手術再び

( ◎)<アスナさんのどこが気に入ったの?
守りたい守られたい。その姿と性格に惚れた

( ◎)<現実にアスナさんみたいな女がいたらどうします
独身であるか彼氏いないかチェックしてからアタックする

( ◎)<ちなみにアスナさんメインの薄い本でこれまで何回抜きました?
覚えてる限りだと50回以上
( ;◎)<ゲッソリするわ

アクセル・ワールドの黒雪姫と誕生日一緒にアスナだが
ツイッターでの盛り上がりはアスナ>>>>>>>>>>>黒雪姫
な感じだった



Visceral Gamesが開発を手がけ、警察 vs 犯罪者という新たな戦場を描くシリーズ最新作『Battlefield Hardline』。PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360を対象に2015年初頭の発売が予定されている本作ですが、redditにて質問セッションを行ったDICEの元デザイナーTim Kjell氏がBattlefield Hardlineは発売日に買わない方がいいと助言しました。

Kjell氏は発売時に大きなトラブル(主にサーバー関連)に見舞われた『Battlefield 3』や『Battlefield 4』と同様、『Battlefield Hardline』でも発売日の購入は控え、レビューなどを見て安定しているかどうかを確認してから購入するべきであると伝えています。

また、Kjell氏の個人的な見解として、新作ゲームの「より多くのものを必要とする」という考え方は結局管理を難しくし、バランスをとるのを不可能にしてしまうと指摘。多数の要素の追加に焦点を当てず、将来に向けてあらゆる選択を重要で面白くするために再考しなければならないと語るとともに、今のBFは本当に多くの銃やアタッチメント、ガジェットが必要なのか、それらを削減し更にユニークで高品質な体験を生み出せるのではないかと苦言を呈しています。

なお、Visceral GamesのクリエイティブディレクターIan Milham氏は、『Battlefield Hardline』が『Battlefield 4』発売の1年以上前に開発がスタートし、DICEとも密接に協力していると伝えており、本作が安定したローンチとなる事を約束。発売前に全てのプラットフォームでベータテストを行うとも付け加えています。

EAゲームだし。BFに限らず発売初日のサーバー関連のトラブルはあって当然かも
( ;◎)<代表作『シムシティ』


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Surgeon Simlator 2013

DLCのAnniversary Edition Contentが74円で買えたので早速手術開始

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鼻毛カッターで眼球をくり抜くのは無理そうだ

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素直にメスでやろう

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うーんどうしよう
とごをどうしたら眼球を抜くことができるんだ?

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少しだが眼球が出てるように見えるぞ

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予定通りだけど
この線みたいなのを切ればいいのか?

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もう片方が全く上手く切れない
メスがダメなら最終手段
回転ノコギリを使う

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大体ノコギリが原因で患者が即死するケースが多いんだよね…
このDLC難易度高すぎ

ハッキリと出た違い

カート・アングルの行く先について

■カート・アングルは契約満了によりフリーの状態に(TNAを退団)
■既に次の団体に契約することらしく、試合をするのは来年の1月を予定
■その団体はジェフ・ジャレットが設立したGWFかと。新日本と提携してるだけに1月と言えば東京ドームでのレッスルキングダムがある
■アングルだけではなく、ディーボーンとオースチン・エイリースもGWFへ行く可能性も

TNAは終わって
新日本が活気を取り戻す
ブシロードが買収してから若年層の観客が増えたみたいだし


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使い手
テリー・ファンク、ディーン・マレンコ、エディ・ゲレロ



海外で美しく成長したシリの外観やバリエーション豊かなロケーションを紹介するトレーラーが公開された人気シリーズ最新作“The Witcher 3: Wild Hunt”ですが、新たにスパイク・チュンソフトが50名近いキャストを用意しフルローカライズに挑む日本語版「ウィッチャー3 ワイルドハント」の国内向けトレーラーを公開し、シリーズを初めてプレイするファンにも分かりやすい必見の解説を多数掲載した公式サイトを公開しました。

なお、今回の公式サイトには作品の概要だけでなく、主人公のゲラルトさんがこれまでに歩んできたシリーズの大変な流れや、そもそもウィッチャーとは何かといった基礎的な解説、人気小説を原作とするゲーム世界の歴史、前述したシリや巨大なニルフガード帝国の皇帝、遂に人間世界へと顕現するワイルドハントの王“エレディン”など、これまで海外版をプレイしてきたファンの復習にも適した情報が掲載されており、来るローカライズの品質に大きな期待が掛かる状況となっています。




スパイクの本気見せてくれ
( ;◎)<一番の心配は日本で売れるかどうか


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Cook, Serve, Delicious!

ソースをかけて
Lトリガー引きながら具を投入
具を選べる店はサービス精神凄いと思う
こんなボロい店なのに


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5th落ちたからアキバで大量出費

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つけ毛がどうもバナナに見えて仕方ない
この2点取るだけでどれだけ使ったか言えない

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来月はついに待望のゴローちゃん2巻が発売
シャーリー2巻とは1ヶ月違ったが、狙ったかのようにしか見えない

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新参にとっては衝撃的な本になるかも
初期のあまりにも売れなさそうな絵にびっくりかな

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平気でラバスト2000円で買った

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評判が良すぎるマウスパッドを購入
今まで買ったマウスパッドと違うのは手洗いできる



海外レビューが解禁され、IGNやEurogaemerを筆頭に膨大なコンテンツや優れたビジュアル、ブラッシュアップを評価した高いスコアが並ぶ結果となったPlayground GamesとTurn 10 Studiosの「Forza Horizon 2」ですが、新たにXbox One版の冒頭15分を撮影した楽しそうなゲームプレイ映像が登場しました。

また、直接的な移植作品ではなく、同じアイデアをインスパイアする一方で異なるエンジンとデベロッパ、機能を特色とする別の作品であることが報じられていたSumo DigitalのXbox 360版“Forza Horizon 2”とXbox One版を比較したプレイ映像も登場し、ビジュアルの世代差やHUDレベルで異なるプレイ要素がはっきりと確認できる状況となっています。(※ Xbox One版は改造した“Forza Motorsport 5”のエンジンを採用、Xbox 360版はオリジナル“Forza Horizon”のエンジンを利用している)








ここまで違いがハッキリとなると
何で縦マルチで出すのか
( ;◎)<こん何ならバチイツのほう選ぶわ

主題歌は未収録に注意

気になったWWEニュース

■ブレイ・ワイアットとの抗争を終えたクリス・ジェリコは当初セス・ローリンズと抗争する予定だった
■『WWE 2K15』にエイドリアン・ネヴィルとサミー・ゼインの参戦が決定
■ケビン・スティーンは10月23日のNXT収録でデビューか

変なリングネームだけはやめてね


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これ普通ブーイングな試合だろw


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地形変えちゃったよww



ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PS3のオンラインプレイグラウンド「PlayStation Home」の欧州及び北米におけるサービスを2015年3月31日に終了することを発表しました。

2008年から運用が始まった「PlayStation Home」。日本及びアジア地域でのサービス終了発表に続く、欧米での終了発表となっています。欧州では11月12日に、アメリカ及びカナダでは12月3日に新たなコンテンツの公開を停止します。日本での新規コンテンツ配信は2013年9月を終了、2014年9月24日にコンテンツ販売も停止しています。

また、コミュニティへの感謝の印として、3月31日の終了に先立ち、無料コンテンツシリーズをリリースする予定とのこと。アジアに続き、欧米でも終了となる「PlayStation Home」。PS3コミュニティを支えてきたコンテンツの終了に感慨深いものを感じます。

日本でのピークはほめ春香が出た頃かな
( ;◎)<最後にやる奴絶対いるはず。祭りの予感が…


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Cook, Serve, Delicious!

料理をアップグレードすると客が支払う価格が上がるが、トッピングが追加される
このように塩と海水塩を間違えないように



ポール・マッカートニーがオーケストレーションや多数のモチーフ、スコア制作に参加し、お馴染みMartin O’Donnell氏(※ 現在はBungieを退社)やMichael Salvatori氏、C. Paul Johnson氏といったBungieのベテランと共に素晴らしい楽曲の数々を作り上げた「Destiny」ですが、本日Amazon.co.jpとiTunesにて、本作のスコア全44曲を収録したオリジナルサウンドトラックが発売を迎えました。

なお、自身の楽曲を熱心に聞く典型的なオーディエンスではない、ゲーマー層に直接作品を届けるチャンスだとして、一切の現金を受け取らず無償で楽曲制作に参加したポール・マッカートニーは、前述した取り組みに加え、Destinyの主題歌“Hope For The Future”(※ サントラには未収録)の作詞作曲、ボーカル、ギター、ピアノを担当しており、その密接な取り組みと楽曲の仕上がりが大きな話題となっていました。

なお、Haloシリーズを含めBungieを象徴する主要メンバーの一人だったMartin O’Donnell氏は、Destinyの直前に理由不明のままスタジオを解雇され、その後裁判沙汰に発展した経緯があり、“Destiny”のサウンドトラックはMartin O’Donnell氏とMichael Salvatori氏の黄金コンビが共に制作を手掛けたBungie最後の作品となっています。

1曲は200円。アマゾンだと150円
そしてサントラ価格は1500円
( ;◎)<安い。いや、それくらいが当たり前かな?
今のところ主題歌配信はない?

俺の店

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1次先行もダメ
2次先行もダメ
最後の特別先行もダメ
一般は絶対無理
( ;◎)<2期のBD7巻にμ’s Fan Meeting Tour 2015の最速先行抽選申込券が付いてくるよ
付近の会場と日程の確認…

5/30(土)、5/31(日) 東京 中野サンプラザホール 2222席
6/7(日)        神奈川 パシフィコ横浜国立大ホール 5002席
6/13(土)、6/14(日) 千葉 幕張イベントホール 仮設3000席 可動912席 固定3948席

無理だよ少なすぎだよ

キスマイ宮田くんは当たったのかな?
牛木義隆(夢喰いメリーの作者)は全滅で…




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天使が成長すると…
もっと天使に!!
( ;◎)<はい?



今年6月、『人喰いの大鷲トリコ』や『Battlefield 3』などの開発に関わったスタッフたちにより新設され大きな注目を集めたFriend & Foeスタジオ。同スタジオが現在開発を進めている新作『Vane』のTGS 2014向けティーザートレイラーが公開されました。

『Vane』は奇妙な力を持った子供が広大なオープンワールドの土地を進んでゆくアドベンチャー作品。ゲームはミステリーと探索にフォーカスしており、トレイラーでは主人公を待ち受ける厳しい自然環境や謎の建造物の数々が確認可能です。ゲーム内容にはまだまだ謎の多い同作ですが、ゲームの雰囲気や空気感は非常に『ICO』や『ワンダと巨像』のスピリットを感じさせる内容となっています。

『Vane』は現時点でPC向けにリリース予定。ほかプラットフォームでの発売やリリース時期などは未定となっています。なおFriend & Foeスタジオでは、この『Vane』とともに80年代の警察コンビ映画をテーマにしたアクションアーケードゲーム『Dangerous Men』が開発中です。




まさかと思うが
トリコより先に完成して発売しちゃったりして…
( ;◎)<……冗談に聞こえない


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割とマジで北米版『俺の料理』
スティックを操作して材料を切ったり飲み物を注ぐことができる一部のマニアしかわからない名作
料理するだけじゃつまらないなら、店を経営しながら料理するなんてできたら面白くね?

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資金を使って料理を開発。調理器具を買わないと開発できない料理が多い
手間がかからない料理は簡単に提供できるが、売上げを多く稼ぐのは厳しい
逆に手間がかかる料理は客の注文通りにしないと満足せずに店を後にするが、売上げを稼ぐなら工程を把握して注文通りに提供する

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料理を開発する前に工程を学ぶことができる
ここで客の注文通りにできるか試しておくこと。塩ありかなしか、アイスはバニラかチョコいくついるかトッピングはいるか、サラダのトッピングはどれか
中学レベルの英語ができれば注文通りに提供するのは簡単だと思う
ただ、ゲームを進めるとデートイベントなどが発生。これはかなりの英語力が必要とする。経営と料理するだけなら問題ないのだが…

新作が出るとスペックの限界が迫る

気になったWWEニュース

■ローマン・レインズが戦線離脱により今週のRAWの脚本が大幅に変更。放送開始ギリギリまで書き直された
■ファーガル・デヴィットのリングネームがフィン・バロールに決定
■ブロック・レスナーだけじゃなくポール・ヘイマンも今週のRAWを欠場。ヘル・イン・ア・セルでジョン・シナと王座戦が未定か行われる計画がないからだと

MMAやボクシングじゃないんだからこれ


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これ物語わかった奴は頭どうかしてる
ってか時間返してくれ
素直にTARI TARIの2期見たいわ



10月7日の北米ローンチと10月9日の国内発売が目前に迫るEvolution StudiosのPS4専用レーシング「Driveclub」ですが、新たにオランダとベルギーで実施されるプロモーション用のキャンペーン“DRIVECLUB Supercar Services”を紹介する実写トレーラーが公開されました。

ありがちな勘違いをお洒落かつ可愛らしくまとめた素敵な最新映像は以下からご確認下さい。




何故顔で判断しなかった


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Halo: Spartan Assault

エナジーソード1発で倒れないスパルタンがここにいたよ
マスターチーフでも1発受けたら死ぬのに



国内では10月23日、北米では10月14日とローンチが近づきつつある三上真司氏の新作サバイバルホラーアクション『The Evil Within(サイコブレイク)』。パブリッシングを担当するBethesda Softworksが、海外の公式ブログにて同作PC版の動作環境を正式発表しました。

現時点で公式ブログに掲載されているのは推奨動作環境のみとなっており、下記のスペック以下の動作環境では最適なパフォーマンスは約束できないと記されています。特にビデオカードに関してはVRAM 4GB相当のものを用意しておくべきとのこと。プレイを予定しているユーザーは下記のスペック以上のマシンを構成しておいたほうがよさそうです。

なお公式ブログではこのほかにも各種コンソール版のインストール容量も記されているので、インストールしてプレイする予定のユーザーはこちらをチェックしておきましょう。

■推奨PCシステム動作環境
OS: 64-bit Windows 7/ Windows 8
RAM: 4GBs RAM
HDD: インストール時に50GBのハードドライブ(インストール後は~41GB)
ビデオカード: GeForce GTX 670/ VRAM 4GB相当
高速インターネット接続、Steamアカウントとアクティベーション


Xbox One: 40GB
PlayStation 4: 40GB
PlayStation 3: 7GB
Xbox 360: 7GB
(Xbox 360版はHDDかUSB 2.0フラッシュドライブへのインストール必須)



さてさてGTX970と980が発表されたばかりですが
アメリカの価格だと970は399ドル(約4万3000円)
これが国内で売られるとどうなるか?。円安の影響と税込みで2000円から6000円上乗せされる形だ
( ;◎)<これが980になると…
いやもう970で十分だろ
これ発表されて一番驚いたの価格だから。安いと思った

10万本超えもなく、5万本超えもなく

今期(2014年秋)に観るアニメ
★はニコ動配信ありのアニメ

★デンキ街の本屋さん (2日 木曜日 22時30分~ MX)
■甘城ブリリアントパーク (2日 木曜日 26時3分~ TBS)
■天体のメソッド (5日 日曜日 22時30~ MX)
■繰繰れ! コックリさん (5日 日曜日 25時5分~ テレ東)
■異能バトルは日常系のなかで (6日 月曜日 26時5分~ テレ東)
■SHIROBAKO (9日 木曜日 23時30分~ MX)
■俺、ツインテールになります。 (9日 木曜日 25時53分~ TBS)
■ガールフレンド(仮) (12日 日曜日 25時35分~ MX)
■結城友奈は勇者である (17日 金曜日 26時40分~ TBS ※初回2話連続放送)

継続
★ソードアート・オンラインⅡ (土曜日 23時30分~ MX)

まだ10月になってないからニコ動で配信するアニメは整ってない感じ?
あと『さばげぶっ!』はニコ生限定だと凄く勿体無い感じだった。7話以降は前みたく一挙無料配信しないの?


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頑張れ新入部員



先日、正式アナウンスが行われ事前情報通りSleeping Dogsユニバースを舞台とするPC向けのオンラインタイトルとなることが報じられたUnited Front Gamesの新作「Triad Wars」ですが、新たに本作のコミュニティマネジャーに就任したばかりのJames Baldwin氏とシニアプロデューサーJustin Bullard氏、デザインディレクターSteve Ferreira氏がRedditでAMAセッションを実施し、来る最新作に関する幾つかの具体的なディテールが明らかになりました。

Justin Bullard氏によると、“Triad Wars”はSleeping Dogsユニバースを舞台とするものの、Sleeping Dogsの続編ではなく、ゲーム世界の拡張を目指す作品だと強調している。

PC向けのオンラインタイトルとして開発が進められている“Triad Wars”は、F2Pモデルを採用する。来るベータテストにて、マネタイズのテストを予定しているが、United Frontの指針として“ゲームを楽しむだけであれば支払う必要がない”こと目指しているとのこと。Justin Bullard氏は、F2P化で参入の障壁を可能な限り下げることによって、多くのプレイヤーにゲームを届けたいと説明。スタジオのゴールが多くのゲーマーに“Sleeping Dogs”ユニバースを披露するすることにあると強調している。

従来の“Sleeping Dogs”的なゲームプレイを特色とする一方で、“Triad Wars”の新たな要素として、United Frontが“アクションストラテジー”と評する非同期型のマルチプレイヤー要素が導入される。今のところ具体的なシステムに関する言及は行われていないが、トレーラーにはプレイヤー拠点の防御設備を設置する様子がちらりと収録されており、Ubisoft MontrealのF2P作品“The Mighty Quest for Epic Loot”に似たシステムが導入されるのではないかと見られる。

MODサポートを視野に入れた開発が進められているが、導入については未決定とのこと。

PC専用タイトルとなる“Triad Wars”は2015年初頭のリリースを目標としている。なお、クローズドベータテストの開始スケジュールはまだ決定していないとのこと。

“Triad Wars”は、Sleeping Dogsに利用した内製エンジンをアップグレードしたマルチプラットフォーム対応エンジンを使用しており、他のプラットフォーム向けの対応も可能であることが示唆されている。



ライバルは『APB Reloaded』で?
( ;◎)<あれって…面白いの?


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消化率は5割くらい
1作目の360版の半分程度しか売れず
セガに捨てられたベヨ姉は任天堂に拾われて無事に発売されたが…
( ;◎)<2を開発中に捨てられたんだろ?。あのまま捨てられなかったらPS3と360で出るはずだったか
海外でもそこまでWiiU売れてない。ファンが"目指せ100万本キャンペーン"とやらをやるらしいが、数年後に100万本達成できると思うよ

今週発売される『零 ~濡鴉ノ巫女~』も心配だが
前作も任天堂から出てるからベヨ姉超えはするだろう

失敗は成功のもと

気になったWWEニュース

■NOCでIC王座を失ったドルフ・ジグラーだが、今週のRAWで返り咲きw
■アダム・ローズとタッグ組んでるザ・バニーの正体はサミー・ゼイン説
■『WWE 2K15』のゲームプレイトレーラーが公開



ロスター棚更新されてないけど
あれで全部とは言わせないよ



正式発表に向けた予告をご紹介していたUnited Front GamesのPC向け新作オンラインゲーム「Triad Wars」ですが、先ほどクローズドベータの募集開始を伴う本作の公式サイトがオープンし、PC専用のオープンワールドアクションストラテジーを謳う新作として2015年の早い時期にリリースを予定していることが明らかになりました。

また、正式発表に併せてSleeping Dogsらしい激しい近接戦闘や香港の探索を含むゲームプレイフッテージ、主要な開発者達のインタビュー、United Front内部の様子など、興味深い内容を多数収録した初の開発映像と数枚のスクリーンショットが公開されています。

PC専用のオンラインタイトルとなる“Triad Wars”は、Sleeping Dogsを生んだUnited Front Gamesが開発を担当、パブリッシャーは引き続きスクウェア・エニックスが手掛ける。

“Triad Wars”のプレイヤーは、Sleeping Dogsの主人公Wei Shenではなく、舞台となる香港の暗黒街で自身のテリトリーを確立し犯罪者の王を目指し戦う犯罪者の1人となる。

United Frontは、本作が今後数年にわたって大きく発展すると説明しており、2年後には全く異なるゲームへと進化しているかもしれないと語っている。

舞台となるSleeping Dogsユニバースの香港はオープンワールド環境として構築されており、乱闘や銃撃戦、ドライブ、強奪、ハッキング、マネーロンダリングなど、プレイヤーが思うままに行動できる犯罪都市となっている。

公式サイトにてクローズドベータテストの受付が開始されている。クローズドベータの開始時期は今の所明らかにされていない。


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GTAオンラインのマネ?
( ;◎)<言っちゃダメ~!
開発映像の評価割れてんじゃんか



T-Boneを主人公に本編終了後のエピローグ的な物語を描くDLC“Bad Blood”のディテールがアナウンスされたUbisoftの「Watch Dogs」ですが、新たにUbisoft MontrealのVP Lionel Raynaud氏がCVGのインタビューに応じ、好調なセールスを記録する一方で、野心的な技術や取り組み、ナラティブを十分に活かすことが出来なかったキャンペーンやストーリーの問題に言及し、来る“Watch Dogs”の続編に抜本的な変化をもたらすことで初代の問題を改善するとアピールしました。

初代“Watch Dogs”がブランドの確立に成功したと語ったLionel Raynaud氏は、本作の評価がゲームのリプレイ性や繰り返しに問題があった初代“Assassin’s Creed”に類似しているとの見解を示し、明白なポテンシャルを有していたものの、オーディエンスには良く受け入れられず、その評価は公平なものだったと説明しています。

この状況が“Watch Dogs”に似ていると語った氏は、“Watch Dogs”が持つ欠点に取り組みプレイヤーを驚かせたいと強調。この欠点に対する取り組みの幾つかは、かなり抜本的な変更を伴うだろうと語り、ゲームに変化を必要とするパートが存在することを認めました。

また、Raynaud氏はこの改善が初代“Watch Dogs”が持ち合わせていなかった新しい技術の開発と大きな野心を必要とするだろうと語り、これらの取り組みが“Watch Dogs”の続編に洗練と修正をもたらすとアピール。同時に、多くのプレイヤーが好んだ要素まで変えてしまわないよう注意を払う必要があると強調しています。

今年6月にはUbisoftのボスYves Guillemot氏が続編について言及し、キャラクターのキャストや本作の核心を担うハッキングコンセプトにまで大きく手を入れる可能性を示唆した“Watch Dogs”ですが、今後控えるDLC展開を含め“Assassin’s Creed”に追従するフランチャイズとして更なる進化を遂げることができるか、今後の動向に改めて注目が集まるところです。

まさかアサクリ2のように化ける気か?
( ◎)<続編のお手本にもなってるしな
けど逆に劣化する事も
( ;◎)<…ダンテ

弟子の物語

今日Steamで買ったもの

■Fallout Classic Collection

鍵1つとチケット1つでトレード
まぁGOGでタダ配りしてたやつ持ってたけど

あとHumbleでトロピコ3がタダ配りしてたので手に入れました


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予想通り展開だけど
これゲームに続く形?



ヌードメーカーは、『クロックタワー』の魂を受け継ぐ新作ホラーゲーム企画「Project Scissors」を発表しました。

『クロックタワー』は、ホラー・アドベンチャーゲームとして20年前にリリース。今回発表されたProject Scissorsは、そのクリエイティブ・ディレクターを務めてきた河野一二三氏の率いる制作チームが手掛けます。

舞台は、とある洋上の豪華客船。この脱出不可能な閉鎖空間で、第一の惨殺事件が発生します。果て無く被害者が増え続ける中、“当たり前の日常が狂気の浸食により、鮮血と絶望の支配する空間へと変貌する”という恐怖が演出されるとのこと。

またクリーチャー・デザイナーに、『サイレントヒル』 シリーズの『Red Pyramid Things』でデザインを手がけた伊藤暢達、ティザー映像の演出とゲーム内における様々な恐怖を演出するための企画協力に「呪怨」監督の清水崇氏が参加。ディレクターの河野一二三氏は、以下のようにコメントしています。

「新たにホラーゲームを創るならかつて「クロックタワー」で挑戦した本質を外さずに「逃げる」「隠れる」恐怖を突き詰めたものにしたい。そう考えて企画立案してから5年以上の月日を経て、ついに実現へと漕ぎ着けることが出来ました。その間に出会えた素晴らしい方達の協力を得て、いよいよプロジェクトが動き出します。インディーズという枠組みの中でどこまでやれるか未知数ですが、本来ホラーとは、限られた予算やスケジュールというハードルを情熱と感性で越えていくもの。いけるところまで突っ走ってみようと、今はとてもワクワクしているところです。」

「Project Scissors」は、PS Vita/スマートフォン/タブレットで発売予定です。

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うーん…携帯機限定
( ;◎)<このような復活は…素直に喜ぶべきだよ



シリーズ初の次世代機専用タイトルとなる『Assassin's Creed Unity』。Ubisoftは本作の海外版シーズンパスの内容を発表しました。またシーズンパスに含まれるDLCの紹介トレイラーが公開されています。

シーズンパスに含まれるDLCは「Dead Kings」と『Assassin's Creed Chronicles: China』の2つ。「Dead King」はメインコンテンツの後に行う新シナリオを追加するもので、フランスの王族が埋葬される都市サン=ドニを舞台となっています。新しい武器「Guillotine gun(ギロチン銃)」やスキル、Co-opミッションやコントラクト、トレジャーハンティングが追加されるとのこと。

もう一つのシーズンパスコンテンツ『Assassin's Creed Chronicles: China』は、16世紀の中国を舞台に、過去のショートアニメや小説版にエツィオの弟子として登場した、女アサシンShao Junの戦いを描く2.5Dのアクションゲームとなっています。

その他、30以上の武器や装備、服装、ミッションが含まれているとのこと。Ubisoftによると、シーズンパスのコンテンツは全て2015年初頭までに海外で提供されていくということです。『Assassin's Creed Unity』は北米にて11月11日に、国内では11月20日のリリースを予定しています。




とても大事な話をDLCで完結するのはおかしい
( ◎)<エツィオという名がもう懐かしいよ
小箱の中身が気になるよ

【WWE】ナイト・オブ・チャンピオンズ2014 結果

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まさかの緊急事態発生


7年の活躍に幕を閉じた

気になったWWEニュース

■バッド・ニュース・バレットの復帰予定時期が12月に延期
■チャーリー・ハースが引退を撤回
■サンティーノ・マレラが首の手術に成功し、もしかしたら復帰する可能性があるとか

公言した以上難しそうだが
けど今、芸人枠が不足してる


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ホールド! ホールド! ホールド!


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冥王星人ぬいぐるみになりたい



先日、国内向けの正式アナウンスが行われたPS4とXbox One、PC版「Grand Theft Auto V」ですが、新たにRockstar Gamesの公式サポートが本作の新要素として“ビークル用のコックピットビューを含む一人称視点モード”を紹介するテキストが発見され、真偽の程に注目を集めています。

これは、9月12日に一時公開され、その後削除された質疑応答に追加の新要素として記されていたもので、現在もGoogleキャッシュにて記載された内容が確認できます。

■公式サポートに一時掲載されたPS4とXbox One、PC版の新要素

作動するスピードメーターやタコメーター、計器板用ライトなど、ビークル内部を描写する、ビークル用の全く新しい一人称視点モード。

歩行中用の全く新しい一人称視点モード。

ストーリーモード用の多彩な新イースターエッグとランダムイベントを追加。

ロスサントスをうろつく新しい動物達。

PS3とXbox 360版のキャラクターを移行したプレイヤー向けの新しい武器とGrand Theft Auto Online用の無料ガレージ。

新たにオーバーホールされたキャラクター選択画面。



回らなかったハンドルがとうとう回るように!?
( ;◎)<ずっと気になっていたんだよな


低スペックでも遊べるゾンビサバイバル

気になったWWEニュース

■ブローダス・クレイがタイラスというリングネームでTNAに登場
■NXT所属のトロイ・マクレインとケンダール・スカイが解雇
■ヒデオ・イタミの入場曲がお披露目



…あれ?



デンデンデデン


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早い話
ここで殺っておけば終わってた


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お兄様マジメシア



東京ゲームショウ2014にて、Riot Japanの乙部氏より日本語サーバーの準備が順調に進んでいるとのコメントが発表され、『League of Legends』の国内向けリリースを示唆する発言が見られました。

求人情報の公開などもあり、多くの国内プレイヤーが待ち望んできた『League of Legends』日本語サーバー。現状でもチャット内で日本語入力が可能となっていましたが、いよいよRiot Japanも正式に始動を開始し、国内での快適なプレイ環境の構築が期待されます。

更にRiot Japan TokyoのYouTubeでは、これから始めようとしている国内ユーザー向けに『LoL』を紹介する日本語ムービーも登場。また、e-sports SQUAREではLv30以下のユーザー向けイベント「LoL Beginner’s Rift」も開催予定です。興味を持っている同作未経験のユーザーは、これを機にチェックしてみてはいかがでしょうか。




DotA系始めるならLoLから
慣れたらDotA 2を始める流れ
そうSteamコミュに書いてたよ
( ;◎)<けどさぁ、チームチャットで連携できないと勝ち目ないから野良でやるより友人とやるのが一番いいと思う


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まだ早期アクセスながら良い出来にまで仕上がってるようで
それに日本語対応は嬉しい

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特性でメリットとデメリットを設定
何も特性がないままでもできる
メリットを加えたら必ずデメリットも加えないとゲームが始まらない
職業は無職以外選べ。職業スキルが得られないぞ

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コンセプトは"プレイヤーが死ぬまでの物語"
ローグライクなゾンビサバイバルゲーム
時間が経てば腹が減ったり喉が渇いたり
体調面もしっかりしないと生き残れない

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バッグは必ず手にして
不必要な物は捨てる
持てる重量を超えると移動速度が低下し走れなくもなる

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ゾンビは1体ずつ処理するのが基本
複数でもいたら逃げる
自分はフランキーではないから、噛まれたら出血と感染はする
出血は衣服などを破いて包帯にして応急処置で何とかなるが、感染は治せないかも

空き家には楽々と侵入できるが、店だと周囲がゾンビだらけのケースが多い
アイテムが豊富に揃っていると思うけど……気になる

最後に大事なお知らせ
数日経つと電気と水道が止まります

CEO「ば~~~~~~っかじゃねぇの!?」

IEからGoogle Chromeに変えてみたが
中々の快適さでずっとこっち使うわ
何より『艦これウィジェット』の存在が選んだ理由の1つでもある
完了通知は助かるよ


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……スライム?


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これくらい1人で食えるよ

昨年MXでもこのパンケーキの回と正月の回を放送してたが
もう1話はTBSで放送しないの?



現在、PS4とXbox One、PC向けのリマスター新作“Sleeping Dogs Definitive Edition”の開発を進めているお馴染みUnited Front Gamesですが、新たに公式Twitterが新作「Triad Wars」の正式なお披露目を予告し、PC向けのオンラインゲームとなる新作が週明け月曜にアナウンスを迎えることが明らかになりました。

“Triad Wars”は、United Frontがスクウェア・エニックスと提携した新作として昨年10月上旬に発表されたタイトルで、今のところ一枚のみ公開された直撮りイメージ以外、具体的なディテールは全く報じられていませんでした。

また、遂に迎えるお披露目に向けて、フリーランスのコミュニティマネジャーとして活躍していたカナダのJames Baldwin氏(参考:Twitter)を“Triad Wars”のコミュニティマネジャーとして雇用したことも報告されており、待望のお披露目に向けた準備が着々と進められる状況となっています。




ほんの数秒の直撮りプレイ動画のツイートもあったよ
敵を倒したり器物破損したら経験値を得られるみたいとか
( ◎)<あれだけじゃまだ全然わからんよ


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Serious Sam HD: The First Encounter

デカいがそこまで強くない

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だって数こそが最大の脅威
分裂しないでくれー



先日、Vigilの創設者でCrytek USAのスタジオヘッドを務めたDavid Adams氏が、“Crytek USA”の閉鎖を経て、苦楽を共にしたリード開発者7名と新スタジオ“Gunfire Games”を設立し、「Darksiders」復活の可能性を探るためにNordic Gamesとの対話を進めていることが報じられ大きな話題となりましたが、新たにTHQブランドや“Darksiders”を含む多数のIPを取得したNordic GamesのボスLars Wingefors氏が「Darksiders II」の開発規模に言及し、THQが5,000万ドル規模の予算を投じていたことが明らかになりました

これは、MCV誌の最新号に掲載されたLars Wingefors氏のインタビューから判明したもので、Wingefors氏はこの予算が馬鹿げた規模だと述べ、論外だと断言。Nordicであればより低い予算で同じ品質の製品を開発することが出来るとアピールしています。

なお、Nordicのオーナーを務めるWingefors氏は、THQ関連アセットの購入が自ら獲得した最高の取引だったと語っており、500万ドル近い費用を自費で賄ったものの、早い段階でこれを回収することが出来たと報告しています。

余談ながら、Nordicは昨年4月に行われた2度目のTHQアセットオークションにて、“Darksiders”と“Red Faction”、“MX”、“Destroy All Humans!”、“Summoner”シリーズを含む独自IPに加え、“Marvel Super Hero Squad”シリーズを含むライセンスIPなど、150種を超える作品のIPを僅か490万ドルで購入しており、その後改めて購入した“THQ”の商標を利用し、“MX vs ATV”新作を新生THQブランドの第1弾としてリリースすることをアナウンスしていました。

予てから“Darksiders”新作の開発を明言しているNordicですが、適切な関係者と開発スタジオによる新作の開発を無事軌道にのせることができるか、Lars Wingefors氏の手腕に大きな期待が掛かるところです。

L.A.ノワールとほぼ同じ開発費で作られてたのかよ
( ;◎)<まるで会社の命運を賭けた勝負みたいだ。まぁ結果としては破産しちゃったが
uDraw GameTabletのPS3版と360版の発売決定を下したやつが戦犯だよ

【WWE】自分が選んだ好きなスーパースターの入場曲TOP100 (10~1)

【ラブライブ!】自分が選んだμ'sのお気に入り曲TOP30 (15~1)

【ラブライブ!】自分が選んだμ'sのお気に入り曲TOP30 (30~16)

前回と違うところ
※1期BD特典曲とソロも含む
※2期BD特典曲は除く


【WWE】自分が選んだ好きなスーパースターの入場曲TOP100 (20~11)

これが正統派スポーツFPS

気になったWWEニュース

■ロック様のはとこであるサブリナ・ファネーネがザーダに改名
■マーク・ヘンリーと抗争してるルセフだが、次の相手はジョン・シナか
■元ドイツ代表のGKティム・ウィーゼがWWEから契約のオファーが来たことを明かした

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当然レスラーとしてのオファー
まだ決まったわけではなく、代理人と一緒にアメリカに行って、それから決めるらしい


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最後の尺稼ぎがまるでチャー研のようだった
( ;◎)<マジで?


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アニメが終わっても
ゆるキャラグランプリがまだ残ってる。頑張れ魚心くん



先日、15世紀のスペイン宗教裁判をテーマに描くと報じられた真偽不明の噂をご紹介したマイケル・ファスベンダー主演の映画版「Assassin’s Creed」ですが、新たに20世紀フォックスがクロニクルのジョシュ・トランク監督によるリブート版“ファンタスティック・フォー”や映画版“デッドプール”、GTA5でもお馴染みのカーラ・デルヴィーニュが主演する“Paper Towns”といった作品の公開スケジュールをアナウンスし大きな注目を集めるなか、映画版“Assassin’s Creed”の公開が昨年11月に発表された2015年8月7日から、2016年に延期されるとの未確認情報が報じられ確認が待たれる状況となっています。

これは、20世紀フォックスが当初映画版“Assassin’s Creed”の公開を予定していた2015年8月7日を、2ヶ月弱の延期となるリブート版“ファンタスティック・フォー”の公開日(※ 2015年6月19日から8月7日に変更)に充てたことによる延期で、今のところ新たな公開時期はアナウンスされておらず、恐らく2016年内とだけ報じられています。

単なるズレだけで済むといいが
でも基本ゲームの実写映画化は期待してない
( ◎)<漫画とアニメの実写化もな
※ファンメイドは許す


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昨日配信されたQuake Liveはアカウント作るところから始まる
既にアカウント持ってる人はやんなくていいとか
実はこれSteamを通して起動してるだけとか

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BOT相手だから当てやすいが
これがプレイヤーだったらストレイフジャンプ祭りだろうね
怖くて鯖に入れずBOT戦で終わったが
日本鯖がないとこういったスポーツFPSを快適に遊ぶの難しいんだろうなぁ
( ;◎)<ネット対戦ゲームはジャンル問わずラグが敵だからね

残された2作

( ◎)<今日からTGSだけど、何か注目のタイトルとかある?
というか
いつの間にか開催してたんだな
そんな感じだ。E3とは違いwktkしてない


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事前



先日、日本語版の発売が2015年2月26日に決定したCD Projekt Redの人気RPGシリーズ最新作「ウィッチャ-3 ワイルドハント」ですが、本日TGSの開催に併せて初代“The Witcher”で別れた砦の仲間達やNilfgaard帝国の皇帝Emhyr var Emreis、シリと思しき女性キャラクター、そしてゲラルトさんの宿敵であるワイルドハントなど、トリロジーの最終章に相応しい主要キャラクター達が次々と姿を見せる素晴らしい吹き替えトレーラーが公開されました。




だけどガチガチの続編ものだし
1作目と2作目やってないと置いてきぼりで物語理解できないぞ
( ◎)<それにPSプラットフォームでは初のウィッチャーだし。PC版を通してやった人は問題なさそうだが


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Serious Sam HD: The First Encounter

この後どうなるかわかるよね?



来るナンバリング最新作“Halo 5: Guardians”の登場に向けて、新たなリマスター“Halo 2: Anniversary”を含むナンバリング4作品を同梱する「Halo: The Master Chief Collection」ですが、新たに本コレクションの製作総指揮を務める343 IndustriesのDan Ayoub氏がVideoGamerのインタビューに応じ、コレクションに同梱されなかった「Halo: Reach」と「Halo 3: ODST」について興味深い言及を見せました。

2つの作品がコレクションに収録されたかった理由に触れたDan Ayoub氏は、“Halo: The Master Chief Collection”を来る“Halo 5: Guardians”の登場に向けて、マスターチーフを中心に据えたゲームにしたかったと説明。さらに、現実的な課題としてコンテンツを収録するディスク容量に問題があったと語り、“Halo: The Master Chief Collection”の発売にあたって全てのコンテンツを絞り切った状態で収録している現状を明らかにしています。

さらにDan Ayoub氏は、現段階で両作品のXbox One開発を進める計画がスケジュールに存在しないことを明言した上で、多くの人々がXbox One版のReachとODSTを求めていることを承知していると明かし、潜在的な可能性について熟考していることを示唆しました。


リーチは最後の谷チーフ、最後の小池コルタナ
4で悪魔トジーンの野望によって声が変えられた
( ;◎)<2人はあんまり目立った仕事ないから奪われて悲しいだろうな

ゲームのトレーラーなどで流れた曲 その6

約1ヶ月遅れの日本版(PC版は世界同時)

気になったWWEニュース

■リック・フレアーがNXT Takeoverに現れなかったのは入院して手術をしてたから
■サミー・ゼインとタイラー・ブリーズは早くても今月に昇格か。エイドリアン・ネヴィルは10月に昇格予定
■クリスチャンがナイト・オブ・チャンピオンズのキックオフで復帰予定。試合ではなくピープショーを行う

本格的に復帰したらUS王座かIC王座に絡みそう



id Software開発のPC向けFree-to-Playシューター『Quake LIVE』がSteamに掲載されています。本作は、『Quake 3 Arena』ベースのハイスピードな対戦を楽しめるもので、2010年6月からブラウザベースのタイトルとしてサービスを開始していました。

『Quake LIVE』のSteam対応が発表されたのはQuakeCon 2014からで、8月末には初心者向けのルールセットが追加されています。『Quake LIVE』は、フリーフォーオールやチームデスマッチ、キャプチャーザフラッグなど、12種類以上のゲームモードを収録。Steamクラウドに対応しています。

本作は、『Quake』独特の動きを習得できるチュートリアルが充実しているので、興味あるユーザーはプレイしてみる良い機会かもしれません。『Quake LIVE』はSteamで日本時間9月18日にリリース予定です。




古参にフルボッコされても文句言わないように
あいつらは人間やめてるから


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Serious Sam HD: The First Encounter

Aludran Reptiloid Commonが放つ緑色の弾はホーミング仕様
避けてもかなりしつこく当たるまで追いかけてくる
リボルバー1発でも撃ち落せる



先日、熱いハイライトシーンを多数収録した新トレーラーが公開され、海外版のリリーススケジュールが報じられたPS4とXbox One、PC版“Grand Theft Auto V”ですが、新たにRockstar Gamesが国内向けに日本語字幕版「グランド・セフト・オートV」のPS4とXbox One、PC向け展開を正式にアナウンスし、発売スケジュールと国内向けのトレーラーを公開しました。

発表によると、PS4とXbox One向けの日本語字幕版「グランド・セフト・オートV」が2014年12月11日発売、PC版は海外版と同じ2015年1月27日となっており、来る次世代コンソール/PC版の多彩な改善要素が分かりやすく紹介されています。

ロックスター・ゲームスは、『グランド・セフト・オートV』のPlayStation­®4版および Xbox One 版を2014年12月11日、PC版を2015年1月27日に発売することを発表しま­す。

『グランド・セフト・オートV』 のPlayStation®4、Xbox One とPC版ではビジュアルおよび技術面で大規模かつ様々なアップグレードが施され、かつ­てないほどの没入感でロスサントスとブレイン郡を体験できます。向上した描画距離と解­像度に加え、以下の追加コンテンツと改良が含まれます

•新しい武器、新しい乗り物、新しいアクティビティー
•追加の野生動物
•トラフィック密度の向上
•木々の新たな処理システム
•ダメージ、天候効果などの強化

さらに、『グランド・セフト・オートV』 のPlayStation®4、Xbox One 、PC版では100以上もの新たな楽曲でラジオが強化されるほか、ゲームに登場する1­7のラジオ局におなじみのDJたちによる新たなDJミックスが追加されます。

本作をご予約いただくと、もれなく数量限定特典として『グランド・セフト・オートV』­と「GTAオンライン」で使用できる100万ドルのゲーム内マネーを受け取ることがで­きます。(シングルプレイモードと「GTAオンライン」のゲーム内銀行口座にそれぞれ­50万ドルのGTAマネーが加算されます)

PlayStation®3および Xbox 360 版を既にお楽しみいただいているプレイヤー向けに、数々の新しい限定コンテンツが提供­されます。『グランド・セフト・オート』シリーズに登場するおなじみの乗り物の特別版­として「デュークス」、水上飛行機「ドードー」、より高速で機動性に優れる飛行船など­を入手できるほか、野生動物の撮影や新たな射撃練習場チャレンジのアクティビティー、­新しい武器などが登場します。

「GTAオンライン」ではプレイヤー数も強化され、PlayStation®4および Xbox One 版では最大30人のオンラインプレイが可能になります。「GTAオンライン」のサービ­ス開始以降に配信されたゲームプレイのアップデートやロックスター・ゲームス作成コン­テンツもPlayStation®4、Xbox One 、PC版に全て収録されるほか、今後も様々なコンテンツが登場し追加されます。

従来のプレイヤーは「GTAオンライン」のキャラクターおよび進行状況を、PlayS­tation®4、Xbox One 、PC版に引き継ぎが可能です。従来プレイヤー向けの限定コンテンツへのアクセス方法­に関する詳細は、rockstargames.com/V/bonuscontent をご確認ください。





未だに配信されてない強盗CO-OPは海外発売日と同時に配信しそう
( ;◎)<話題はすっかり次世代機版とPC版に持ってかれたしな
たかがCO-OPなのに、拘る部分多いのか?
ライバルはPAYDAY 2だったりして

25億ドルPONっとあげたぜ

( ◎)<『さばげぶっ!』であんたが好きなキャラいるの?
こんな感じになるよ(さばげ部限定)

1位:豪徳寺かよ
2位:経堂麻耶
3位:園川モモカ
4位:鳳美煌
5位:春日野うらら


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絶対蜻蛉返りするよ



元バスケットボール選手マイケル・ジョーダンとのコラボ商品としてナイキが1984年より販売しているシューズ「エア・ジョーダン」シリーズ。海外にて1989年に発売された「エア・ジョーダン4」をカスタムし、PS4モデルに仕上げたカスタムシューズが登場しています。

これはスニーカーのカスタムハンドペイントショップFreaker SneaksのJonny Barry氏が手掛けたPS4モデルのカスタムエア・ジョーダンで、その名も"JRDN 4 X PS4"。ブラックカラー一色にペイントし、ジャンプマンの変わりにはPS4のロゴを配置。さらにもっとも注目すべきディテールとして、かかと部分に「HDMI接続」が設置されており、単なる装飾ではあるものの実際にHDMIケーブルを接続することが可能となっています。

製作したJonny Barry氏によれば、PS4を購入しようと決めた時に、ソニーの製品コンセプトをエアジョーダン4へ写すことができるのではないかとインスピレーションを受けたとのこと。HDMI接続部に関しては「ファンキー」だと思ったと海外メディアDualShockersの取材に対し答えています。

なお「JRDN 4 X PS4」はカスタムボックスとHDMIケーブルが同梱された状態にて限定10足が発売予定。お値段は約950米ドルが想定されています。

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かかと部分だけでどれくらい費用かかったんだよ
( ;◎)<値段10万円近くとかコレクター以外手出ししねーだろ


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Serious Sam HD: The First Encounter

コイツの顔をすぐにゴーリキーあやめにしたい

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数の暴力
狭いと苦戦するねぇ



Microsoftは15日、『Minecraft』で知られるMojangを買収したことを発表した。買収額は25億ドル。

買収が完了次第、『Minecraft』の生みの親として知られるMarkus “Notch” Persson氏をはじめ、Carl Manneh氏、Jakob Porser氏らMojangの設立者たちは退社することが決定しているものの、現在『Minecraft』の開発を率いているJens Bergensten氏は残留することを明らかにしている。

なお、Xbox事業を率いるPhil Spencer氏によると、買収後もiOS、Android、PlayStationといったPCやXbox以外のプラットフォームでのサポートも継続していくとのこと。

Phil Spencer
我々とMojangの関係は、『Minecraft』のコンソール移植を持ちかけたところから始まった。『Minecraft』はあっという間にXbox Liveのトップ・オンライン・ゲームになり、過去2年間でXbox 360版は20億時間以上プレーされた。その時の協力関係が、その後の土台となった。我々は常々、『Minecraft』には途方もないポテンシャルを感じていた。

Microsoftでは、人々を団結させるコンテンツの力を信じている。『Minecraft』は我が社のゲーム・ポートフォリオに多様性をもたらしてくれるし、複数のプラットフォーム上で新たなゲーマーを獲得する助けになってくれるだろう。ゲーミングは様々なデバイス上でトップのアクティビティになっており、今後も『Minecraft』コミュニティとフランチャイズの更なる成長が期待できる。我々がこれからもXboxとPC以外のプラットフォーム、つまりiOS、AndroidとPlayStationにも『Minecraft』を提供し続けていく予定があるのはそのためだ。

『Minecraft』コミュニティは、情熱と多様性に溢れており、老若男女を網羅している。我々はブランドと『Minecraft』の本質である独立精神を尊重しているし、フランチャイズを進化させる過程で、革新性の伝統を引き継いでいくことになるだろう。クラウドやXbox Live、モバイル・テクノロジーに対する我々の投資は、より豊かで速いワールド、よりパワフルな開発ツール、そして『Minecraft』コミュニティと繋がる更なる機会をプレーヤーにもたらすだろう。

『Minecraft』開発チームのユニークなビジョン、独創的なエネルギー、そして革新的な考え方は、我々の他のグローバル・スタジオに完璧にフィットするだろう。

Microsoft Studiosには、343 Industries、Turn 10 Studios、Lionhead Studiosなどが含まれている。こうしたMicrosoft傘下の業界最先端のゲーム開発スタジオは、『Halo』や『Forza』、そして『Fable』といった大人気作を手掛けてきた。MojangをMicrosoftファミリーに迎えることができたのはエキサイティングなことであり、『Minecraft』の長きに亘る成功を、今後末永くサポートできるのはとてもスリリングだ。


買収が完了次第Mojangから身を引くことが決定しているMarkus “Notch” Persson氏は、Microsoftへの売却を決めた理由を自身のウェブサイトに記している。

Markus “Notch” Persson
私は自分のことを本物のゲーム開発者だとは思っていない。私がゲームを作るのは楽しむためで、ゲームやプログラムを愛しているからだが、大ヒットを生み出そうとか、世界を変えようという気持ちでゲームを作りたくない。『Minecraft』は大ヒット作になったし、ゲーム史を塗り替えたとも言われている。しかし、そのどちらも私が意図したことではないんだ。勿論光栄ではあるし、徐々に注目を浴びていくのは興味深かった。

かなり前に、私は『Minecraft』の開発から身を引くことを決めた。Jensは開発を引き継ぐのに最も適した人物であり、私は何か新しいことにトライしたかった。まず、私は新たなヒット作を生み出そうとして失敗したが、小規模の試作品や面白いチャレンジに絞るようにしてからは、仕事を楽しむことができるようになった。社員が実際に仕事をしているMojangに私がどうフィットするのか分からなかったが、会社の文化にとって重要だと言われたので、残ることにした。

数週間前、酷い風邪をひいて家で寝込んでいる時、私と一切無関係のEULA(ソフトウェア利用許諾契約)に関する事件で、私に対する憎悪が渦巻いていた。私は混乱し、理解できなかった。そのストレスをツイートもした。しばらくして、YouTubeでThis is Phil Fishという動画を目にして、私は自分で思っていたほどファンと交流できていなかったのだと気付かされた。私はシンボルになっていた。私はシンボルにはなりたくないし、自分が理解できない大きな何か、自分が関わりたくない何か、常に付きまとう何かに責任を持つことは望んでいない。私は実業家ではないし、最高経営責任者でもない。私は、ツイッターで自分の意見を言うのが好きな、オタクっぽいコンピューター・プログラマーなんだ。

契約が済み次第、私はMojangを離れて(ゲーム製作イベント)Ludum Daresと小規模のウェブ実験に戻る。偶然にも注目を集めそうなものが出来てしまったら、すぐに廃棄する予定だ。

既に私のイメージが少し歪められていることを考えると、今回の件に対する反発からは逃れられないだろうが、少なくとも今は自分に否定的な意見に目を通す責任があるとは感じていない。

今回の件がこれまでの私の公の発言と矛盾していることは理解している。反論することはできない。同時に、多くの人間が私を今そこにある苦闘のシンボルとして利用していたことも理解しているが、私はそういう人間ではない。私は人間であって、君たちと一緒に苦労しているんだ。

私は君たち全員を愛している。『Minecraft』を育て上げてくれたことには感謝しているが、君たちは数が多すぎるし、これほどの規模に私は責任が持てない。ある意味、今はMicrosoftの物だ。より大局的に見れば、『Minecraft』はこれまでもずっと君たちの物だったし、今後もそれが変わることは決してない。

金の問題ではなく、私の正気の問題なんだ。


MojangのOwen Hill氏も、PC/Mac、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、Vita、iOS、Android版の『Minecraft』は今後も開発、販売、サポートを継続することを明確にしている。

責任という拘束から解放され自由の身となる
MSは25億ドル(約2700億円)をPONと出す財力は凄いと思った。ソニーと任天堂はこんな事できるわけないよ
( ◎)<ノッチは元々同人ゲーを作ってて、その1つであるマイクラが偶然にも大ヒット。ゲーム史を塗り替えるくらいの売上げでインディーズの中でも最大のヒット作となった。その後似たようなゲームがいくつん出るように(代表作:テラリア)
有名になりすぎるのも良くないことがわかったよ

ようこそ紀元前3000年へ

気になったWWEニュース

■4回目の収録(10月9日放送)でヒデオ・イタミはヴィクターと試合し勝ったが、フナキが担架で運ばれた
■今週もNXTのエイドリアン・ネヴィル、サミー・ゼイン、タイラー・ブリーズがRAWかSmackDownに登場予定
■John Cena's 10 greatest rivalsの記事でCMパンクが退団したことを公式がついに認める

7位が観客だったことに笑ったw


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モザイク!モザイク!


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女子とは思えないだらしなさと散らかりっぷり
こんなんじゃ一生彼氏できねーぞ
( ◎)<あと太る



Bethesdaは、『Fallout 3』に登場するVault-Boyボブルヘッドシリーズ第2弾を発表しました。このボブルヘッドは、シリーズ第1弾を手掛けたGaming Headsが製作を担当しています。

今回ボブルヘッドになったものはBarter、Charisma、Explosives、Intelligence、Sneak、Speech、Unarmedの7種類です。ポーズや小物を含めてゲーム中に登場した様子が再現されていますね。

予約はBetheda公式ストアとGaming Heads公式で受付中。発売時期は米国で10月に、ワールドワイドで11月に予定されています。価格は7種類セットが79.99ドルで、単品が14.99ドルです。

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輸入されても価格お高め
( ◎)<あと6つで実績解除できる


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2001年に1作目The First Encounterが発売され
後に出たDOOM 3とQuake 4がFPSのスタイルを変えたのはSerious Samの存在に影響したせい
idの社員も嫉妬するくらいに
「DOOMやりたければSerious Samやればいいじゃん!」

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物語はあるけど
ないようなもの
Serious Sam 3で月が地球に衝突する寸前でタイム・ロックを作動させ紀元前3000年のエジプトへタイムトラベル

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大量に湧いてくる敵を避けて撃つスタイルは変わらない
拳銃以外リロードがないのがいいね
Serious Sam 3には出なかった敵がいるし

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骨馬が大量に湧くと難易度が跳ね上がる
やっぱ変わんねぇ
やる事一緒でも面白い

『Serious Sam 3: BFE』 クリア

気になったヒデオ・イタミ(KENTA)の試合結果

■1回目の収録(9月18日放送)。ジャスティン・ガブリエル相手に初戦は白星を飾る。試合後ジ・アセンションが乱入
■2回目の収録(9月25日放送)。試合はなかったが、メインイベントのシン・カラ&カリストvsジ・アセンションの試合中ステージに現れる
■3回目の収録(10月2日放送)。ヴィクター相手に行われるはずだったが、試合前にアセンションがヒデオを攻撃してノーコンテスト

必殺技はダイビング・ダブル・フットスタンプらしい
go 2 sleepとGAME OVERが使えないのが残念すぎる


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包丁持って突撃はやめてね


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俺TUEEEEじゃなくて
兄TUEEEEだよ



遊びながらJavaプログラミングを学ぶことができるというゲームが今話題になっています。

『CodeSpells』と呼ばれるこのゲームは、ファンタジー世界の魔法使いとなり、Javaのコードの組み合わせで唱えられる魔法を駆使して進めていくゲームです。Javaのコードの組み合わせによりゲーム中で様々な魔法が使えるような作りになっているので、遊んでいく中で自然とJavaのコードが組めるようになっていくとのことです。

ゲームのデモに参加した8歳から12歳の子供達は、毎日数時間のプレイでJavaのコードを理解し、実際にプログラミングができるようになったそうです。

これはもともと、数々のノーベル賞受賞者を輩出しているカリフォルニア大学サンディエゴ校の研究者や学生達が研究していたプロジェクトですが、今回、グラフィックとインターフェイスを洗練させ、AAAクオリティにしたものをPC等でリリースするために、「Kickstarter」で資金の募集を開始しました。

すでに、「Kickstarter」では、目標としていた5万ドルを上回る7.1万ドル以上を集めています。さらに、「Steam Greenlight」にも登録されており、Steamでの配信を希望するユーザーが300件を超える熱いコメントを寄せています。

支援が集まった場合、マルチプレイヤーモードや、ユーザーが作成したModを自由に導入できたり、自分で作った生物をゲームの中に登場させることも可能とするなど、様々な遊びが追加されるような仕様にしていきたいと述べています。。

80ドル以上の支援をした人は2014年の12月にアルファ版が体験できるようです。2015年9月には、すべての支援者がこのゲームのクリエイティブモードを手に入れることができるそうなので、興味のある方はチェックしてみてはいかがでしょうか。

いわゆる「ゲーミフィケーション」でJavaプログラミング習得を促進するこのゲームは、今後教育現場や開発現場等、様々な場所に展開されていきそうです。




聞きながら学ぶより
見ながら学ぶより
遊んで学んだほうが頭に入る
もっと早くこの世に出ていれば…
( ;◎)<デサイナー系の学校卒業した後にそれ言っても…


会社が無くなる寸前だった

ヒデオ・イタミの由来はどこから?

■ヒデオはMLBで活躍した野茂英雄、イタミは映画監督の伊丹十三から
■他にも複数のリングネーム候補があったが、ヒデオ・イタミに決めたのはKENTA自身
■ビンス・マクマホン曰く「WWEの未来は明るい」

プリンス・デヴィットとケビン・スティーンも追ってデビューするからね
NXTはドラゲーっぽくすれば?


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あれ?
全滅?



Microsoftはホリデーシーズンに向けてXbox 360の新バンドル3種を発表しました。価格はいずれも249ドルで、9月16日より各小売店への出荷が開始されるとの事です。それぞれの収録内容は次の通り。

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「Xbox 360 500 GB Holiday Value Bundle」
Xbox 360本体(500GB)に『Call of Duty: Ghosts』、『Call of Duty: Black Ops II』、1ヶ月のXbox Liveゴールドアクセスを同梱。


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「Xbox 360 Special Edition Blue Bundle」
アークティックブルーのXbox 360本体(500GB)に『Call of Duty: Ghosts』、『Call of Duty: Black Ops II』、1ヶ月のXbox Liveゴールドアクセスを同梱。米国Walmart及びMicrosoft Store限定。


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「Xbox 360 4GB Kinect Bundle」
Kinect付きXbox 360本体(4GB)に『Kinect Adventures』、『Kinect Sports』、『Forza Horizon』、1ヶ月のXbox Liveゴールドアクセスを同梱。米国Target及びMicrosoft Store限定。



クソなCOD2本もいらねーだろ
( ;◎)<本体買ったらソフトは即売る始末


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Serious Sam 3

大砲キター
溜めMAXでBio-Mechanoid Majorを一撃で倒せる威力を持つ



ローンチ後の大きな成功やコンソール対応の可能性などが報じられたLarian StudiosのDivinityシリーズ最新作「Divinity: Original Sin」ですが、本日スタジオのボスSwen Vincke氏が自身のBlogを更新し、本作の販売が遂に50万本を突破したと報告しました。

また、Swen Vincke氏は販売の成功により、ようやく負債を支払い利益が出始める満足な状況に達したと報告した上で、いつも陽気なVincke氏からは想像も及ばないローンチ前の困難な状況やプレッシャーなど、スタジオが非常に危機的な状況下に置かれていたことを明らかにしています。

•“Divinity: Original Sin”は、オールドスクールなターンベースのRPG作品ながら、Metascoreが現在87、ユーザースコアは8.9を獲得。Steamの販売チャートにおいても1ヶ月に渡ってトップの座を占有し、販売本数は50万を突破。販売の内分けはほとんどがSteamによるもので、約10%がその他の小売によるもの。

•Swen Vincke氏は、“Divinity: Original Sin”の開発が良くも悪くもこの世の終わりのような状況だったと振り返り、成功はひとえに開発チームの素晴らしい能力によるものだと説明。この危機的な状況を生んだ理由の多くが、KickstarterとSteam Early Accessコミュニティから寄せられた全てのフィードバックに対応することを決めたことに起因すると語った氏は、これが困難な決定だったが、ゲームを大きく改善することが明白だったことから躊躇はなかったと説明している。

•ただし、この決定はさらなる追加の予算を必要とするもので、KickstarterとSteam Early Accessで得た資金でも十分ではなく、銀行との絡みもあり、想定していたよりも早い段階でタイトルを完成させリリースさせる必要が生じたとのこと。

•全てを使い果たし(※ ローンチがさらに10日延期となったことからメディアのレビューもままならず、最後の現金を絞り出して出稿した広告は僅か2つのみだった)、キャッシュフローも十分ではない状況下で遂に“Divinity: Original Sin”のローンチを実現したものの、やり残したことが山のように堆積していたことから開発チームはとても喜べる状況ではなかったと氏は振り返っている。一方、開発者達の肉体とその家族は結果的にようやく終わった開発を深く喜んだとのこと。

•Swen Vincke氏は自身も肉体と精神がすっかり消耗した状態にあったと語り、ゲームから自身を解毒する必要があったと説明。通常の生活を取り戻すために困難な状況が続いたものの、ローンチから2ヶ月を経てようやく少し回復し、考えを整理する余裕ができはじめたと語っている。

•現在は、“Divinity: Original Sin”の拡張と改善を継続する一方で、今後2~3年程度を想定した新しいプロジェクトに取りかかり始めており、スタジオの開発規模を拡張するための取り組みを開始している。なお、次期プロジェクトはLarianが得意とするオールドスクールなシステムをベースに、革新的なゲームプレイシステムを擁する濃密なゲーム世界の構築を目標としている。

•また、Swen Vincke氏は困難を極めた“Divinity: Original Sin”の開発を経て、現代のビデオゲーム開発において幾つかの重要な鍵となる考えを得たと語っており、自身がこれに助けられたことから、何人かの開発者にとって助けになればと次のような見解を明らかにしている。

◦現代のビデオゲーム産業においては、コンテンツこそが王だ。これを第三者の関与を得ず、自分自身で見つける必要がある。参加した第三者はそれぞれが開発の複雑さを指数関数的に上昇させる。“Divinity: Original Sin”の開発において発生した問題の半分がこれに起因するものだった。

◦プレイヤーは悪いものを悪いと認識する。追加の開発が更なる延期を引き起こし、たとえ破産の縁に連れて行くとしても悪いコンテンツをリリースしてはいけない。

◦コンテンツが王である一方で、作品の磨き上げは女王だと言える。例え世界で最も優れたコンテンツを持っていたとしても、UIが貧相でつややかでない、もしくはプレイヤーが作品のシステムを理解しない場合、その評価は低くなる。これは“言うは易く行うは難し”であり、ときおり大きく後退せざるをえない状況さえ生じるが、これを躊躇してはいけない。

◦コミュニティの意見に耳を貸さなければならない。ただし、問題の格付けを積極的に行う必要がある。ゲーム開発に求められるのは民主主義ではなく、優れたリーダーによる啓蒙専制君主制だと言える。

◦また、積極的に意見を述べる少数派の主張が如何に強固であっても、彼らがマジョリティではないことを覚えておく必要がある。大多数の人達は多くの意見を書き表す時間を持ち合わせていない。さらに、フォーラム上で何人かの野蛮な人達に出会った場合は彼らを無視すべきだ。彼らが引き起こす感情的なストレスに一切価値はない。実生活で彼らに出会っても対処することはないだろう。

◦反復は成果をもたらす。反復を回避するために多くのことを試したが、これらは全て失敗だった。反復を開発における慣習の一部とすれば、幾つかの困難を回避することが出来る。



( ;◎)<あーこの日本語化は…
あるけどまだまだテスト段階
本格RPGの翻訳は大変

11.18 1.27

気になったWWEニュース

■ショーン・オヘアの死因は首吊りによる自殺
■クリスチャンは復帰できる状態まで回復したが、起用法を見つけられないためTVショーに出られない
■KENTAのWWEでのリングネームがヒデオ・イタミに決定





NXTタッグチーム王者から陥落したジ・アセンションといきなり抗争か?w


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もうついていけねー!!


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ここぞと脱げよ



昨年6月にAtariの都市伝説を検証するドキュメンタリー映画用の企画として始動し、その後Microsoftの関与やザック・ペン監督の参加を伴い、今年4月26日にニューメキシコ州アラモゴード市の埋め立て地で実際に発掘が行われ、Atari 2600版「E.T.」を含む大量のカートリッジが実際に出土した“Atari: Game Over”関連の取り組みですが、新たに発掘されたカートリッジを所有するアラゴモード市議会が、出土したカートリッジのうち800本をeBayと市議会のWebサイトで販売することが明らかになりました。

これは、今週火曜日に行われたオークションの是非に関する決議にアラゴモード市議会が満場一致(7-0)で承認を与えたもので、オークション販売は今後数週間後からクリスマス時期に掛けて順次実施される予定となっています。

また、4月末の発掘作業により出土したカートリッジの総数は約1,300本(※ “E.T. The Extra-Terrestrial”と“Centipede”を含む)となっており、現在はTularosa Basin歴史協会による管理のもとで、ニューメキシコ州の宇宙博物館に保管されているとのこと。

市議会の決定によると、今後はアラモゴード市が出土したカートリッジの残る約500本を保管し、さらに一部が幾つかの博物館に所蔵される予定で、既にローマの博物館が所蔵を希望していることが報じられています。

なお、MicrosoftのXbox専用ドキュメンタリーとして製作される“Atari: Game Over”は今年後半に公開される予定となっており、ホリデーシーズンを通じて実施されるオークションの動向と併せて再び大きな注目を集めることになりそうです。


( ;◎)<あの悪夢を再び起こさせる気か!
大人は最新のゲームを!。子供にはE.T.を!


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The Bureau

カーターのレベル上限は10
他隊員は5まで
こう考えると物語はもうすぐ終わりなのかと



先日から、リリース日のアナウンスに関する噂やリーク情報が注目を集めていた次世代コンソール/PC版「Grand Theft Auto V」ですが、先ほど公式サイトにてリリーススケジュールの決定が報じられ、PS4とXbox One版が2014年11月18日、PC版が2015年1月27日に発売を迎えることが明らかになりました。

また、発表に併せて著しい改善が施されたPS4版の美しいスクリーンショットに加え、PS4/Xbox One/PC版の改善に関する新情報や、30人プレイに対応する次世代機版“Grand Theft Auto Online”の拡張など、興味深いディテールが報じられています。

•PS4とXbox One版“Grand Theft Auto V”は2014年11月18日発売。PC版は2015年1月27日発売予定。

•PS4とXbox One、PC版“Grand Theft Auto V”のビジュアル及び技術的な改善要素は以下。 ◦描画距離の増加と高解像度対応
◦新しい武器とビークル、アクティビティの追加
◦新たな野生動物の追加
◦密度の高い交通量
◦草葉用の新システム
◦ダメージと天候表現の向上
◦100を超える新曲と新たなDJミックスを含むラジオ局の拡張

•プレオーダー購入者向けに100万GTAドルを贈与。(Grand Theft Auto Vの銀行口座に50万GTAドル、Grand Theft Auto Onlineの銀行口座に50万GTAドル)

•新コンテンツとしてDukesやDodo Seaplane、操縦可能なBlimpといったビークルが追加。

•アクティビティに、野生動物の写真撮影や射撃練習場用のチャレンジといったコンテンツが追加。

•PS4とXbox One版“Grand Theft Auto Online”に参加可能なプレイヤーの上限が30人に拡張。

•既存のゲームプレイアップグレードとコンテンツを全て導入。

•PS3とXbox 360版のプレイヤーはGrand Theft Auto OnlineのキャラクターとプログレッションをPS4とXbox One、PCの何れかに転送可能。

•PS4とXbox 360版からPS4/Xbox One/PC版に移行するプレイヤー向けに新ビークルや収拾アイテム、武器等を含む限定コンテンツが提供される。なお、この限定コンテンツはPSNもしくはXbox Liveに接続した状態で“Grand Theft Auto V”のプロローグをクリアしたプレイヤーに限定される。


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先ほど、発売日の決定が報じられたPS4とXbox One、PC版「Grand Theft Auto V」ですが、新たにシングルプレイヤーキャンペーンのハイライトシーンを収録した熱い新トレーラー“A Picket Fence and a Dog Named Skip”がお披露目されました。




次世代機版は約束通り秋に
PC版は遅れて年明け27日に
さぁスペック動作詳細はよはよ
それまでにはグラボ買い替えたいんだよ
( ◎)<んーあんたのスペック見たらメモリとCPUはクリアしてそうかもね

『ALAN WAKE』 クリア

気になったWWEニュース

■今週のRAWでクリス・ジェリコvsブレイ・ワイットの金網戦が行われたが、DDPがジェリコがウォールズ・オブ・ジェリコをやった際につま先を骨折したかもしれないと話してた
■上層部はダニエル・ブライアンをサバイバー・シリーズでの復帰を望んでたが、本人は別の手術が必要として来年初頭に延びた
■WWE Main Eventにジ・アセンションが登場



NXT Takeoverの宣伝で登場?
このタッグは昇格最有力だしな


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キス! キス! キス!



2Kは、『BioShock Infinite』のDLC「Burial at Sea(べリアル・アット・シー)」のEpisode Oneと Episode Twoに、日本語をはじめとした英語以外の音声を追加するアップデートを配信しました。

このアップデートは、主に各国音声を追加するものでバグ修正などは行われません。追加音声はフランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、日本語の5つです。Steam版のシーズンパスまたは「Burial At Sea」DLCの所有者は、自動でアップデートされます。PS3/Xbox 360版でのアップデート方法の詳細は、2K公式サポートに掲載されています。

もともと、この「Burial At Sea」DLCは、技術的な理由から英語音声のみでリリースされていました。そのため、このアップデートはそれらが解決できたことで配信できるようになったのかもしれません。


PS3版と360版は再DLの必要あり
音声を日本語にするだけのことは無料が当たり前
何と何と、どこかの企業は音声を日本語化するだけのDLCをかなり高めの値段で売りつけてるのだよ!
最低だね!!!


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うちはロリコンカッコガチ
白露型のアニメビジュアルはよはよ


予想を裏切り5桁

気になったWWEニュース

■WCWとWWEで活躍したショーン・オヘアが自宅で亡くなっているのがわかった。43歳没
■SmackDownの放送曜日が木曜に移動すると思ってたが、金曜のままになる見込み
■今週のRAWでNXT所属のスパスタが試合を行った



NXT観てない人にとっては新鮮で沸いたようだ
昇格に大きく進んだかも



先週、遂に次世代機版“Minecraft”のローンチを果たし、2011年以来続く信じがたい規模の成長に拍車を掛けるお馴染み“Mojang AB”ですが、新たにウォール・ストリート・ジャーナルがMicrosoftがMojang ABと20億ドルを超える規模の買収について協議を進めているとして、早ければ今週中にも合意に至る可能性があると報告しました。

これは、両社に近い匿名の情報筋から得たとして報じられたもので、MojangのCEOを務めるCarl Manneh氏に加え、Microsoftも噂に関するコメントを拒否しています。

今年6月下旬には全対応プラットフォームの累計販売が5,400万本を突破した“Minecraft”ですが、予てから“Mojang AB”とNotchが外部からの投資を頑なに拒み、独立性と小規模な体制を維持していた経緯を鑑みれば、今回の協議が事実であった場合、驚くような方向転換だと言え、今後の事実確認と続報に注目が集まる状況となっています。


金の使い方が迷走
( ◎)<フライトシミュでも作ってろ


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ALAN WAKE

特別編その1
PC版の難易度表記がおかしいと気づいた
360版ではノーマルなのがPC版はイージーで、ハードなのがノーマルに
だから本編で難易度ハードクリアの実績が解除されたのか
ナイトメアはナイトメアのまま



2014年9月4日に発売された日本マイクロソフトの新世代機Xbox Oneの初週販売台数が23562台だったことが、ファミ通調べにより明らかとなった(集計期間は2014年9月4日~9月7日まで)。

Xbox One用ソフトでは、『タイタンフォール』が22416本で1位、『Kinect スポーツ ライバルズ』が14191本で2位、『Dead Rising 3』が7330本で3位となっている。

■Xbox One 販売台数 23562台

[Xbox One 本体同時発発売ソフト販売本数上位3本]
1位 『タイタンフォール』(エレクトロニック・アーツ)
販売本数:22416本

2位 『Kinect スポーツ ライバルズ』(日本マイクロソフト)
販売本数:14191本

3位 『Dead Rising 3』(日本マイクロソフト)
販売本数:7330本

※ソフトは、Xbox One+Kinect(Day One エディション)同梱版、Xbox One(タイタンフォール同梱版)の数字を含む。

秋葉原とかでも全く行列できなかったのによく売れたよ
( ◎)<殆どがアマゾンだろ。バツイチ持ってるところ見られると恥ずかしそうだし
気になるのが翌週
どこまで落ち込むか注目

ギリギリでのテスト

SCEJA「デスティニーが遊べるのはPS4とPS3だけ!。おまけにフルローカライズだよ!」

今日
SCEJA「バットマン:アーカム・ナイトが遊べるのはPS4だけ!。おまけにフルローカライズだよ!」
※6月2日の海外発売日から1ヶ月送れで日本発売

バツハチの販売台数初週は1万超えてないと予想


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ご都合展開で1グループがキャンセルで無事によさこい祭に参加できることに
参加できなかったらマジで最終回だったよ



Adewaleが姿を見せる熱い新トレーラーが公開された最新作“Assassin’s Creed Rogue”を併せて北米サーガやケンウェイトリロジーと呼ばれるIII以降のシリーズ作品ですが、新たにUbisoftが3本のタイトルを同梱したPS3とXbox 360、PC向けのバンドル「Assassin’s Creed: The Americas Collection」(北米向け)と「Assassin’s Creed Birth of a New World – The American Saga」(ヨーロッパ向け)をアナウンスし、10月に世界各地でローンチを迎えることが明らかになりました。

“The Americas Collection”と“Birth of a New World – The American Saga”は、アメリカ独立戦争を描いた“Assassin’s Creed III”と、同時期のスピンアウト“Assassin’s Creed Liberation HD”、海賊の黄金時代を扱った“Assassin’s Creed IV: Black Flag”を同梱するバンドルパックで、今のところ価格については明らかにされていません。

なお、リリーススケジュールはヨーロッパが10月3日、北米が10月28日、一部ヨーロッパと中東、アフリカ地域は11月13日となっています。

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しかしデズモンドの物語は3で終わってる
( ;◎)<レディリバティいらなくね?


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The Bureau

ついに隊員1人が死にました
ただし自分の責任ではない



今年6月のE3開催時に正式アナウンスが行われ、今年秋とされる発売に向けて続報が待たれるPS4とXbox One、PC版「Grand Theft Auto V」ですが、新たにSteamの様々なデータベース情報を扱うSteam Database上のPC版“Grand Theft Auto V”に動きがあり、9月3日から9日に掛けて2人のプレイヤーがゲームを約6時間に渡ってプレイしていることが明らかになりました。

これは、ゲームテスターによるPC版のチェックが行われたものと見られており、Steam上での動作が最終段階に近いテスト入りを示すのではないかと注目を集める状況となっています。

余談ながら、新たにPS3版“Grand Theft Auto V”のゲームディスクに含まれていたゲーム全体のビルドログが流出しており、PC版内部ビルドの開発が2012年6月頃からスタートしていたことを示す記述に加え、PS4とXbox Oneの記述が一切見あたらないことから、PC版が次世代機版“Grand Theft Auto V”のリードプラットフォームではないかとの憶測が囁かれています。

前作“Grand Theft Auto IV”のPC版はパフォーマンスの最適化に問題を抱えていましたが、来るPC版“Grand Theft Auto V”が十分な最適化が施された状態でローンチを果たすか、来る続報と開発の進捗に大きな注目が集まるところです。

http://steamdb.info/app/271590/graphs/
https://cc22940c89d9789d10745c91568757dc1457c060.googledrive.com/host/0B-JdId1SslCJNEIweDFobGl2MzA/builds.xml

それでも尚プレオーダーの受付はまだ始まってない
延期発表するのら今のうち。不完全なまま出されても叩かれるだけ
( ◎)<だけでも、やっぱり今年中には出てほしい。早く要求スペック教えろ

約15年ぶりのゴリラの妹

気になったNXT朗報

■現地時間11日のNXT TakeOverでデビューKENTAだが、J SPORTSは英語版の生中継に限りJ SPORTSに加入してない人でもBSアンテナで直接受信している人であれば無料で見れる

放送日は12日の午前9時から
再放送と字幕版は無料で見れないので注意を


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もうちょいで69


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ゲス全開
少女向け漫画の主人公とはやはり思えない



Crytekは、PC版『Ryse: Son of Rome』の要求スペック詳細を発表しました。これは、Steamストアページに掲載された最低/推奨スペックをより細かく解説したものです。

■最小動作環境:
•CPU: Intel Core i3 2.8 GHz (3220T) または AMD Phenom II X4 3.2 GHz (945)
•メモリ: 4 GB RAM
•GPU: NVIDIA GeForce GTX 560 または AMD Radeon HD 7770
•OS: 64 bit Windows (Vista、7、8)
•HDD: 26GB


■推奨動作環境:
•CPU: Intel Core i5 3.3 GHz (2500k) または AMD FX-6350 3.9 GHz
•メモリ: 8 GB RAM
•GPU: NVIDIA GeForce GTX 660Ti または AMD Radeon 260x/7850
•OS: 64 bit Windows (Vista、7、8)
•HD: 26GB


■4Kプレイ向け推奨動作環境:
•CPU: Intel Core i7 3.5 GHz (2700k) または AMD FX-8350 4.0 GHz
•メモリ: 8 GB RAM
•GPU: NVIDIA GeForce GTX 780/ Titan または AMD Radeon 290x
•OS: 64 bit Windows (Vista、7、8)
•HD: 26GB


これらの動作環境の中で、CPUが4K動作でも2011年に発売したi7 2700kを要求するのに対して、グラフィックカードではGTX 780/TitanやR9 290xといった最新で高性能なGPUを要求していることに注目が集まります。そのため、PC版をプレイしようと考えているユーザーは、使用しているPCのグラフィックカードを確認しておくとよいかもしれません。

……これは
うちのSteamフレが購入してどんなスペックで動くか報告待ちで
( ◎)<特典もなきゃ予約する必要ないしな



先週頭のSCEAJプレスカンファレンスにて正式発表を迎えたカプコンのバイオシリーズ最新作『バイオハザード リベレーションズ2』。まだ現時点では謎の多い同作ですが、海外にてシリーズお馴染みのキャラクター「クレア」とバリー・バートンの娘が共闘するCo-op対応タイトルになるのではないかとの情報が報じられています。

これは海外サイトPush Start Playがゲーム雑誌GameMasterの11月号から得た情報を報じたもので、雑誌では成長しベテランとなった「クレア」と、初代作品から登場する重要人物の1人バリー・バートンの娘である「モイラ・バートン」がプレイアブルキャラクターとなることが記載。『バイオ5』と『バイオ6』の間をつむぐキャンペーンモードがCo-opプレイに対応していることが記されていたと報じられています。

ここ最近の作品でもCo-opキャンペーンモードに対応してきたバイオシリーズですが、Push Start Playではクレアとモイラ両者の役割がそれぞれ分けられているという興味深い情報が伝えられています。クレアが死亡する危険と対峙しつつ戦闘する一方で、モイラはゲーム中に死亡することはなく(クレアが唯一のゲームオーバーに繋がるプレイヤーデスキャラクター)、ハーブの提供やフラッシュライトによる援護などでクレアの戦闘をサポートする役目を果たすとのこと。

このほかにも素早いスピードと高い攻撃力を有する新たな敵「Afflicted」の存在や、ゲームの舞台が見捨てられた島になること、最低でもPCと次世代機版では1080pと60fpsによる動作を実現することなどがPush Start Playの報道では明らかにされています。

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1人でいるのが怖い
2人でいると怖さ半減。さらに足手まとい
カプコン何も学んでない
1人だけのモードと2人でやるモード分けてくれ
( ;◎)<片方死んだら連体責任だし

明るくした理由

気になったWWEニュース

■NXTのハウスショーに現れたKENTAが何を話してたかが明らかに



早くも王座路線で絡む気か…?
プリンス・デヴィットも早く来い


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トラウマ話ぶつけても人生あまり変わらない
多少スッキリはするが


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興味ない説明されても眠くなるだけ…



『Peggle』や『Plants vs Zombies』で知られるPopCap Gamesから、共同創設者の一人John Vechey氏が退任することが伝えられています。

Electronic Artsの公式ブログによれば、John Vechey氏は15年間務めてきたPopCap Gamesから退き、今後は休暇を取りながら非営利の環境保全団体Grist.orgにて活動予定とのことです。暴力反対運動のワークショップや人種やジェンダー差別を巡る問題にも取り組み、更なるステップへと歩みを進めていくとも報じられています。

また、今年初頭には同社元CEOのDave Roberts氏の退任についても発表されていました。今後PopCap GamesはシニアディレクターのSteve Mauri氏やCara Ely氏を筆頭に、更なるゲーム開発に力を注いでいくとのことです。



永遠に残る黒歴史



Insomniac Gamesのクリエイティブ・ディレクターMarcus Smith氏が、『Sunset Overdrive』の明るいトーンについて語っている。

Marcus Smith
最近のゲームは過剰にシリアスだ。エンターテイメントというより、インタラクティブ映画を作ろうとしていることが多いね。我々はただ自らのルーツに立ち返ろうとしているだけなんだ。Insomniacは常に自己意識的なゲームを作ってきたし、ユーモア満点で異なる層が楽しめるものであり続けてきたからね。

私は映画的なゲームも大好きだが、90年代終盤のセガのゲームも同じくらい好きなんだ。『Crazy Taxi』は手軽にプレーできて最高に楽しかったし、『Jet Grind Radio』もそうだね。ああいうゲームは、楽しさを追及したゲームだったんだ。


Smith氏は、『Sunset Overdrive』が独自の体験に仕上がることを望んでいる。

Marcus Smith
ありきたりなゲームにすることだけは避けたかった。この世で一番最悪なのは、レビューで「あのゲームに似ている」と書かれることだよ。特にコインを入れてプレーする時代には、差別化が必須条件だった。Atariでも、少しでも他のゲームに似ていると、「これは似過ぎているから別のを頼む」と言われてしまうんだ。



セガらしいゲームを作りたかった
ただしドリキャスがまだ息をしていた頃の
( ;◎)<モロ影響受けてる部分あるしな
NEXT≫
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