ネメシスシステムが進化して

今日Steamで買ったゲーム

■Killer is Dead - Nightmare Edition



ホームフロント買って後悔するよりはダメージ少なくて済む


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難しいならFIFA"ワールドクラス"サッカーを


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落ちた信頼を回復するのは無理に話だ


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拓巳のオルジェルは妄想で終わったが



プレイヤーがコーチとなってボクサーを育てる新作シミュレーター『Victory Road』がSteam Greenlightに投稿されました。担当するボクサーが世界チャンピオンという夢を達成できるよう、慎重な計画と管理で彼をステップアップさせます。

可愛いビジュアルながらもなかなか硬派なゲームプレイ…と思いきや、トレイラーの後半ではかなりハチャメチャな展開に…。そんな『Victory Road』のSteam配信を希望する方は“いいね”に投票しておくと良いでしょう。

主な特徴

トレーニングと食事でボクサーを管理。適切な量と種類の栄養は、訓練から最良の結果を得るために不可欠。

スキルツリー、コンボシステムなどにより、ボクサーの武器に深みを与える。

異なる戦略とビルドを持つ150人以上のボクサーと対戦。4つのリーグでの勝利を目指す。

格闘ゲームから大きな影響を受けているリアルタイムの試合。特別なAIシステムが実現するハイスピードバトルを堪能。

様々なアイテムの使用やリングを叩くことで試合中のボクサーを支援。

観客に感動を与えて特別なファンを獲得。特別なファンはそれぞれ試合中にボクサーを強くするパッシブ能力を持つ。

ライバルボクサーのファンチームとのターンベース戦略バトル。

特別なスキルをアンロックするためにNPCからのサイドクエストを遂行。

金は木に生らない。ボクサーのトレーニング費用を稼ぐため、ミニゲームでホットドッグ職人に。

ボクサーにポジティブな効果をもたらす、非ボクシングのアクティビティ。





見事にボクサーズロードに影響受けてる
( ◎)<若い人ははじめの一歩2だと思うだろ


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Far Cry 2

医者がバディどちらを選んでもどの道助からない

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喧嘩両成敗



ステルス・アクション『Middle-earth: Shadow of War』の16分に及ぶゲームプレー映像が公開されている。

革新的なNemesisシステムが高く評価された『Middle-Earth: Shadow of Mordor』の続編となる『Shadow of War』。今回初公開されたアルファ版のゲームプレー動画では、カスタマイズ可能な砦にまで拡張されたNemesisシステムを見ることができる。

開発は前作同様Monolith Productionsが担当し、北米では8月22日にPS4、Xbox One、PCにて発売予定。なお、Project Scorpio版の発売も発表されている。




激アツなゲームプレイ動画
( ;◎)<前作の比にならないくらい進化しすぎ
日本語版も発売決定してるが
ローカライズは悪名高きワーナーだよ

やっぱり投げた

気になったプロレスニュース

■ザック・セイバーJr.が鈴木軍入り!。ランス・アーチャーの長期欠場に伴い急遽加入させた?
■かつて全日本でスタン・ハンセンとタッグを組んだ"アウトロー"ロン・バスが死去。68歳
■"ラヴィシング"リック・ルードがついに殿堂入り!



馳さんから何かコメント欲しい


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どうしても楽しみたいから行動が悪魔的に


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■サンドスターが噴出してる山は神聖な場所で入ってはいけない
■四神の位置?
■セルリアンはサンドスターを好んで食べてる?
■セルリアンに食べられたフレンズは個性が消える、元の姿に戻る、消滅する。けどまだ予測の域
■ハンターて誰?
■フレンズが着てる服は何と脱げる
■次の目的地である宿泊所に誰かいる

ボスがミライの音声ログ流す場面システムショックみたいだった(ジャパリパークで起きたことを推測)



3月3日に国内外で発売された任天堂の最新ゲーム機「ニンテンドースイッチ」。本機の北米市場における発売後2日間のセールスが、過去の任天堂記録を超えたと海外メディアより報告されました。

Nintendo of Americaのレジー(レジナルド・フィサメィ)社長にインタビューしたというNew York Timesの記者Nick Wingfield氏は、3月3日/3月4日の「ニンテンドースイッチ」2日間セールスが、任天堂のゲーム機史のなかで最も高いものになった旨を報告。同氏によれば、スイッチの次に大きなセールスをあげたのはWiiとのことですが、IGNは過去、Wiiは、発売後1週間で60万台を売上げた(北米のみ)と伝えています(発売後2日間の販売台数は不明)。

さらに、ニンテンドースイッチ向け『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が任天堂史において、最も売れたスタンドアローンのローンチタイトル(Wii Sportsのようなバンドルタイトルを除く)になったとのこと。それはNINTENDO64の『スーパーマリオ64』をも上回っているそうです。

北米における好調な出だしが明らかになった「ニンテンドースイッチ」ですが、現時点で本機や『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の詳細な販売数は任天堂から発表されていません。

今は1人用のゼルダしか目玉ソフトはないが
後に出る対戦用のマリオカート8とスプラトゥーン2で急に伸びそう
( ◎)<出るまで辛抱辛抱



海外メディアEurogamerは、『DayZ』で知られるDean Hall氏が、2015年に発表したXbox One/PC向けMMO『ION』が開発中止状態にあることを報じています。

本作は、2015年のE3で行われたMicrosoftのプレスカンファレンスにて発表されたタイトル。Dean Hall氏率いるRocketWerkzと、SpatialOSゲームエンジンを手がけるImprobableとの共同開発であった本タイトル。MORPG『Space Station 13』に影響を受けたというその内容は、宇宙ステーションの建築やそこでの生活を主題にしており、ステーションの内部に対して精密なシミュレーションが行われることが特徴となる模様でした。

今回の開発中止の公表について、Improbableは、Eurogamerに「『ION』はRocketWerkzとImprobableの共同開発として考えられていましたが、多くのことがそれから変化しました。Improbableは現在『ION』に取り組んでいませんが、RocketWerkzの現在または将来の計画についてはコメントできません。」とコメント。

Dean Hall氏は同様にEurogamerに対し、『ION』の開発中止について「『ION』は、Improbableのような技術を持った会社の元でしか作成することはできません」として、氏がニュージーランドへと帰国した2016年夏以降、同作は開発されていなかったと語りました。また、Hall氏は他の理由として「RocketWerkz自身でコントロール可能なプロジェクト」を重視することを述べています。

なお、RocketWerkzは2017年3月末に開催予定のEGX Rezzedにて新たなゲームの発表を予定しています。




もうこいつにゲーム作らせるな
( ◎)<途中で投げるの何度目?
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