスクショページに殆どCG絵が貼られてるのだが、CG絵だけ見たいなら買う必要なくね?


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かなりの大出費
でろでろは次で最終巻かな?


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ウェーブのブログ見たら10日に発売してたから予約券持ってソフマップへ

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尻尻尻尻尻尻!!!
9月にはセガプライズからNo brand girls衣装の凛が出るから取らねばねばねば
ことほのうみは壽屋から夏色えがおで1,2,Jump!衣装のフィギュアが既に出てるけど、1年組と3年組のも出るよね?



今年5月上旬に“Tony Hawk”や“Guitar Hero”シリーズ、“Gun”といった作品で知られるスタジオ“Neversoft”とお馴染み“Infinity Ward”の統合がアナウンスされ、巨大なCoDスタジオとして“Infinity Ward”の名称を引き続き使用することが報じられていましたが、本日“Neversoft”が20年に及んだスタジオ最後の1日を迎え、象徴である目玉を貫くヤリ(※ スタジオの入り口に飾られていた)を焼却するまるで儀式のようなイメージが公開されました。

また、“Neversoft”の社員全員にスタジオのロゴが入ったごっついボウイナイフが配られた様子で、新生“Infinity Ward”の誕生に向けて最後の1日をエンジョイするNeversoftスタッフの様子が各所で伝えられる状況となっています。

なお、新たなCoDスタジオとして“Call of Duty: Ghosts”の開発に参加した“Neversoft”は、強力なエイリアン達との戦いを描く新モード“Extinction”を手掛け、独立したエピックなストーリーを展開していました。

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スケートケームはEAに完敗され
バンドゲームもHarmonixに完敗される
( ;◎)<物騒すぎるのを配ったな

『Call of Juarez: Gunslinger』 クリア

気になったWWEニュース

■ジャック・スワガーとゼブ・コルターが今週のRAWに現れなかった理由は、以前犯してしまった飲酒運転とマリファナ所持の件で法律上カナダに入ることができず、コルターはグレート・アメリカンのギミックでカナダファンから度を越えたブーイングされる恐れがあると
■今週のRAWの会場の客席にシルヴァン・グラニエがいたらしい
■来週のRAWにリック・フレアーが登場予定

アシュリー・フレアーはそろそろ昇格って感じかな?


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告った→振られた→プギャーw


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レッドブルで



スピンオフ『The Pre-Sequel』と共に次世代機向け『Borderlands 3』が登場するのではないか。そんな期待も寄せられていたGearbox Softwareですが、CEOのRandy Pitchford氏が『Borderlands 3』の膨大かつ必要なアイディアの数について語り、「恐ろしい」とその心中を吐露しました。

Game Informerの最新号に登場したPitchford氏は「"次の『Borderlands』はどんな作品になるべきなのか?ほかの『Borderlands』が存在すべきなのか、そしてどうあるべきなのか?"というような論点があるんだ」と発言。話し合いの中で風変わりなアイディアを寄せ集めてはみたものの、次世代機にて『Borderlands 3』を開発すると想定した場合、その"次世代機向け『Borderlands 3』"に見合う必要なアイディアがあまりにも膨大な数になってしまうと現状を解説しました。

またPitchford氏は2K Australia手がけるスピンオフ『Borderlands: The Pre-Sequel』により「我々にとって『Borderlands 3』には一体何が必要なのか、その苦悩の性質が変化したよ」ともコメント。続けて「どうなるのかを想像して、我々は正直に言うと恐ろしくなるんだ。"ヤバくてデカすぎる、成功させられるかどうかわからない"って感じだ」と心中を語っています。

なおGame Informer誌は『Borderlands 3』が現在スタジオ内では開発されていないことや、このインタビューが『Borderlands 3』が今世代コンソールで発売することを意味するものではないと明記しています。

やることやっちゃったしな
3作目は失敗作となるジンクスがある。絶対とは限らないが
( ◎)<せっかくだからグラフィックをリアルなほうに
それだけは断じて許さん


ヒャッハー! 再び西部開拓だぁ!

午後ローで放送される『バトル・オブ・パシフィック』の放送日が変わったらしい
21日→15日
録画予約する人はチェックね


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この「相手がタイプじゃない」と思える表情



2012年10月にEpic Gamesを退社してから水面下にて活動を続け、先日ついに新作『Blue Streak』と新規スタジオの設立発表に至ったCliff Bleszinski氏。Free-to-PlayスタイルのFPS作品やネクソンのパブリッシングなどで注目を集めている同作。Cliffy BがRedditフォーラムにてAMAスレッドを立て、改めて同作に関するファンからの質問に答えました。

どのようなマイクロトランザクションを想定しているのかと問われたCliffy Bは、「正直に答えるならば、確かではないんだ、語ったり決断してしまうのはとても簡単だろうけどね」と返答。「Free-to-Playはゲームによって全く異なる意味合いを持つジャンルの1つだ。全てのモデルがZyngaや『Candy Crush』みたいなラスベガスメソッドのように思えてしまうけど、『League of Legends』や『Warframe』のように正しくやっている人たちも居る」と伝えています。

また「自分は今までFree-to-Playのゲームを発売してきたことはなかった。それがネクソンと共に歩んでいる多くの理由の1つだ」と語るCliffy B。「彼らはサーバー機構や世界的なピークを全種類のゲーマーたちに届けることが可能だ。そして"苦労して稼いだ君たちのお金をゆする"のではなくて、もっと"黙って俺の金を持っていけ"みたいなゲームへと我々を導いてくれる。だから我々は開発を続けていく中で実験して調整し、そして最も重要なこととして、ポジティブなゲームのコミュニティを構築していくだろう」とコメントし、F2Pのスタイルに関しては今後も模索していく方針であることを明らかにしました。

一方でCliffy Bは大まかな方針として「Free-to-Playは誰もがゲームに飛び込んでプレイすることができる。Pay-to-Winにはしないと決心している」とコメント。「ゲームが大好きでお金を一銭も払いたくないような1人のプレイヤーが、大金を支払って全てを持っている裕福な子供を倒すことができる。本作はそんなシューターになって欲しいと思っているからね」と解説しています。

このほかにもRedditではいくつかの情報がCliffy B本人より明らかにされており、スクリーンショットやコンセプトアートがまだ登場していない件について同氏は、「現在我々は使用する技術に関して広い目で議論を重ねている」とまだ採用するゲームエンジンが決定していないことを示唆。一方で「私の前の従業員や古い仕事仲間たちは、我々がUnreal Engine 4について検討していることをとても喜んでいるよ」と報告し、UE4採用の可能性があることを伺わせました。

•ユーザー製作コンテンツ(UGC)のようなジャンルに関しては大ファンではあるものの、これに関しては早急ではなく徐々に対応していく必要があるとCliffy B。ユーザーが実際に少額の資金を支払いたいと思っているのなら、最低でもカスタムアリーナには対応するとのこと

•『Titanfall』を例にしてCliffy Bはまだシューターには革新できる部分があるとコメント。ウォールランニングやダブルジャンプ、スマートピストルやメックを挙げ、アイアンサイトのレッドットよりも新たな考え方が現在FPSマーケットにて求められているものだと語った

•当面は5v5のFFAルールがターゲットとされており、そのスタイルは『TF2』に近いとCliffy Bはコメント。一方でクラス制ではないのか、軽いクラスを導入するのか、個別の役割を特化するのかどうかはまだ未定

•武器に関しては背景と歴史のある製造企業が登場する予定

•『Blue Streak』はハイエンドなPC上で素晴らしい見た目を保持する必要があるが、同時に時代遅れのシステム上でも動作するよう考慮される予定

•ストーリーには重点を置いているが、伝統的な感覚ではない

•ゲームの外側から世界観を伝えるため実写ショートを季刊で作りたいと考えている

•PCは意見が生まれコミュニティが集まる場所だとするCliffy Bは、まず同作をPC向けに開発し、それ以外のプラットフォームに関しては後に検討することを明らかにしている

•Cliffy B本人はSteamを崇拝はしているが、『Blue Streak』がどのプラットフォームで配信されるかはNexon Americaによる



Steamで配信されなかったら爆撃機を要請しようかなー
( ;◎)<まだ作り始めたばっかか…5%くらいまで進んだくらいか?
配信は何年後になるやら



BioWareが手がけるファンタジーRPGシリーズ最新作『Dragon Age: Inquisition(ドラゴンエイジ: インクイジション)』の最新映像が公開されました。本映像はE3 2014に出展されたデモからのもので、美しく広大な世界の探索からハイドラゴンとの熾烈な戦闘まで、魅力的なゲームプレイが16分以上にわたって収められています。クリエイティブディレクターMike Laidlaw氏の解説も収録。




これさ、ドグマでやりたかったことばかりじゃね?
( ;◎)<そ、そう見えるだけだよきっと


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3作目は大コケで、その名を汚し恥をかいてしまったCall of Juarezシリーズ
4作目はダウンロード専用タイトルとして復活…となったか?

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西部開拓時代→西部開拓時代と1作目2作目は続けてコンセプトは変わらず、2作目でちょっとの知名度が上がるも
3作目は舞台を現代に移し変えたのが原因の1つでコンシューマ版のメタスコアは45点
4作目は原点回帰の如く西部開拓時代へと戻した

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主人公のサイラス・グリーブスが酒場で武勇伝を語りながら進めるFPS
武器はハンドガン、ショットガン、ライフルの3種類とダイナマイトが使える
RBを押せばスローモー発動で早撃ちできる、俺TUEEEEEEEEEEEみたいなことができる

あと若干トゥーングラフィックな感じが好き

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行く先には決闘が待っている
狙いを相手に定め、手の位置は銃をすぐ取り出せる位置に
相手が銃を取り出した瞬間、こちらも銃を取り出し撃つ
相手より先に銃を取り出し撃つと不名誉な勝利となるが、進行上全く問題ない

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同じ人間なのにボスは堅い

F2Pにネクソンはダメだ

ラブライブ!2期BD/DVD3巻のジャケ絵と特典曲がアナウンス

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マイエンジェル凛ちゃん2曲目のソロ曲!
その靴を今すぐprprprprprprprrprprprprprprしたいぜー!!
待てよ!?。顔を踏みつけてプレイもいいぞ!!



昨年7月にSyfyチャンネルでTV向けのB級映画として公開され
巨大なトルネードに飲み込まれた夥しい数のサメがロサンゼルスを襲うトンデモ設定と実にバカバカしい愉快なビジュアルで話題となった“Sharknado”の続編、“Sharknado 2: The Second One”の7月30日プレミアが目前に迫る状況となっていますが、新たにMajesco Entertainmentが本作をiOS向けにビデオゲーム化する無限ランナー系の新作「Sharknado: The Video Game」を正式にアナウンスし、続編の公開前後にリリースを予定していることが明らかになりました。

続編の設定に基づく“Sharknado: The Video Game”は、#IDARが開発を手掛ける新作で、早いペースとノンストップアクションなゲームプレイを特色とするカジュアルなタイトルとなっています。なお、今のところ価格や詳細なリリース日については明らかにされていません。

なお、Hollywood Reporterのインタビューに応じたSyfyチャンネルのVP Jeff Liによると、Syfyはカルト的なヒットを記録した“Sharknado”シリーズをトランスメディアなIPとして確立させたいと考えている様子で、ビデオゲーム分野はフランチャイズを拡張するパーフェクトなメディアだと強調しています。






7月の午後ローの木曜はサメ映画となってますが
なんとこの『Sharknado』が31日に地上波初放送するんです!
( ◎)<先週の木曜は『フライング・ジョーズ』が放送され、今週は『シャーク・ナイト』が地上波初放送されます
17日は『ジョーズ3』が、24日は『ジョーズ4/復讐篇』と"クソなジョーズ"が放送され、7月のトリを飾るのが『Sharknado』です
( ◎)<それ邦題あるの?
『シャークネード サメ台風』です
( ;◎)<サブタイトルおい
サメ映画以外だと16日の『スピード2』、22日の『沈黙の断崖』、23日の『モンスターズ 地球外生命体』、29日の『マスク』が要チェックな映画だと。突っ込みどころなネタで観るなら21日の『バトル・オブ・パシフィック』を。DVDのジャケット見た瞬間『バトルシップ』のパクりだと確信。内容もそうだよ


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The Stanley Parable

これがベストエンディング
エンドクレジットはなく、またループ



先日、ビデオゲーム開発への現場復帰を報告し、新プロジェクトのアナウンスに向けカウントダウンを開始していたCliffy Bですが、先ほどカウントダウンが終了し、先日設立が報告された“Boss Key Productions”が開発を手掛ける新プロジェクト「BlueStreak」(※ コードネーム)がアナウンスされ、来る新作が事前情報通りF2PのPC向けSci-Fiアリーナシューターとなることが明らかになりました。

これはCliffy BがTwitterで報告したもので、新作のイメージや映像、具体的なディテールを含む情報は明かされていないものの、Nexon(※ 恐らくNexon America)がパブリッシャーを務めることが判明しています。

なお、Nexon Americaは予てからコアタイトルの拡充を図っており、Robert Bowling氏率いるRobotokiの新作“Human Element”やSplash Damageの新作F2Pシューター“Dirty Bomb”、Alpha Centauriを含む多くのSid Meier作品やZyngaでの活躍で知られるBrian Reynolds氏の新作、さらにはSleeping Dogsを生んだ“United Front”の新作F2Pを扱うことが報じられていました。


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自社販売でSteamで配信すると夢見てました
解散

赤字になってもMSだから問題ないばす

気になったWWEニュース

■セザーロはしばらく眼帯をつけながら試合をする予定
■サンティーノ・マレラの引退表明の映像が公式サイトに公開
■今週のRAWの開催地はカナダのモントリオール。ということで

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恒例のブレット・ハートが登場
出さなきゃ気が済まなそうなバカナダ


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デース!
デース!
……あれっ?
言わないの?



今年4月の正式発表時にはPC/PS3/Xbox 360へとリリースされることが発表された『Borderlands: The Pre-Sequel』。開発を担当している2K Australiaが同作のPS4/Xbox One版について言及し、ファンからの要望があれば検討する意向であることを明らかにしました。

海外メディアGamereactor TVのインタビュー映像に登場した2K AustraliaのヘッドTony Lawrence氏は、『Borderlands 2』を前世代機にてプレイしてきたファンに報いるためPS3/Xbox 360を選択したと伝える一方で、「もしファンが"おい、俺達は今作の次世代コンソール版が本当に欲しいんだ"と言うのなら、そうだな、検討することになるだろう」と伝えています。。

Lawrence氏の発言に続き、『Borderlands』フランチャイズを管理するGearbox SoftwareのディレクターMatt Armstrong氏は「我々はゲームに対し人々がどのような反応を示すのか観察している。彼らがどれだけ楽しんでいるのか、みんなが来年一杯で次世代機に移行するかどうかをね」とコメント。現時点では『Borderlands』ファンの大部分がまだPCと古いコンソール上に存在し、次世代機への移行が済んでいないとの認識を示しました。

また「ほかの面では、中間である、トリロジーの真ん中の作品であるということなんだ」と同作が初代『Borderlands』と『Borderlands 2』の間の作品であることを指摘するArmstrong氏。「次世代機へ移りみんなにトリロジーの中間作品をプレイさせるため新しいハードウェアを買わせるのは少し誠実じゃない感じだ」と『Borderlands: The Pre-Sequel』が次世代機で登場しなかった理由を続けています。




なんて答えるてるけど、もう作ってたり
( ;◎)<それ絶対あり得る


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The Stanley Parable

またループ
これ指示通りに動けばちゃんとしたエンディングに辿り着けるのかな?

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やっぱり途中で道を逸れるとベストエンディングには辿り着けないようだ



6月上旬にKinectを同梱しないモデルの販売が開始された「Xbox One」ですが、本日海外で一部の“Xbox 360”オーナー向けに「Xbox One」の75ドルオフコードを配布するアップグレードキャンペーンが開始されたのではないかと注目を集めています。

これは、北米のNeoGAFユーザーBeforeUさんがHaloをプレイしようとXbox 360を起動したところ提示されたというもので、撮影されたプロモーションのイメージにはコードがMicrosoftストアにおけるXbox One本体もしくはXbox Oneバンドルの購入だけでなく、ゲームやアドオン、映画等の購入にも使用可能であることを示す文言が確認できます。

今のところ真偽の程は不明ですが、北米ユーザー以外にカナダのXbox 360オーナーからも提示を受けたとの報告と直撮りイメージが寄せられており、Microsoftの確認が待たれる状況となっています。

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下取り交換で100ドル値引きはダメ?
( ;◎)<それ来年辺りやりそう。交換はないと思うが

BF3とBF4よりも全然優れてる理由がわかる

気になったWWEニュース

■タフイナフの撮影を今週から始める予定が10月に延期。経費削減によるものだと
■レジェンドハウスも延期。最悪打ち切りの場合も
■トロントで行われたハウスショーでサンティーノ・マレラが引退を表明



首を負傷し3回目
ストンコも首をやって引退。オーエン・ハートとの試合が引き金となったあれが原因


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GJ部はまだ死んでなかった!


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この時点でC3部より断然面白い



6月上旬に開催されたCD Projektの夏カンファレンスとE3への出展を経て、多数の新情報やゲームプレイフッテージが登場したCD Projekt Redの人気PRGシリーズ最新作「The Witcher 3: Wild Hunt」ですが、新たにイギリスのXONE誌が本作のインタビューを掲載し、予てからお使いクエストの排除や、以前にも増してNPCの反応やストーリーの変化に大きな影響を及ぼすことが報じられていた本作に自動生成の繰り返し系クエストが存在しないことが明らかになりました。

これは、XONE誌のインタビューに応じたCDPRのコミュニティマネジャーMarcin Momot氏が改めて強調(※ 2013年2月に発売されたGI誌の特集にクエストが全て手作業によって作られていることが記されていた)したもので、スタジオには元よりクエストを自動生成するようなツールが存在せず、本作のクエストは全て手作業で作られており、全てのクエストを可能な限りかけがえない存在にするべく取り組んでいるとのこと。

これまで、40~50時間規模に及ぶメインストーリーに加え、同じく50時間規模のサイドクエストと探索要素の導入が報じられたほか、ウィッチャー本来の生業であるモンスターハンティングの強化や、町の宿屋などに掲示される手配書形式のクエストを廃止することが判明していました。


小遣い稼ぎ程度のお仕事
受注しても放置しておくのが大半
( ;◎)<あとHUDやUIが不親切だと進まずに詰むとか


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The Stanley Parable

ここ舞台裏?
まずいの見ちゃったかな?



現在、Visceral Gamesが開発を手掛けるスピンアウト“Battlefield Hardline”と、“Battlefield 4”の第4/5弾拡張パックの開発が進められているお馴染み“Battlefield”シリーズですが、一部の急進的なファンによる“Battlefield Hardline”そのものの是非や“Bad Company”復活を望む声が叫ばれる状況にスポットが当たるなか、GameSpotが未だに根強い人気を誇る「Battlefield: Bad Company 2」が最高の“Battlefield”作品であるという主張を掲げ、10の優れた要素を挙げる企画映像を公開しました。

ローンチ後の追加コンテンツ開発に絡む動向やバックエンドの最適化、魅力的なキャラクター達に対してブラッシュアップが足りないキャンペーンなど、幾つかの問題を抱えつつも、マップデザインやゲーム自体の軽快な動作によって得られる数々の恩恵、広範囲に及ぶ破壊要素、DLCによるゲームプレイの拡張、Onslaughtモードの存在、Premiumの不在など、幾つかの見るべき点が確かに存在する興味深い映像は以下からご確認下さい。




やはりBFBC2傑作説はここにある
( ◎)<これ参考にしろよDICE

4とは別のFar Cryも作ってるとか

気になったWWEニュース

■ビンスの評価が思ったほど高くなかったせいでアダム・ローズがギミックチェンジする予定か
■上層部はボー・ダラスへのブーイングが足りないと感じている
■AJ・リーを復帰させたのは今月で契約が切れるCMパンクを契約更新させる呼びかけ?

結婚しても、仕事が入ればどちらかがぼっち長続きする
妻を餌に夫を釣る作戦かな



現在、Rod Fergusson氏率いるBlack Tuskが開発を進めているXbox One版「Gears of War」ですが、開発スタジオの移行に伴う作品の方向性や過去作品に対する見解以外の具体的なディテールが全く明らかにされない状況が続くなか、コール・トレインことオーガスタス・コールを演じた俳優Lester Speightがファンの質問に応じ、来るXbox One版“Gears of War”への出演が決まっていることを明らかにしました。

これは、もう一度自身の役を演じるべきだ!と語る熱心なファンの質問にLester Speightが“Yup!”とシンプルに答えたもので、今のところこの起用が多くのファンに愛されるコールの復活を指すものか、詳細は明らかにされておらず、来る続報に大きな期待が掛かる状況となっています。


コールが主役でも問題ないよな?
( ◎)<一部ファンはそれを望んでいるだろ



Ubisoftの人気シリーズ最新作「Far Cry 4」ですが、昨日Game Informerが本作の開発を率いるクリエイティブディレクターAlex Hutchinson氏をゲストに招いたポッドキャスト“GI Show”の特別編を公開し、来る最新作のマップサイズや新要素となる低酸素エリア、マルチエンディングに関する情報など、興味深いディテールが多数明らかになっています。

•“Far Cry 4”の舞台となる“Kyrat”のサイズは、“Far Cry 3”のRookアイランドとほぼ同等だが、山岳地帯の存在によりはるかに高密度なマップとなっている。

•Blood Dragonを生んだDean Evans氏のチームが思いもよらない“Far Cry”向けの計画を進めている。Alex Hutchinson氏は“Blood Dragon”の続編ではないことを示唆している。

•実装未定のハードコアなオプションとして、冷たい水に落ちた場合の低体温症や動物に噛まれた場合に生じる疾病といったアイデアの存在が挙げられた。ただし、通常のメインゲームには導入されず、実装の可能性も高くないことが強調されている。

•“Far Cry 4”にサメは登場しない、代わりにデーモンフィッシュとラーテルの存在が挙げられた。

•酸素の薄いエリアが高山エリアに存在する。低酸素エリアへの侵入には酸素が必要で、多くは持ち運べない。

•ゲーム内に雪崩が存在する。ただし、プレイヤーがこれを自由に引き起こすことは出来ないとのこと。

•以前にご紹介した本作の非購入者が導入可能なPS版のCo-opマルチプレイヤー用スタンドアロンコンテンツは“Keys to Kyrat”と呼ばれ、PS4とPS3版“Far Cry 4”パッケージに約10のチケットが同梱され、フレンドに配布可能。

•分割スクリーンCo-opは実装されない。

•開発チームは“Far Cry 3”のマルチプレイヤーが失敗だったと見ており、学んだ教訓を“Far Cry 4”のマルチプレイヤーに活かしているとのこと。

•ゲーム内のウィングスーツは早い段階で使用可能となる。

•“Far Cry 3”のQTEなボス戦が見直され、本作にはQTEが導入されない模様。

•運転中に敵の車中にグレネードを投げ込むことが出来る。

•“Far Cry 4”もこれまでと同様に炎は燃え広がる。

•Hutchinson氏は武器として“糞”を利用する多くのアイデアがあると明かし、矢尻に“糞”を塗り毒とするような利用法を挙げた。

•HUDやUI要素の表示を個別に設定可能。

•“Far Cry 4”はマルチエンディングとなるが、“LT”を押せばグッドエンディング、“RT”を押せばバッドエンディングといった単純な構造ではない。

•プレイヤーは異なる勢力を支持可能で、他のキャラクターとの協力関係やエンディングに影響を与える。

•プレイヤーが前哨基地をリセット可能。なお、ここにはストーリー的な理由が加えられるとのこと。



( ;◎)<糞って…糞って…
この手のゲームってマルチ対戦はあまり期待しないほうがいい
2作目3作目で失敗続きだし
スラリとスピンアウト作品の明言しちゃってるし


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