GTAがPUBGの真似をする

気になったWWEニュース

■今年のPWI 500が発表されオカダ・カズチカが1位に。これはWWEやGFWに所属する選手以外、日本人としては初の快挙となった
■エグザビア・ウッズの離脱期間は4週間になりそうだ
■ドルフ・ジグラーに再び退団の噂が。出番はちょっとあっても試合には出させてもらえない、そしてボビー・ルードのジョバー役として出番が予定されてるとか

満了時期は10月下旬
退団となるとインディー団体か新日本か
プロレス以外だとコメディアンになりたいとか


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初めて役に立った?


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5年は留年してるだろ


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バレたら人生終了



Nintendo of Americaは、ニンテンドースイッチ向けの海外向け新作を発表するストリーミング放送の中で、グラスホッパー・マニファクチュアとマーベラスエンターテイメントが手がけるアクションアドベンチャー『NO MORE HEROES』の新作『Travis Strikes Again: No More Heroes』を発表しました。

公開された映像では、トレードマークのビーム・カタナも健在なトラヴィスの姿が描かれています。それだけではなく、映像中ではインディー人気アクション『Hotline Miami』の画面が映し出されており、同作との何らかのコラボが行われることも示唆。また、映像内で本作はUnreal Engine 4にて開発中であることが説明されています。

海外メディアVG247が報じるところによれば、『Travis Strikes Again: No More Heroes』は2018年にニンテンドースイッチにて発売予定です。




ノーモアは任天堂ゲーム機から発売されました
アメリカ発ではありません。我が国(日本)のオリジナルです
GHMは遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です
( ◎)<(サムライチャンプルーの)トランスモードは好きだ
トランスモードがお好き?。結構、ではますます好きになりますよ



Rockstar Gamesより発売中の『Grand Theft Auto V』内のオンラインモード『GTAオンライン』。本作の大型アップデート「極秘空輸」で追加された敵対モード「車両乱戦」ゲームプレイ映像が海外メディアより公開されています。

このモードは、最大4チームに分かれたプレイヤーたちが一定時間ごとに狭くなる戦闘エリアにパラシュートで降下し、各地に散らばった武器、爆薬、戦闘用車両を獲得しながら生き抜くもの。チームメイトと協力して、縮むマップと敵チームに挑み生き残れば勝利となります。

とはいえこの設定、どこかで聞き覚えが…。映像を公開しているGameSpotは、動画のタイトルで「『PUBG』スタイルのバトルロイヤル」と表現しており、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』を彷彿とさせるようなシーンが展開しています。

「車両乱戦」を含む『GTAオンライン』大型アップデート「極秘空輸」は、PS4/Xbox One/PCを対象に、配信中です。




後出しとはいえ、生きてる都市の中でのバトルロイヤルはいいかも
( ◎)<先に出ればGTAの歴史に新たなページが加わってた…かも

Quake。それはFPSを語るには絶対外してはいけないタイトル

気になったWWEニュース

■サモア・ジョーがアーカンソー州ジョーンズボロで行われたハウスショーで膝を負傷。6週間の戦線離脱
■その2日後に行われたアーカンソー州テキサカーナのハウスショーで今度はエグザビア・ウッズが膝を負傷。どれくらい離脱するかはまだ不明
■来週のSDLiveはWWE王座挑戦者を決める中邑vsオートンが行わることに



中邑勝てば大阪公演でか。それかヘル・イン・ア・セル?


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死体蹴り


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メイド服ある有能会社



先日、同時接続数がSteamトップとなった大人気バトルロイヤルシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』。本作に登場するフライパンにまつわる検証動画が海外のニュースサイトによって投稿されました。

自作PCを扱うニュースサイト「Logical Increments」は、ゲーム内でフライパンが銃弾を弾くことが出来ることに注目し、実際のフライパンは本当に銃弾を弾くことが出来るのか検証した映像を投稿しました。映像では、ゲームに実際に登場する、もしくはモデルになっている3種類の銃を用意し、弾薬もゲームと同じものを使用してフライパンを銃撃している様子が確認可能です。




きっとゲーム内のフライパンの素材はもっと良いの使ってるんだよ
( ◎)<何度撃っても壊れないしな


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1996年デビュー
同級生にバイオハザード、クラッシュ・バンディクー、パラッパラッパー、トゥームレイダー、チョロQ、太陽のしっぽ、クロックタワー2、ワイルドアームズ、スターオーシャンなど初代PSが全盛期だった時代
他にもSSが頑張ってたサクラ大戦
N64がデビューしたスーパーマリオ64
SFCでは今でも根強い人気があるスーパーマリオRPGもこの年
年末にはBlizzard EntertainmentのDiabloもギリギリ1996年にデビューした

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左右視点操作はマウスでできるが、上下視点はマウスではなくキーボードがデフォルトだった
このままだととても操作しにくいのでコンソールを開いてマウスでも上下視点操作ができるようにする

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これで快適に操作ができる

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全体的に画面が暗いが、どれ調整したらいいかわかんなかった

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レベルはDOOMと同じく4つ+ボスステージの5つ
クリアするだけならちょっと簡単

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プレイ日記はこの回だけにしておくが
11年経った初代でも全然遊べる内容だった。Quakeといえばスピード感あるFPSだけど初代の時点でもう出来上がってるよ
FPS上手い人はQuakeで育ったと言っても過言じゃないかも

ジョン・ロメロが退社した理由にこのQuakeが大きく関係してた
ゴシック・ホラーを前面に出したロメロと、DOOMと同じSFな世界観にしたいジョン・カーマックとティム・ウィリッツで意見が割れた
ロメロの熱いゴシック・ホラー推しに負け、とりあえずそんな内容で作ってみたが…とても売れそうとは思えないくらい駄作臭がしてしまい急いでSF要素を取り入れることに
しかしゴシック・ホラーとSFを混ぜた世界観なんて誰得ともあってか各難易度の最初のマップだけにゴシックでSFなマップとなった。それ以降のマップはロメロが推してたゴシック・ホラーなデザインに
無事に発売できたQuakeだが、ロメロはこれに不満を持ってしまいカーマックらとの間にできた亀裂は修復できず退社。その後ION Stormを設立しロメロは自ら企画したDaikatanaを作るのだが…知ってる人なら話すまでもないくらい…歴史に残るくらいのクソゲーとなってしまった

『Shadow Ops: Red Mercury』 クリア

気になったWWEニュース

■今日のRAWでアレクサ・ブリスがRAW女子王者に返り咲くもナイア・ジャックスが裏切り挑戦表明した
■9月22日に鈴木みのるがコーディ・ローデスが持つROH世界王座に挑むことに
■WWE大阪公演の対戦カードが変わり、中邑とマハルのリマッチが決定!。もちろんWWE王座戦!

メインイベントだし負けて会場が白けたらまずいしこれは…


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ごめん自分もゴムに見えてしまった


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生クリームよりアイスクリーム派



ミサイル発射などの話題で大きく注目を集める北朝鮮。その国家体制の都合によって外からの文化が流入することも少なければ、逆に自国の文化が外部へと流れていくことも少ない国です。しかしそんな国でも独自のシューター系ゲームが開発されているようです。

NK Newsが報じる所によれば、北朝鮮の国営メディアArirang-Meariにて紹介されたそのゲームは、北朝鮮のある会社が開発し、先日同国にてリリースされたという『Hunting Yankee』。このゲームの対応プラットフォームやプレイアブルなデモなどは公開されていませんが、プレイヤーは敵の戦線の後方からヤンキー(米国人の俗称)を狙撃するという内容となっている模様です。また、“クリフハンガーな状況の戦闘シーンで幾つもの特殊な行動を行う”といった要素もあるとのこと。

公開された画像は兵士を狙撃する直前と思われるシーンのもの。指先での操作概要のようなものも見られるため、『Hunting Yankee』はモバイル向けゲームであるとも考えられるでしょう。NK Newsによれば、他にも北朝鮮では戦争をテーマにした幾つものゲームや『FIFA』シリーズなどに酷似したVRサッカーゲーム、教育目的のゲームなども作られているということです。

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ホームフロントは攻められるも反撃するゲーム
アメリカもうちょっと頑張って北朝鮮に上陸して先手を打つ展開のゲーム作ろうよ
( ◎)<北朝鮮ってゲーム作れる国だったのか


ついに1位に。歴史が動いた

気になったWWEニュース

■空位となったNXT女子王座、もしかしたらメイ・ヤング・クラシックの優勝者が王者になるかもしれない
■リック・フレアーの容体が良くなってきたのでしばらく欠場してたシャーロット・フレアーが次回のSDLiveで復帰予定
■エンツォ・アモーレがコナー・マクレガーとフロイド・メイウェザーの試合を1万ドルもする席で観戦してた。この日は試合は組まれてないがRAWのハウスショーに帯同していなかった

話題が尽きない
反省してるのかしてないのか


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公式が1話から7話まで期間限定無料配信してる理由がわかった



昨年12月にTake-Twoが3度目の新規商標出願を行い話題となったRockstar Northの「Agent」ですが、2009年にPS3専用タイトルとしてアナウンスされ、その後全く音沙汰のないプロジェクトのものとされる未確認のコンセプトアートが登場し話題となっています。

これは、今年6月に未発表の“Bully 2”とされるコンセプトアートやプロトタイプの3Dアセットを公開し話題となったユーザーBully 2 Infoが公開したもので、報告によるとBully 2 Infoは多数のRockstar Gamesタイトルに関するアートワークやインゲームイメージを匿名ソースから受け取っており、今回提供者が“Agent”のコンセプトアート公開を望んだとのこと。

なお、真偽不明のコンセプトアートには、1970年代を思わせる冷戦下のロシアが描かれており、銃を手にヘリコプターの墜落事故を見つめる人物や道路工事の様子が確認できます。

プロジェクトの発表からまもなく10年が経過する“Agent”ですが、未だRockstar Gamesの公式タイトルラインアップに名を連ねるNorthの新作が日の目を見る時はくるのか、まだあるとされるアセットと併せて今後の動向に改めて注目が集まるところです。

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ハッキリさせたい
作る気あるのか。キャンセルしたのか
( ◎)<再始動待ってるのかな。Beyond Good and Evil 2の件があるしまだ希望があるかも


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Shadow Ops: Red Mercury

あんた達下手すぎだ



同時接続ピークが81万668人を記録し、“Counter-Strike: Global Offensive”を超えてSteamのプレイヤー数ランキングで2位となった「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、その後もピークが増え続け、最終的に87万7,844人を記録。一時的ながら、遂に“Dota 2”を超えてSteamのプレイヤー数ランキングで1位を獲得したことが明らかになりました。

ただし、その後サーバが一時ダウンしており、復旧した現在はCS: GOとほぼ同等のプレイヤーベースを記録し、現在も2位を維持する状況となっています。

Steamの同時接続ピークにおいては、“Dota 2”が100万超えの記録を保持していますが、今後“PlayerUnknown’s Battlegrounds”が“Dota 2”の記録にどこまで迫るか、今後の動向に改めて注目が集まるところです。

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( ;◎)<昨日のあと少しが今日になり超えちゃった
余計なルールはいらない。生き残ったものが勝者。シンプルイズベスト
死んだら終わりという緊迫溢れる内容も大受け
まだ伸びるだろうね。新マップが来るし

安っぽいMOHのようなCODのような

今日Steamで買ったゲーム

■DOOM 3: BFG Edition



これでSteamで所持してるゲーム数は700本に到達
早くHDD増設買い換えしたい。SEAGATEのは地雷なのは知ってる


気になったWWEニュース

■アスカの昇格日は10月のTLCか?
■アダム・コールとレッドラゴンが組んだ理由はドリュー・マッキンタイアの身長が196cmに対しコールは180cmとヒールにしては小さく見えてしまうのでそれを補うためだとか
■2008年頃エッジが当時TNAにいたクリスチャンに誘われTNAと契約する間近だったが、WWEの方がホームだと感じ残った

そんで2009年の2月にクリスチャンがWWEに帰ってきた
この幼馴染の絆は強い



今月上旬に同時接続ピークが52万人を突破し、“Counter-Strike: Global Offensive”を超えて長年不動と思われたSteamの現行プレイヤー数ランキングTOP2の牙城を崩した「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、昨晩本作の同時接続ピークが遂に81万668人を記録し、不動の1位であるValveの“Dota 2”と僅か3万2,000人差まで肉迫する状況となっていることが明らかになりました。

現在、砂漠マップとアドリア海マップを含む新マップ2種や、Xbox One Game Preview版の開発が進められている“PlayerUnknown’s Battlegrounds”ですが、新マップやXbox One版のローンチを経てユニークユーザー数をさらに増加させるか、今後動向に改めて注目が集まるところです。

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ついに歴史が動く時が
( ◎)<これDota 2に飽きた人いるんじゃ…


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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

誰か効率の良いBP稼ぎ知らないか?


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Medal of HonorやCall of Dutyが世に出て以降映画みたく描くFPSやTPSが流行となったゲーム業界
このShadow Opsも流行に乗った
でもヒットはしなかった

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フランク・ヘイデンが各国の特殊部隊と手を組みRed Mercuryという核爆弾を奪還する作戦を遂行
最初のステージをクリアすると核爆弾を持った犯人がヘリで逃げ飛行中に起爆。時限式なので犯人は海に潜り生き残った
そこから過去に遡る…形だっけ?

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解像度はRM.iniの数値を変えれば16:9に変えられるが弾倉の所持数表示が消える致命的な不具合があるためどちらかというとオススメはしない

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ライフ制で負ったら道中にあるライフパックで回復

武器は自分が持ってる武器しか変えることができない。敵を倒しても武器は拾えない。たまに落とす弾薬があるがハンドガンやアサルトライフルなどに分けられていて今使ってる武器の弾薬が拾えるとは限らないランダム性に近い

スプリントはなく覗きながらの移動もできない。リーンは覗きながらのみしかできないし使い勝手が悪い

スナイパーライフルは結構扱いにくい印象だった

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AIは酷いもの
味方はただいるだけの存在。たまーに敵倒す印象
敵は味方と違いやけに精度が良い腕をしてる。このせいで普通の難易度でも高く感じてしまう

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単独で行動する場面は秘密兵器がないゴールデンアイといったところかな

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もう1つ難易度が高い仕様がある
チェックポイントが存在しない。手動セーブ機能もない
つまり死んだらスタート地点からやり直しだ
俗にいう詰みが起こることはないがステージが長ければ長いほど死んだら非常に面倒な作業をもう1度やるハメになる
ゲームをやめる際はそのステージをクリアしてからやめるようアドバイスしておく

エピソード3の内容が9割公開

今日Steamで買ったゲーム

■Quake
■Quake II

1作目と2作目の世界観は全く別物
1作目はidにいた頃のジョン・ロメロが最後のタイトルとして手掛けた。中世と近未来が融合した世界が舞台となっており、1作目ながらも番外編に近い存在。元祖フル3DFPSとして有名
2作目はジョン・ロメロが退社後新しいエンジンを1年で作り前作よりも高度なグラフィックが当時話題となった。シングルプレイに力を入れており、ストログと呼ばれてるエイリアンとの死闘が描かれている。この物語は後の4作目に続く


気になったWWEニュース

■アンダーテイカーはニューヨークにいた理由はゲームのスキャンするためだったが、それはWWE 2K18ではない
■サマースラムと翌日のRAWで観客がビーチボールで遊んでたが、バークレイズ・センターは今後ビーチボールの持ち込みを禁止にしたようだ
■ジョン・モリソンがジョニー・インパクトの名でGFWに登場



8月上旬に契約したらしい
もう40近いしWWEに戻って来る気は無さそう


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不気味に見える二人羽織



“The Unfinished Swan”と“フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと”のレベルデザイナーを務めたBen Esposito氏が2014年に開発を開始し、2015年にはIGFのビジュアルアート部門でファイナリストに選出された物理パズルゲーム「Donut County」ですが、新たに本作の独創的なコンセプトを紹介するお披露目トレーラーが公開され、パブリッシャーが昨今次々と注目作の販売権を獲得しているAnnapurna Interactiveに決定したことが明らかになりました。

偽モリニュー(Peter Molydeux)が2012年に実施したゲームジャムの小品にインスパイアされた“Donut County”は、突如出現しドーナツ郡の住人達を悩ませている不思議な“穴”と、世界に“穴”を開けた張本人であるドーナツ屋の少女Miraにまつわる物語を描く物理パズルアドベンチャーで、PCとMac、iOS向けの新作として2018年の発売を予定しています。

ドーナツ研究所のアライグマが、“何かを飲み込むことで徐々に大きくなる不思議な穴”について解説する素敵なお披露目トレーラーは以下からご確認下さい。

なお、本作のパブリッシングを手掛けるAnnapurna Interactiveは、映画“ゼロ・ダーク・サーティ”や“her/世界でひとつの彼女”、“フォックスキャッチャー”、“ソーセージ・パーティー”といった作品で知られるアンナプルナ・ピクチャーズが新設したビデオゲーム部門で、“フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと”やJason Roberts氏の注目作“Gorogoa”、Aurora44のデビュー作“Ashen”、Her Storyを生んだSam Barlow氏の新作“Telling Lies”など、次々と注目作の販売権を獲得し注目を集めています。




( ◎)<塊魂?
はよ新作出てほしい



2016年1月9日に報じられたMarc Laidlaw氏の退社を経て、Erik Wolpaw氏やChet Faliszek氏を含むお馴染みのリードライター陣が次々とValveを退社し、遂に“Half-Life”続編の可能性が潰えたかと話題になりましたが、本日“Half-Life”ユニバースの壮大な物語を生んだMarc Laidlaw氏が自身のBlogに“Epistle 3”と題し、Gertrude Fremont博士と名乗る人物の壮大な冒険の顛末をまとめた長大なメッセージを公開。これが主要人物や勢力、固有名詞の名前を架空の名称に置きかえた「Half-Life 2: Episode 3」のプロットであることが判明し大きな話題となっています。

これは、ゴードン・フリーマン博士とアリックス、ジュディス・モスマン博士を中心に、ウォレス・ブリーン博士のその後、Borealis号の出自と役割、そしてアリックスとG-Manの関係にまで及ぶ事件の顛末をゴードン・フリーマンが手紙にしたためたもので、シリーズの(一先ず)完結を思わせる非常に興味深い内容が確認できます。

ゴードン博士とアリックスは、エピソード2の終了時に示されたアパチャーサイエンス社の研究船“Borealis”号を探索すべく、2人で水上飛行機に乗り、ジュディス・モスマン博士が入手した南極の座標を目指す。その後ミリシアの大規模なサポートチームが続く予定だった。しかし、船の周辺にはコンバインの研究施設が存在し、2人が乗った水上飛行機は撃墜されてしまう。

そこで、ゴードン博士は“Half-Life 2”に登場した巨大な幼虫に自身の意識をバックアップとして移し替えていたかつての敵ウォレス・ブリーン博士に出会う。ブリーン博士の意識を宿した芋虫は、本物のウォレスがどのように死んだかも知らず、自身がコンバインの囚人であることを告げ、奇怪な姿で生きながらえる命を終わらせてくれと2人に懇願する。アリックスはウォレスに続く死よりも辛い苦しみが当然の結末だと信じる一方で、ゴードンはウォレスに僅かな哀れみと同情を感じ、アリックスに気付かれないよう、幼虫に死をもたらす細工を仕掛け、ウォレスだった何かから去った。

そこから遠くない場所で、2人はコンバインの尋問室に囚われたジュディス・モスマン博士を発見する。アリックスとジュディスは(ジュディスがブリーンと内通していた件とそれに伴う)イーライ博士の死を巡って対立し、ジュディスは自身がレジスタンスのために働く二重スパイだったと説明するが、彼女が裏切り者であることは明確だった。しかし、ジュディスは飛行機で安全にBorealis号へ乗り込むために必要な鍵を所有しており、協力を求める。

一行はコンバインとの戦闘を繰り広げながら、Borealis号に到着し、かつてアパチャーサイエンス社の科学研究チームが船内の研究施設で“Bootstrap Device”と呼ばれる瞬間移動装置(※ 船全体をフィールドで包み、空間的な干渉の考慮や、次元/空間的な入り口と出口さえ必要とせず、単独で如何なる場所へのテレポートも可能な技術)を作り上げていたことを知る。アパチャーサイエンスのチームは、7時間戦争時にコンバインがブラックメサの研究施設を掌握した件を知り、この技術を隠すためにBorealis号ごと南極へテレポートさせたが、この移動は時間と空間の振動を引き起こし、7時間戦争が始まった頃のミシガン湖と現在の南極へといたる複数の空間と時間が渾然一体となり、3人が到達したBorealis号に複数の事象、時間軸、平行世界が同時に存在する状況となっていた。

3人は無数の時間と無数の自身達を眼前にし、一貫した考えを保つことができない状況下で事態の収拾を図るが、Borealis号を保護し、レジスタンスに届け、転移デバイスの研究を進めるべきだと主張するジュディス・モスマン博士と、父の意思を継ぎこれを破壊すべきだと考えるアリックスが対立。アリックスはコンバインの中心にBorealis号をテレポートさせ自爆させる計画を立てるが、ジュディスが“Bootstrap Device”を停止させようと試みたところで銃声が聞こえ、ゴードンはアリックスがジュディスの命を奪ったことを知る。

アリックスとゴードンは、全てを終わらせるために時間と空間を移動するミサイルを作り上げ、Borealis号と共にコンバイン司令部の中心を目指し、最後の自殺的なミッションに臨む。この瞬間、ゴードンではなくアリックスの眼前にG-Manが現れ、アリックスは幼少期に出会っていた不可解な女教師がG-Manだったことを知る。G-Manはアリックスにやるべきことがあるとして、Borealis号から連れだし、ゴードンは1人、Borealis号と共に宇宙に浮かぶコンバインの本拠地、美しいダイソン球へ激突し大爆発を引き起こす。その瞬間、全てを予期していたかのようにボーディガンツ達が現れ、ゴードンを船から救い出し、どの時代かも分からない見知らぬ海岸へ彼を降ろした。

ゴードン・フリーマン博士は、コンバインとの戦いに決着が付いたか、レジスタンスが成功を収めたか知らず、手紙を読む人物が自身よりもその顛末を良く知っているだろうと説明。私が語れることは以上だと告げ、これが自身の最後のエピソードだと伝えている。



ボリューム的にHL2と同じくらいありそう
( ◎)<これもしものために会社に残しておいたのかな?
残したとしてもValveに作る時間ある?。有志が作ってくれることを祈るしかない

本格的な警察体験が…できる?

先日Steamで買ったもの

■The Evil Within(サイコブレイク)
■Quake 4




QuakeCon時期だったの忘れてた(それに伴いベセスダがIP持ってるゲームがセール中)


気になったWWEニュース

■ルセフとラナが今の扱いに不満を持ち退団を要請?。しかしラナがこの事を否定すると退団要請の記事が消されてた
■中邑真輔が負けてしまった理由にバロン・コービンあり。やはり当初の予定では中邑が勝った後にコービンが行使する展開だった。しかし中邑かコービンどっちが勝ってたかは不明。結果的にあんな塩試合となったのはコービンのせいでもある
■アスカが今日のNXTまとめ収録で女子王座を返上。RAWとSDLiveのGMと交渉してることからついに昇格か

無敗のまま1軍へ
骨折については言及せず


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そのうち核兵器とか作っちゃいそうだ


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ツルハゲだったらどうすんだ?


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先生撮ってたでしょ



Gamescom 2017において、Ubisoftのドイツ開発スタジオBlue Byteが開発するシミュレーションシリーズ最新作『Anno 1800』が発表されました。

『Anno 1800』はそのタイトル通り、19世紀を舞台にした街作りシミュレーションゲーム。架空の街ではあるものの、この時代に起こった産業革命、帝国主義、植民地支配などの要素がゲームプレイに取り入れています。今まで登場してこなかった蒸気船や動物園などが登場し、植民地から船で動物を連れてきて、動物園で人々に見せるといったことも可能になるようです。

また、今作の開発では「Anno Union」というコミュニティを作り、開発に取り入れていくということが発表されました。これは誰でも参加することができ、ゲームを発売前にプレイし、開発チームにフィードバックを送り、ファンと一緒にゲームを完成させるという取り組みです。

マルチプレイヤーモードにも対応するという『Anno 1800』。本作はシリーズ20周年記念として、2018年の冬PC向けに海外発売予定です。

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未来の街作りには興味無かったが
過去の街作りには興味有ります
( ◎)<プレイしながらのフィードバックは既に出ているAnnoの評価があまり良くなかったからか?



パブリッシャーastragon Entertainmentは、デベロッパーBIGMOON ENTERTAINMENTが開発する警察シム『POLICE SIMULATOR 18』のgamescomトレイラーを公開しました。本作では米国の警察官として、巨大な街の治安を守ります。

米国の警察官の日常を体験

2プレイヤーのCo-opマルチプレイヤーモード

機能的なコックピットを備え、リアルに再現された米国の警察車両

いくつかの地区を持つ巨大で活発なオープンワールド都市

Unreal Engine 4による高い品質のグラフィックとシミュレーション


『POLICE SIMULATOR 18』はPCを対象に2018年1月25日リリース予定です。




警察24時みたいのが体験できるやつ
( ;◎)<これUE4?。そうは見えないんだが…

建物が密集されてる砂漠マップ

気になったWWEニュース多め

■ブロック・レスナーに向け挑発したジョン・ジョーンズから筋肉増強剤の陽性反応が出た。ドラッグテストで陽性が出たのはこれで2回目で処分確定されてないが確定となると4年間の出場停止処分となる
■アスカがあの試合で右鎖骨を骨折してた。それでも最後まで試合したから流石は女子プロ。だが6週間から8週間の欠場が予想されてる
■今週のRAWでビッグ・キャスがエンツォ・アモーレとの試合中に左膝を負傷。レフェリーストップによりエンツォの勝利となったが、当初の予定ではキャスが勝つはずだった
■抗争相手がいなくなったエンツォは205LIVEに登場。戸澤とのリマッチに勝ったクルーザー級王者ネヴィルに挑む?。戸澤の立場はどうなる?
■予定通りジョン・シナがRAWに登場
■元ROHのリオ・ラッシュがWWEと契約したことを正式に発表
■シェルトン・ベンジャミンが今週のSDLiveに登場。チャド・ゲイブルのパートナーとして来週試合復帰となる
■ボビー・ルードがSDLiveに昇格
■バロン・コービンはWWE王座路線からUS王座路線に変更か




便所民とグロリアスおじさんは大阪に来るのかな?


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小学生じゃないから無視される


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サイゼリヤのハンバーグは安い美味い
数あるファミレスの中で独走してる


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通報されないだけマシだと


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青葉の先輩かな?
見た目も胸も


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左上から右へ
であってる?


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暴力沙汰よりも退学の可能性極めて大きい


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まだ手出してないからセーフ…



スクウェア・エニックスは、PS4/Xbox One向けタイトル『FINAL FANTASY XV (ファイナルファンタジー15)』のPC版となる『FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION』を国内外に向けて発表しました。

『FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION』では、ネイティブ4K(最大8K)、HDR10に対応し、PS4/Xbox One版ゲーム本編で過去に配信されたアップデートおよび全DLC、「ファーストパーソンモード」の新規追加要素も収録されているとのことです。また、発表にあわせて公開されたgamescomトレイラーは4Kで視聴可能となっています。

NVIDIAの全面協力を受けたという『FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION』は、2018年初頭の発売を予定しており、Steam/Origin/Windows Storeで販売。PC版の特徴は公式サイトにて確認できます。




見た目良くなっても、内容は一緒なんでしょ?
内容が叩かれてんじゃ…
( ◎)<そしてあの価格暴落…



ゲームデザイナーのSWERY(末弘秀孝)氏の最新作『The Good Life』のトレイラー映像が公開されました。

今作は、世界一幸福な町とも呼ばれる、夜になると住人が猫になる不思議な町「Rainy Woods」を舞台に、ニューヨークから来た写真家の「Naomi」となって、町で発生した殺人事件の謎を追うミステリーです。同時に、今作はSWERY氏が設立した開発スタジオ「White Owls」の初タイトルになります。

そんな『The Good Life』ですが、開発資金はクラウドファンディングサイト「fig」で集める予定になっており、9月2日からスタートする予定です。




…えっ?
資金これから集める?
( ◎)<発売はまだまだ先



gamescom 2017会場で予定通り「PlayerUnknown’s Battlegrounds」を生んだBrendan Greene氏の基調講演が実施され、現在アメリカとスウェーデンのチームが開発を進めている砂漠マップの新スクリーンショットを公開しました。

今のところ、新マップの導入時期は不明ながら、砂漠の都市部には4~9階建てのビルが数多く建てられており、複数階層の建築物がもたらす狙撃の機会や屋内戦の激化といったマップ固有の特性に大きな期待が掛かるところです。
なお、砂漠マップと併せてアドリア海マップの開発も平行して進められており、こちらには50階建てのビルを導入するアイデアが存在した経緯が報じられていました。(その後バランスを取るために調整された)

アドリア海の島:かつてユーゴスラビアの一部だった8平方kmの島。北部に広がる密林と南部の暖かい地中海の海岸、中央にそびえる雪の山脈など、強いコントラストを特色とする。また、冬の衣装が着用可能となる。

砂漠の町:かつては美しい土地だったが、戦争によって破壊され、砂嵐が残ったものを埋めてしまった砂漠の都市。広さは4平方kmで、南と東部には川が流れる渓谷があり、川沿いに生存者達の小さな村が存在する。島の北部には丘の斜面に広がるスラム街が存在する。


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これ全部入れるなら籠り戦になりそう
( ◎)<このビルの中にどんだけアイテムがあるか…
これだけ見るとマップは狭そうに見えるけど、まだ映ってないところがたくさんある?

【WWE】サマースラム2017 試合結果 後半

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マハラジャ政権の悪夢は続く

前半に戻る


【WWE】サマースラム2017 試合結果 前半

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試合順間違えたんじゃ?


短命なマスエフェクトだった

サマースラムの結果は明日か明後日


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いっっっっつも食ってるねあんた



Xboxのライブショー“Xbox @ gamescom Live”におなじみBrendan Greene氏が出演し、Xbox One Game Preview版「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のパブリッシャーがMicrosoftに決定したことが明らかになりました。さらに、PC版の販売が先週の段階で800万本を超えたとのこと。


話によれば
これは時限独占になるらしい
BlueholeはPC版の完成とXbox One版の移植を優先
PS4版については明言は避けられたがたぶんXbox One版の移植作業が終わったら本格的に移るかも


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HITMAN

おいおい院長…

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これ順番にやらないとダメージ受けてしまう



Motive StudiosによるBioWare Montrealの吸収合併が報じられ話題となりましたが、新たにBioWareが公式サイトを更新し、「Mass Effect: Andromeda」の今後について言及。シングルプレイヤーDLCや本編のストーリーコンテンツをリリースする計画がないことを正式に報告しました。

また、8月初めに配信された1.10パッチが“Mass Effect: Andromeda”最後のアップデートとなるほか、今後はAPEXのマルチプレイヤーミッションと来るコミック(※ クォリアンのArkを描く)を通じてアンドロメダ銀河の新たな物語を描かれる予定となっています。

BioWareによると、今後数週間のうちにマルチプレイヤーの新ミッションやコンテンツ、キャラクターキット、さらにN7 Day絡みの情報がアナウンスされるとのこと。

ああ…事実上打ち切りという形か
発売されてまだ5ヶ月だが短かったな
( ◎)<こうなるとはね…結末的に日本語版出なくてもよかったか

スターファイター・アサルトもうすぐお披露目

NXTテイクオーバー:ブルックリンIIIの試合結果

第1試合
■ジョニー・ガルガノvsアンドラデ"シエン"アルマス(w/ゼリーナ・ベガ)
アルマスがラ・ソンブラを決め3カウントフォール
勝者はアンドラデ"シエン"アルマス
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第2試合
NXTタッグチーム王座戦
■オーサーズ・オブ・ペイン(アカム&レーザー)(c)(w/ポール・エラリング)vsSAnitY(アレキサンダー・ウルフ&エリック・ヤング w/キリアン・デイン&ニッキー・クロス)
ウルフがレーザーを担ぎ、ヤングがダイビング・ネックブリーカーを決め3カウントフォール
勝者はSAnitY。試合後レッドラゴンのボビー・フィッシュとカイル・オライリーが乱入しSAnitYを襲撃!。王座に挑戦表明!
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第3試合
■アレイスター・ブラックvsヒデオ・イタミ
ブラックがブラック・マスを決め3カウントフォール
勝者はアレイスター・ブラック
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セミファイナル
NXT女子王座戦
■アスカ(c)vsエンバー・ムーン
アスカがアスカロックを決めエンバーはタップアウト!
勝者はアスカ。NXT女子王座防衛
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メインイベント
NXT王座戦
■ボビー・ルード(c)vsドリュー・マッキンタイア
マッキンタイアがクレイモアを決め3カウントフォール
勝者はドリュー・マッキンタイア。新NXT王者に
試合後レッドラゴンが現れるがマッキンタイアの背後からアダム・コールが襲撃!。こちらも王座に挑戦表明!
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元ROH組がNXTを支配か?
アスカの不敗神話はまだまだ続くのか。これはカイリが奪取するシナリオに?


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各バンドのアニメ化早く
ハロハピ出せ。やべーやつ出せ


今日Steamで買ったゲーム

■Shadow Ops: Red Mercury



開発元は既に閉鎖されてしまったが、元祖Spec Opsを手掛けてたところ
面白いかどうか何だが、何とも言えない微妙な評価だった



開催が迫るgamescomにて、空中/宇宙戦を扱うマルチプレイヤーモード“スターファイター・アサルト”のお披露目が迫る「Star Wars Battlefront II」ですが、先ほどEAが新情報の解禁に先駆けて、“スターファイター・アサルト”初のインエンジンフッテージを収録したど迫力のゲームプレイトレーラーを公開しました。

エンドアの上空で浮遊する第2デス・スターの巨大な残骸やフォンドアの巨大な造船施設、ライロスの上空に浮かぶ通商連合のルクレハルク級バトルシップ、そしてダース・モールがシミターで飛行する惑星カミーノ海上の研究施設など、熱いドッグファイトが確認できる最新映像は以下からご確認下さい。




多少劣化は覚悟してる
( ◎)<2作目は1作目の反省点を改善されてることを祈る

【WWE】サマースラム2017 勝敗予想

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レスナーの出番はこの先まだあると聞くと防衛が妥当かなと。ストローマンとのシングル計画もあることだし
保険としてジョーが取る可能性も視野に。反則は無いから試合自体予測不能な事が起こりそう

インド市場にあまり効果がなかったとなるとここで中邑が王者になったほうが日本市場に効果があるかな。来月は大阪で公演もあることだし、ちょっとでもチケット売りたければ王者にならなきゃ
試合後にコービンに襲われる心配は無くなった…はず。八つ当たりで来ない限り…

そんなコービンへのお仕置きはまだ終わらずこのサマースラムという舞台でシナに負けるだろう
舞台裏でちょっとでもトラブル起こせば干される事があるこの業界。けどコービンは運良く長期的な計画が白紙にされてない。そのうち中邑に挑むチャンスが来るだろう。過ちては改むるに憚ること勿れ

舞台裏でやらかした人物はコービンだけじゃない。エンツォだ。バス移動の際うるさいのが原因で降ろされロッカールームは使用禁止に。さらには友人を無断で舞台裏に招いて迷惑をかけたりと普通なら干されてもおかしくないが、視聴率に貢献したりグッズの売上げもそこそこあるということで見逃…すはずがないのがこの業界だ。エンツォはシャークケージに吊るされてショーとキャスの試合を見るのだが、エンツォはどうやら高所恐怖症で今回やらかしたお仕置きはこれに当てはまる。巨人世代交代のことも考えてキャスが勝利すると予想

偽インド人に3連敗もしたオートンの鬱憤は爆発寸前。ブルガリア人にパントキックを決めたい気持ちはわかるが、ここは抑えるように。ルセフはまたマハルと組んでみたら?

デーモン化すると勝率ほぼ100%になるという。そして最後にデーモン化したのは昨年のサマースラム。そこで肩を負傷し長期離脱を余儀なくされる。1年ぶりのお披露目となる。イライアス相手に変な立場に立たされてたが、ここで勝利して次のステップへと進んでほしい

シェインがレフェリーとなると予想はかなり難しい。どちらに手を出してもおかしくない展開になりそうだ。AJとオーエンズ共にシェインを蹴ってるし(誤爆だが)。シェインとAJは敵対してた時期があったがその後は和解、何事も無くAJとオーエンズの抗争が始まり意外な形でシェインが絡むとは

取ったばかりの戸澤が陥落するはずない。アー!アー!で意外にも子供からの声援もある。タイタス・ブランドもこれに乗っかり…ところでクルーズ、お前もう少し頑張ったらどうだ?

大流行してるのは日本

気になったWWEニュース

■ロンダ・ラウジー最終的な目標はレッスルマニアでシングルマッチか
■WWEと契約したと思われるアダム・コールがNXTテイクオーバーに登場か?
■アンダーテイカーがサマースラムの会場があるニューヨーク行きの飛行機にいた

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レスナーの試合見守るだけかな?


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「なんちゃって☆」で済まないw

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ポプテピピックのアニメにエンドカードあったら色んな大御所に依頼しそう



バンダイナムコエンターテインメントは、PS4/Xbox One/PC(Steam)用ソフト『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』を開発中であることを明らかにしました。発売は2018年を予定。

 本作は、川原礫先生が執筆(イラストはabec先生)する電撃文庫『ソードアート・オンライン』を原作にしたゲームシリーズの最新作で、ジャンルはTPSRPGとなっています。

 本作の舞台となるのは、原作の《ファントム・バレット》篇に登場したVRMMOゲーム《ガンゲイル・オンライン(GGO)》。銃器による戦闘をメインにした《GGO》を舞台に、どんなゲーム体験が味わえるのでしょうか?





何よりSAOもついにSteamデビューすることに
これきっかけに過去のゲームも配信されてほしい
( ◎)<肝心のゲームプレイ…大丈夫かな?



予てから驚異的な販売記録と成功が報じられているBlueholeの人気バトルロイヤルシューター「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにビデオゲームを専門に扱うアメリカの大手調査会社“Newzoo”が本作の爆発的な成功にスポットを当てる最新の調査報告を行い、“League of Legends”がリードするPCゲーム市場全体において、既に6番目のユーザーベースを占め、オーバーウォッチに肉迫する状況となっていることが判明。さらに、国別のプレイヤー占有率においては、なんと日本が25%を超え、世界で最も“PlayerUnknown’s Battlegrounds”の人気が高い国となるなど、非常に興味深い統計情報が報じられています。

今回の統計情報は、1,200万人規模のPCゲーマーと3,000を超えるタイトル、200社のパブリッシャーを追跡調査するOverwolfのユーザーベースに基づくNewzooの新サービス“PC Game Tracker”を用いたもので、以下のようなディテールが報じられています。

2017年7月の段階で、“PlayerUnknown’s Battlegrounds”は10.8%のユーザーベースを記録し、World of WarcraftやGrand Theft Auto Vを超えてPCゲーム市場で6番目の人気タイトルとなった。

2017年7月に費やされたPCゲームの総プレイ時間のうち、“PlayerUnknown’s Battlegrounds”が4%を占めている。

ただし、国当たりの人気には大きくばらつきがあり、日本の“PlayerUnknown’s Battlegrounds”占有率が25.4%を記録し、唯一“League of Legends”を超えて、PUBGが1位を獲得した国となった。要因の1つは映画“バトル・ロワイアル”にインスパイアされた作品である出自にあると見られる。

また、平均セッション時間も日本が最も長く、69.5分を記録している。

ノルウェー(22.5%)やオーストラリア(21.9%)、ニュージーランド(17.1%)においても“PlayerUnknown’s Battlegrounds”が高い人気を得ているほか、中国では6月の7.9%が、7月には14.6%まで増加し、倍近い急成長を果たしている。

一方、ロシア(5.7%)やポーランド(2.4%)、ブルガリア(2.3%)の人気は低く、最も人気がない国はセルビアの1.3%となっている。

OverwolfとPC Game Trackerは、プレイヤーのタイトル移行率も調査しており、7月に移行率が最も高かった作品はオーバーウォッチの24.6%で、CS:GOが20.7%でこれに続いている。さらに、オーバーウォッチから離れたプレイヤーのうち、25.2%が“PlayerUnknown’s Battlegrounds”をプレイしていたとのこと。国別で見たオーバーウォッチの乗り換え率は、ここでも日本が最も高く54.7%を記録している。

さらにPUBGに対するタイトル別の乗り換え率においては、CS:GOがオーバーウォッチに次いで高く、21.1%を記録。アメリカでは31.9%に達している。


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こんなにも流行ってる理由を推測

■ゲームが映画バトル・ロワイアルに影響受けてるから
■三人称視点でもできる。一人称視点でもできる
■最近のゲームのヌルさに飽きてきたから
■チーム戦もあるがソロ戦がメイン。つまりぼっちでも楽しめる
■最初から日本語対応。ドン勝
■漫画やラノベやアニメでのデスゲームが好きだから
■プレイ動画見て買った
■多くのSteamフレンドが買ってたから

( ◎)<これでSteam利用者数も増えてそうで嬉しい限り

【WWE】NXTテイクオーバー:ブルックリンIII 勝敗予想

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先に女子のほうから
このクソ強い大阪のおばちゃんを誰が倒せるか
実力とキャリアの差が大きすぎて誰も挑もうが倒せずにいたが、エンバーが挑んできた辺りからアスカにヒールらしさが見えてきた(それでも歓声浴びてるけど)
エンバーが怪我して四つ巴戦が三つ巴戦になりアスカが防衛。怪我してなかったら結果は変わっていたのかな?。復帰してもう一度シングルで挑むことに。そろそろ一軍もNXTからディーヴァを欲しがってそうだしアスカはここで陥落と予想。そして行先はRAW。SDLiveはナオミがしばらく王者のままの噂があったし

マッキンタイアの実力についてはそこまで知ってはいない。TNA(現GFW)にいた頃もどんな風に活躍してたのかも。ジョバーが他団体に行けばいきなりプッシュされるのはよくあることなのかな?
グロリアス政権に飽きてきた人もいそうだしこのタイミングで陥落と予想
マッキンタイアはヒールターンしそうだし、次期挑戦者はロデリック・ストロングが最有力かと

怪我で長期離脱し最も出遅れたNXT5かつ日本人であるヒデオは制御不能な状態へとなってしまった。GTS解禁で沸かせたあの輝きはとっくに消えてしまった。現れたブラックに一蹴され、その後裏で襲撃する形で試合が決まった
ブラックの快進撃はROHを離れたボビー・フィッシュとカイル・オライリーに勝ってるのでプッシュされてるんだなぁ…って

あなたの街を解体

気になったWWEニュース

■実はエヴァ・マリーに女子王座戴冠の計画があった。しかしあの下手っぷりを見ると…
■シェルトン・ベンジャミンがようやくWWEと再契約か
■アスカがロッキン・ロビンが持つ502日女子王座保持記録を抜いた

記録抜いたし、いよいよ陥落の時が…


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本当の主役の出番が少ない


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すげー顔芸大会


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これやりたいためにその名前にしたんだね



海外の非公式統計サイトSteamSpyは、Blueholeより発売中の人気バトルロワイヤルシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』セールスが700万本に到達したことを報告しています。

SteamSpyのページによれば、8月16日時点で『PUBG』の合計所有者は7,086,689人にも及んでいるとのこと。また、Valveが公式で公開しているSteam&ゲームデータにおける同時接続プレイヤー数は60万人を突破しており、8月17日のピーク時には、620,612人ものプレイヤーが同時にプレイしたいたようです。

なお、本作は今後、定期的なアップデート(週間/月間)は廃止する方針となっているほか、現地時間8月22日より実施されるgamescom 2017ではクリエイティブディレクターBrendan Greene氏が、基調講演を行う予定です。

Steamやってる人なら持ってて当然のゲームになってきた
( ◎)<設定低くすれば遊べるからスペックちょっと低い人でも買うんだ


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HITMAN

日本と言えばフグです

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資格を持たない人が捌くとどうなるか

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こうなる



Steamに、インディーゲームデベロッパーのNoble Muffinsが開発する解体シム『Demolish & Build 2018』が登場しました。

今作は同デベロッパーの『Demolish & Build 2017』の続編で、グローバル展開真っ最中の解体業者になって様々な建造物を解体していくゲームです。ブルドーザー、ロードローラー、ダンプカーや時には爆破ロボットなど様々な建設機械を操作して建物を解体し、その報酬で労働者を雇ったり、設備を増強して、会社を大きくしていくことが目的になります。

そんな『Demolish & Build 2018』ですが、リリース日は不明で、Windows向けに配信される予定になっています。






歌だけはグローバルに広がったはず
( ◎)<横領さえなければ…

今の配信アップデートは止め

気になったWWEニュース

■リック・フレアーの手術は成功しても危篤状態は続いてる模様
■ナオミは年末まで王者のままらしい。その理由としてナオミのフィギュアに付いてくる光るタイプの王座ベルトを作るため販売されるのはクリスマスの時期になってしまう
■バロン・コービンの行使失敗の裏にはいくつかのやらかしを犯したとか

1つ目はモジョと口論。2つ目は従業員を妨害行為したこと
あと先週のシナとのスキットのアドリブ対応が塩だったから?


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異世界に続いてカレーライス描写美味そう


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「こんなのあったっけ?」って疑わないアホら


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ロリコン余裕の生還w



デベロッパーKING Art Gamesは、PC/PS4/Xbox One向けの新作リアルタイムストラテジーゲーム『Iron Harvest』のティーザートレイラーを公開しました。

本作はポーランドのアーティストJakub Różalski氏が創り上げた、架空の1920年代で繰り広げられる世界大戦を描いた作品。強力な歩行兵器が発明された世界であり、大国が影響力を争う一方で、未知の勢力がヨーロッパに混乱をもたらします。

ゲームではヒーローキャラクター、メカ、兵士を戦いに導きます。カバーとダイナミックな破壊は戦闘において大きな役割を果たし、オープンなサンドボックスレベルでは、動的なストーリーラインによって設定された目標に到達する独自の方法を見つけなければなりません。

KING Art GamesのプロジェクトリードJan Theysen氏は、「私たちはCompany of HeroesやMen of Warのようなゲームが大好きで、Jakubが創り出したこの素晴らしい世界に同様のゲームプレイ体験をもたらしたい」と語っています。『Iron Harvest』は開発の初期段階にあり、2019年にリリース予定となっています。




このそそられるメカデザイン
先は長いが無事に発売できることを祈る


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HITMAN

弁護士を服装だけでなくカツラまで奪った

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片目刺されただけで死ぬんだな
ショックでかな?

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今作は事故死でも殺害扱いされるから無差別に市民など殺せない

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こんなゴツい占い師いてたまるか



3月23日のSteam Early Access版ローンチ以来、既に大小14回に及ぶパッチの配信が行われた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、2017年Q4の製品版ローンチに期待が掛かるなか、新たにBlueholeが公式サイトを更新し、予てから毎週/毎月導入していた週間/月例パッチの配信スケジュールを改めることが明らかになりました。

報告によると、今後ゲームの製品版リリースまで、アップデートの更新頻度を減らし、これまでのような毎週/毎月配信を取り止めることで、コンテンツの品質を向上させたいとのこと。

これは、週間/月例パッチの配信を優先することで、QAテストの不足や新要素の実装を急ぐ状況が生まれ、より多くの問題を引き起こす要因となっていたことが判明したもので、今後は週間パッチの配信を取り止める一方で、テストサーバをより長く運用しながら、必要なパッチとHotfixを導入し、新機能の徹底的なブラッシュアップを図ると強調しています。

さらにBlueholeは、今回のスケジュール変更が、製品版ローンチの発売時期に影響を与えるものではなく、現在も発売スケジュールに変更がないことを全てのファンに約束したいと伝えています。

ローンチ初期は素早いアップデートと改善が重要だったものの、初期のクリティカルな問題の対応を終えた以降は、週間アップデートがやや煩雑だった週もあり、開発を新たなフェーズに移すことは順当だと感じられます。ゲームプレイを大きく変化させる乗り越え/よじ登りアクションやXbox One対応を含む製品版開発、新マップの開発が同時進行している状況と併せて、名実共に大きな成功を収めた“PlayerUnknown’s Battlegrounds”が今後意義深い改善と拡張を果たすか、迫る製品版の発売に大きな期待が掛かるところです。

最適化はほとんど済んだらしいし
あとは新機能の実装を待つだけ
乗り越えよじ登りは最優先で実装してほしい
( ◎)<もう快適に遊べるはずだから買い躊躇ってた人は買ってもいい頃かと

夜になると猫になる街

気になったWWEニュース

■リック・フレアーの手術は無事に成功。心臓ではなく結腸の手術だった
■WWEが求めていた体型とは違ったせいでマイク・ケネリスのプッシュが早くも終了か
■バロン・コービンが今日のSDLiveでMITBの権利を行使…しかし!!



間抜け!!!!


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バウリンガル持たせろ


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ねねっち、とてつもなくスペックが高い説



“PlayerUnknown’s Battlegrounds”で一世を風靡しているBrendan Greene氏が開発に協力した“H1Z1: King of the Kill”が大きな人気を博しているDaybreak Gamesの“H1Z1”シリーズですが、新たにアナウンス当初の姿に近いもう1つのH1Z1であるオープンワールドサンドボックスゾンビサバイバル“H1Z1: Just Survive”に大規模なアップデートが配信され、タイトルを「Just Survive」に改めたことが明らかになりました。

これは、大規模アップデートに伴い、H1Z1ユニバースと分離した新しいストーリーを導入し、再ブランディングを図るもので、従来のマップを大きく刷新したほか、PvPにフォーカスした拠点の建築機能、拠点レイド、東京サーバの追加といった新要素を特色としています。

また、“Just Survive”は月例アップデートを通じてさらなる拡張が行われる予定で、現段階で一部のエリア実装のみに留まっている新マップ“Badwater Canyon”の拡張や、PvEコンテンツの拡充を図るクエストシステムの導入を予定しているとのこと。

“H1Z1”は、John Smedley氏が率いていたSOE時代の2015年1月にSteam Early Access運用を開始し、その後のスタジオ再編を経て、2016年2月に作品を従来のサンドボックスサバイバルを扱う“H1Z1: Just Survive”とアリーナシューター“H1Z1: King of the Kill”に分割され、それぞれに独立した運用と拡張を継続していました。




結構前にも別のゾンビサバイバルゲームも名前変えて…
( ◎)<あっちはもう救いようがない


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達成してないアプローチを消化
せっかくだし見てみたい

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ボーナスミッションはロケーションは同じだがセットが違う



SWERYこと末弘秀孝氏が率いるWhite Owlsは、同スタジオの処女作となる新作タイトル『The Good Life』の存在を明らかにしました。

ネコのシルエットがキュートな『The Good Life』は、クラウドファンディングサイト「fig」にて、日本時間9月3日午前8時より資金調達を開始する予定。さらに、White Owlsは、ネコが登場するティーザー映像も公開しており、現地時間9月2日午後4時半にPAX WEST 2017会場で何かが起こる、と予告しています。

海外メディアPolygonによると、『The Good Life』は、ニューヨークの写真家Naomiを主人公にした作品で、Rainy Woodsと呼ばれる街を舞台にしているとのこと。この街では、夜になると住人がネコになってしまうという奇妙な現象が起きているとも伝えられています。

SWERY氏は『The Good Life』について、同氏の代表的な作品である『レッドシーズプロファイル(Deadly Premonition)』の精神を継承しているものの、まったく新しいスタイルのゲームプレイも予定している、とする旨を語っていたそうです。




オープンワールドになるんかな
( ◎)<またいい意味で評価割れたりして

『HITMAN First Season』 クリア

気になったWWEニュース

■フィン・ベイラーがサマースラムでデーモンと化する!
■アレサクに挑むのはサシャに決定!
■戸澤陽がクルーザー級王者に!!




サマースラム待たずサプライズ!!
戸澤は挑戦から防衛へ!


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いざ進めやキッチン めざすはジャガイモ


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カレーこそ日本が誇る日本食だ!
寿司よりもな!



6月頃からモーションの撮影や開発が進められていた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」のオブジェクトを乗り越える新アクション/モーションですが、本日Blueholeのプログラマtooner氏が新たな開発フッテージを公開。プレイヤーが様々な高さのオブジェクトを乗り越え、あるいはよじ登る様子を撮影した本格的な新アクションの映像が登場しました。

今のところ、新アクションの実装時期は不明ながら、ゲームプレイを大きく変化させる可能性が感じられる最新映像は以下からご確認下さい。




家周りの塀を超えられなくてわざわざ塀がないところを探して入るのが面倒だよ
( ◎)<早くても来月実装かな


ギネス級の最長距離キル

気になったWWEニュース

■スコット・ドーソンの復帰時期は12月上旬を予定
■そのせいでハーディー・ボーイズとの抗争も一旦白紙に
■リック・フレアーが定期検診で心臓に何か問題があるとして入院することに。集中治療室に運ばれることがあり軽い心臓の病気ではないことがわかった

この事シャーロットは知ってるのかな?


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欲張らなくてもその後殺されてそう



タイトーは、1986年に発売したアクションゲーム『たけしの挑戦状』のスマホゲーム版であるアプリ『たけしの挑戦状』の配信を記念して、史上初となる公式グッズであるTシャツとマイクロファイバータオルを今秋に発売することを決定しました。

Tシャツは『GTA』シリーズのパッケージをパロディしたと思われるデザインになっており、『GTA』シリーズの雰囲気と『たけしの挑戦状』の世界観がうまくミックスされています。対するマイクロファイバータオルには同作のゲームオーバー画面である「おそうしき」が描かれたものになっています。

そんな『たけしの挑戦状』ですが、8月15日に840円(税込)で、アプリ版だけのコンテンツ「あめりか」ステージと「ひんたぼ語検定」を追加して配信予定です。

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何もかも早すぎたゲーム
そろそろたけしの口から企画経緯の説明が聞きたい
( ◎)<それを27時間テレビの中でやればいい
クリアするまで帰れません企画もいいぞ


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HITMAN

ワイヤーが空気と化しちゃった



Erangel島のリメイクに関する話題が報じられた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにIGNが本作の天文学的な数字が並ぶインフォグラフィック映像を公開し、累計マッチ数や総プレイ時間、各種キルの内訳と規模、最長キルなど、興味深い統計情報が明らかになりました。




まずアサルトライフルかSMGがあれば安心する
後半はショットガンいらん子だから捨ててもいい
ハンドガンも捨ててよし。その弾がマジで荷物だから

6766メートル先にいる敵を殺すなんて数撃っても絶対無理
( ;◎)<現実だと3450メートルが最長です
着弾までどれくらいかかるんだろ

コミケ92(1日目) 報告

コミケが開催される2日前に整理番号が手に入れ普通の徹夜組よりも少し早く列に並べることを知ってるだろうか?
行く前は噂程度で半信半疑だったので、実際に行ってみた

今あるマップにおかしな所があったからリメイクする計画

気になった新日本ニュース

■柴田勝頼が両国のリングに現れ健在アピール
■第6試合が始まる前に刃物が映る謎の映像が公開
■内藤哲也がケニー・オメガを破り2度目のG1優勝!

凱旋帰国してから右肩上がり続ける
木谷オーナーもいよいよ内藤が主役であることを認めるべきかな



Blizzardは10日、マルチプレー・シューター『Overwatch』に、デスマッチを導入することを発表した。

導入されるのは、最初に20キルに到達したプレーヤーが勝ちとなるデスマッチと、先に30キルに到達したチームが勝ちとなるチーム・デスマッチの2モード。

Blizzardは更に、デスマッチの導入と併せて、デスマッチ用に作られた新マップChateau Guillardだけでなく、デスマッチ向けに変更が加えられた既存マップのバリエーションも追加する。

デスマッチは現在PCでテスト・プレーが可能となっており、数週間以内には全ての機種で導入される模様。




……あれ?
昨年デスマッチ導入には否定的に答えた開発者がいたような?
( ◎)<デスマッチに不向きなヒーローいそうだな


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HITMAN

日本語音声が追加されたので最初から
音声と字幕のズレが多少解消された

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字幕として表示されない会話も聞けて面白い



現在、Steam Early Access版の運用と平行してアドリア海の島と砂漠の町が舞台となる2つの新マップ開発が進められている「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たにBrendan Greene氏がUS Gamerのインタビューに応じ、かつてソ連軍が占領していた島が舞台となる現行マップ“Erangel”の品質について言及。今後何れかのタイミングで“Erangel”をリメイクする可能性が高いと語り話題となっています。

Brendan Greene氏は、現行の“Erangel”マップにあるはずの無い火山岩が存在するなど、幾つか地理的に辻褄が合わない点を把握していることを挙げ、今後ロシア或いはクリミア半島の島と合致するリメイクに近い計画が存在すると明らかにしています。

今のところ“Erangel”のリメイクに関する具体的なディテールは不明ながら、本作の成功に伴う人員の増強により、現在“Call of Duty”に取り組んだレベルデザイナーがチームに存在するほか、リード地勢アーティストは地域毎に異なる植生の学習に時間を割くリアリズム主義者だと説明しており、新マップを含む今後の取り組みに期待が掛かるところです。

( ◎)<10年サポートは伊達じゃないかも
これがH1Z1との大きな違い
変だと思ったら直すことに優先する会社だ

始まり→大成功→衰退

コミケの事は後日


気になったWWEニュース

■ハウスショー以外出番がないドルフ・ジグラーは現在ギミックがないことが原因だ。中邑との抗争以降特に目立った活躍してなかった
■ロンダ・ラウジーがブライアン・ケンドリックのトレーニング施設でプロレスの練習中か
■中邑が危険なリバースパワースラムをしてしまってもバックステージにいた人は誰も非難しかなったが、怒っていた人は1人いた。ビンスだ

首が太かったから大丈夫だったけど
今やWWEの顔だから怪我させたらただ事では済まなさそう
何よりシナはトランスフォーマーのスピンオフ映画に出るんだから


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給食が不味いと感じられるのは学生まで
本当今になると何か食いたくなる
不味いせいで全然食わなかったせいで体力全然ない


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胸のでかさで特定される


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全部のボタン閉めてるとキツそう


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RPGだと最弱の敵を…


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アンジャッシュ生産機


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マジでどっち?



インディーデベロッパーPentadimensional Gamesは、一人称視点スーパーヒーローシム『MEGATON RAINFALL』の最新トレイラーを公開。あわせて2017年9月26日にPS4/PS VR版が配信となることを海外向けに発表しました。

ゲーム開始時プレイヤーは、海底から成層圏まで脅威となるものを探して移動することしかできませんが、徐々に自由に動けるようになり、月面まで飛んだり太陽の表面を歩くことが可能となります。そしてプレイヤーはエイリアンの巨大な母船や小型船、ビルに擬態する敵などと戦います。

しかしながら、スーパーパワーを持つプレイヤー自身が人類にとって最大の脅威であり、無闇矢鱈に敵を倒すだけでは人類に甚大な被害を与えてしまいます。このスーパーヒーローのジレンマを体験できるのも本作の特徴かもしれません。

圧倒的な破壊表現が素晴らしい『MEGATON RAINFALL』は、PS4/PS VR版の他にSteam版も後にリリース予定となっています。




EDFも爆発系の武器も使い方間違えれば人類の脅威になる
( ◎)<アルマゲドンクラスターね



Devolver Digital Filmsは、Activisionが誇る大人気FPSシリーズ『Call of Duty』を題材にした実写ドキュメンタリー映画「CODumentary」を海外で9月19日より配信します。

Jonathan BealesとFizz Picturesが制作を進めている「CODumentary」は、『Call of Duty』シリーズがどのようにして世界最大のエンターテイメントフランチャイズとして大ヒットを記録したかを探っていくドキュメンタリー作品。開発者、ファン、プロプレイヤー、そして数多くのゲーム専門家が出演しており、Steamを始め、iTunes/Google Play/PlayStation/Xboxなどのプラットフォームで配信されます。

なお、「CODumentary」は、独立して制作されている作品。『Call of Duty』シリーズのパブリッシャーActivisionや関連会社とは提携していないため、非公式作品となっています。




そして衰退し続けるのは何故なのか。WW2でブランド復活となるか
( ◎)<危機感あることに気づいてほしい
経済的にはまだ成功してるが、それがあといつまで続くやら
MWRの件でアクティビジョンに対する信頼が一気に失ってそうだ

ご帰宅したよ

夏なのに寒かったし
寝たいね。凄く

Valveマジで2までしか数えることができない説

※コミケに参加するため明日明後日の更新はなし


気になったWWEニュース

■過去にエンツォ・アモーレが友人を連れて無断でバックステージに招いたようだ。その友人は写真や動画を無断で撮ったりと選手からしてたら迷惑者以外何者ではなかった
■さらにエンツォは音楽ビジネスに手を出すようだ。シナがラッパーギミックだった頃CDを出して大ヒットした前例があるから…
■ジョン・シナがF430スパイダーを購入



10年前のモデルだけど、今でも2300万円の価格
オカダが持つ488GTBはカスタムしなくても3070万円してて、さすが年5000万円稼ぐレスラー。金の雨を降らせる男は伊達じゃない
と言っても…買った時期はレインメーカーになったばかりの2012年だからローンで買ったと思う


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誰のせいで疲れてるのかな
うちだったら失踪するレベルの相手


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嫌な奴を敵キャラにして倒すとスッキリする



誠文堂新光社のレーベル「G-NOVELS」は、CD PROJEKT REDが開発したRPG『ウィッチャー』シリーズコミカライズ版の邦訳を決定しました。

G-NOVELSのTwitterアカウントによると、第1巻は2017年11月に、 続く2巻3巻は2018年春/夏にそれぞれ発売予定とのこと。また、1巻のカバーアートは、映画化もされた人気コミック「ヘル・ボーイ」で有名なマイク・ミニョーラが担当しています。

さらに、邦訳版出版にあたっては、CD PROJEKT REDのジャパン・カントリー・マネージャー本間覚氏が翻訳を監修することも明らかになっています。

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ノベライズ版まで続いて日本のでのウィッチャー人気は衰えない
( ◎)<だけどここは1作目と2作目に興味を示してほしい。特に3作目からやった人は


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Kerbal Space Program

1つのトレーラング完了するのら30分はかかった



Valveは、開催中の人気MOBA『Dota 2』世界大会「The International 2017」にて、同作の世界観をベースにしたオンラインカードゲーム『Artifact』を発表しました。

海外サイトGame Informer誌では、ゲームは『Dota 2』本編のように3レーンで展開し、ヒーローも5人まで同時に使用することが可能と報じられており、先行する有名カードゲームとも違うゲームプレイを目指している模様です。

『Artifact』は2018年リリース予定。対応プラットフォームについてはまだ発表されていないようです。




ゲーム作る力があるんなら何で3作目を作らないんだよおおおおお!!!
( ◎)<案の定大不評。みんなが待ってるのはこれじゃないんだよ…

ロケット作りはホント大変

気になったWWEニュース

■グレート・カリの出番は一夜限りかと思いきや、実はサマースラムにも出る予定だったがまともにレスリングの練習をしてないせいで医師からの試合出場許可が下りず上層部が反対した。これによりシナリオが変わり中邑がマハルに挑む形となった
■ベイリーが右肩断裂と診断されサマースラムを欠場することに。今日挑戦者を絞るため予選が行われ、来週にはサシャかナイアのどっちかがアレクサに挑むか決まる
■スコット・ドーソンが上腕二頭筋の腱を負傷したことを発表。再びザ・リバイバルの姿がしばらく消えると確定

1軍女子は人材少ないから大打撃
ペイジ本当何やってるんだよ


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カットした場面入れれば再生数もっと上がったはず。でもマジで通報されるリスクあり


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屋台で使用されてるバターはマーガリンだから注意…してねと言ってももう知ってるはず



『Assassin’s Creed』シリーズに登場した海戦メカニックを発展、独立させた海賊マルチプレー・ゲーム『Skull & Bones』には、俗に言うシングルプレー・キャンペーンは存在しない。

Ubisoftが「ナラティブ・キャンペーン」と呼ぶ、マルチプレーに溶け込んだキャンペーン要素について、クリエイティブ・ディレクターJustin Farren氏が説明している。

Justin Farren
プレーを発信したり生配信できて、そのプレーヤー独自の体験になるナラティブ。そうしたアプローチを目指している。あらゆるプレーヤーの体験が異なっていながら、歴史上の海賊や史実を基にしたキャラクターと出会ったりする世界全体のナラティブと繋がった全身的世界を実現するには、どうすれば良いのか。乗組員や面白いキャラクターたちとの絆を深めたり、大物を倒したりといったナラティブ、それら全てが我々のナラティブの一部になる。個別の、一度消費したらそれっきりというものにはしたくなかったんだよ。


各プレーヤーの体験が紡ぎ出す物語であるナラティブには、始まりと終わりの決まった物語であるストーリーにはない永続性があるとFarren氏は語る。

Justin Farren
何か月、何年にも亘って我々がナラティブを語ることができ、そこに更にストーリー要素を付け足すことができるシステムを構築したい。PvPプレーヤーでも、キャンペーンをクリアしたように感じられるようにしたいんだ。一方、私のようなPvEプレーヤーなら、娘と一緒に航海に出てストーリーを体験し、天下を取って、自分たちが作り上げたゲーム世界を通じて同じ世界全体のナラティブを語れるようにしたい。

今までとは違うやり方だ。こういうことをやっているゲームは多くないが、世界に変化をもたらすことができる、個人的なレベルでのナラティブを体験できると信じている。「生きた世界」という言い回しが頻繁に使われるが、これを心に銘じているんだよ。プレーヤーの行動に実際に反応する世界を構築したいんだ。


キャンペーン・モードが別個用意されているわけではない点を強調するFarren氏。

Justin Farren
ストーリー自体は、プレーヤーの行動全てに溶け込んでいる。乗組員との人間関係を築いたり、最初の大物を倒したり、隠れ家を築いたり、そうしたこと全てがプレー中のモードに溶け込んでいるということだね。


Farren氏は、キャンペーンとPvPの境界線を曖昧にすることを目指している。

Justin Farren
『Call of Duty』におけるキャンペーンとオンラインのような違いはないし、とても充実した出来になっているので、是非ともPvPを試してみてもらいたいと思う。私はしばらく『Gears』に関わったことがあるが、『Gears』マルチプレーのプレーヤーは、キャンペーンをやり込んでいるプレーヤーとは異なることがある。我々は、その2つの体験を近づけたいんだ。一度プレーしたらそれで終わりというキャンペーンでは勿体ないからね。


Ubisoftのシンガポール・スタジオが開発の指揮を執る『Skull & Bones』は、PS4、Xbox One、PCにて2018年中に発売予定。

あとはプレイヤー次第。飽きが来たら離れるわけだが
( ◎)<アサクリはたまーに海戦があったからハマったんだけどね



人気爆発タイトル『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』の開発/発売を行っているBlueholeは、日本の特許庁に対して、3つの商標を出願中です。

特許などのデータベースを検索できる特許情報プラットフォームによれば、ブルーホール インコーポレーテッドは、7月19日付で「ドン勝(出願番号: 2017-96241)」「バトルグラウンズ(出願番号: 2017-96242)」「プブグ(出願番号:2017-96243)」の商標を出願。いずれも、ビデオゲーム/オンラインゲームに関連した第9類、および第41類の商標となっています。

PC版に日本語が収録されているものの、正式な国内展開は行われていない『PUBG』。近々、新たな国内向け展開が見られるのか、続報が待たれる状況です。

ドン勝はお馴染み珍訳から生まれ
バトルグラウンズはたぶんメインタイトルのはず
んで…プブグ?
( ◎)<これってPUBGをさらに略した読み方じゃ?
全然気づかなかった。これは馴染めないわ


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公式が日本語対応してくれたおかげで敷居がかなり低くなった
それでも事前の知識はある程度覚える必要あり
トレーニングから始めれば大丈夫なはず

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まだ半分もやってないのに覚えることが多い
ロケットの設計から調整に操縦。専門用語も多々
自分が想像したロケットを作るにはかなり時間が必要と感じた
挫折しそう…

ミニスカ入手で3万円稼ごう

気になったWWEニュース

■リバースパワースラムが危険な落とし方になったが、バックステージにいた人たちは誰も中邑を非難することはなかった
■サマースラム後のジョン・シナはRAWに移ることになってる
■コーディ・ローデスの現在のギャラはWWEにいた頃よりも3倍に増えたとか

フリーだから宿泊費や移動費は自分で払ってると思うが、積極的に新日本やROHに参戦して稼いでるのかな
来年は是非G1に参戦してほしい


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大和田常務の土下座は良い意味でやり過ぎてる感じが出て好きw



『Dishonored』シリーズのサウンドトラックを手掛けたアメリカの作曲家Daniel Licht氏が亡くなった。享年60歳。なお、死因は肉腫。

テレビ・ドラマ『デクスター』の音楽を手掛けたことで有名なLicht氏は、90年代から『ヘルレイザー4』や『痩せゆく男』といったB級ホラー映画の音楽を数多く担当してきた作曲家で、ビデオゲームに関しても『Dishonored』『Dishonored 2』『Silent Hill: Book of Memories』『Silent Hill: Downpour』の4本で音楽を作曲している。




来月出るDeath of the Outsiderの収録は終わってるのだろうか
( ◎)<3作目は残念だけど…



BlueholeがSteam早期アクセスで送る人気バトルロワイアルシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』ですが、Steamコミュニティマーケットにてスキンの1つであるミニスカートの値段が急騰しています。

ゲーム内スキン取引の活発化を期待されていた『PUBG』ですが、ゲーム内アイテムでSteam内限定ではありますが数万円を稼ぐことが可能という市場が発生するという順調な様子を見せており、今後の取引からも目が離すことが出来ません。


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まさに出れば一攫千金のチャンス
未使用でも使用済みでも価格は変わらないから是非出たらすぐに売らず全世界のプレイヤーに自慢させたれ!
( ◎)<まだWANDERER CRATEとSURVIVOR CRATEから出るやつしか出品できないから、鍵買って開けるGAMESCOM INVITATIONAL CRATEから出るミニスカが出ればもっと凄い値段になりそう

過酷な生活再び?

気になったWWEニュース

■レイ・ミステリオの代理人であるコナンはWWEと交渉したくないようでGFWと契約する流れになるかも
■メイ・ヤング・クラシックで十分な人材を揃えてあることから紫雷イオとの契約はしないかも
■リー・イングランドJr.が中邑真輔の入場曲を練習中。これはサマースラムで生演奏か?

昇格して僅か4ヵ月で最高位王座戦だし大一番だし
効果がなかったマハルをさっさと陥落させたい雰囲気が伺える



早川書房は、CD PROJEKT REDの人気RPG『ウィッチャー(The Witcher)』シリーズ原作小説の日本語翻訳版書影を公開しています。

今回新たに翻訳されるのは第2巻「ウィッチャー2 屈辱の刻」。本巻ではシリがゲラルトの恋人イェネファーと共に訪れた魔法学校にてゲラルトと再開。陰謀に巻き込まれていく姿が描かれる模様です。

なお、1巻「ウィッチャー1 エルフの血脈」はかつて「魔法剣士ゲラルト」として同じく早川書房にて翻訳されていましたが、2巻の発売に伴い、カバーを一新した新装版で同時発売となります。

「ウィッチャー1 エルフの血脈」新装版及び「ウィッチャー2 屈辱の刻」は2017年8月24日に全国書店にて発売予定です。

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嬉しいサプライズ
あのカバー表紙は黒歴史と化する
( ◎)<タイトルも今思うと"魔法剣士"なんて「えっ?」って思うわ


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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

ソロだと負けやすいがBPは稼ぎやすい



第42回トロント国際映画祭(TIFF)で、映画『スーパーサイズ・ミー』(2004)の続編『スーパーサイズ・ミー2:ホーリー・チキン!(原題) / Super Size Me 2: Holy Chicken!』のワールドプレミアが行われる。同映画祭の公式サイトで発表された。

現地時間9月7日から17日までカナダのトロントで開催される同映画祭では上映作品群が先日から発表されており、今回新たにミッドナイト・マッドネス、TIFF DOC、ショート・カッツ部門が発表。『スーパーサイズ・ミー2:ホーリー・チキン!(原題)』は優秀なノンフィクション映画を集めた TIFF DOC 部門に出品される。ミッドナイト・マッドネス部門には北村龍平監督の『ダウンレンジ』、ジェームズ・フランコ監督の『ザ・ディザスター・アーティスト(原題) / The Disaster Artist』などがラインナップされている。

続編は引き続きメガホンを取ったモーガン・スパーロック監督が、自身がファストフード・レストランをオープンしたことで食品産業を相手に新たな戦いを再燃させていく内容のよう。オリジナル版『スーパーサイズ・ミー』はスパーロック監督自身が1日3回、1か月間、マクドナルドのファストフードだけを食べ続けたらどうなるかを映した食生活ドキュメントで、アカデミー賞長編ドキュメンタリー賞にノミネートされた。




当時はLサイズを上回るスーパーサイズというのがあったが1作目の公開によりマックはスーパーサイズのオプションを廃止し健康的なメニューを提供するように(健康意識してる人ならそもそもファストフードなんて行かないはず…)

記事通り1日3回1ヵ月間マックだけの商品を食べるルールな上(ミネラルウォーター含む飲料水もマックで頼まないとダメ)、店員に「スーパーサイズにしますか?」と聞かれたら嫌でもスーパーサイズにしなきゃいけない過酷な生活だ。さらに1日2000歩以上歩いちゃダメという謎ルールも
最後まで続けた結果スパーロックは体重が11kg増加し体脂肪率も7%も増加しコレステロール値は65ポイントも上昇して救急車で搬送されずに済んだのが奇跡なくらいだ。心不全と心臓病を引き起こすリスクが2倍に上がったんだから
んで、元の体に戻すに彼女の解毒食を食べ続け1年以上も要した

日本でも似たような実験をした人がいるが
気分は悪くなることなく、体重はあまり変動せず体脂肪率が3%程上がったくらいだ
大きな違いはサイズだろう。日本のはLサイズが一番大きいが、アメリカのLサイズと比べたら小さいくらいだ。スーパーサイズなんて存在もない
あと使用してる原材料や成分にも違いがあるかも。スパーロックは食べ過ぎてああなっただけで普通に食べれば健康維持はできるはず

( ◎)<スーパーサイズ廃止されてもタイトルは変わらないんだね
今度はマックに限らず他のハンバーガーも食うのかな?

この記録更新はまだ続く

気になったWWEニュース

■ジェームス・エルスワースの出場停止処分が解かれた。アングルなのでこの間に鍛えたのかな
■ホー・ホー・ルンは香港にいる母親が病気であることを知り自主退団する形となった
■エヴァ・マリーの退団がやっと正式に発表

ラナとどっちが下手なのか比べたかった


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美味しければへーきへーき!



Respawn EntertainmentのSFFPS『Titanfall 2(タイタンフォール2)』。同シリーズの今後の展開についてRespawn Entertainment CEOのVince Zampella氏が海外メディアGameSpotのインタビューに答えています。

インタビューでZampella氏は『Titanfall 2』について、先日のアップデートで実装されたCo-opモード「Frontier Defense」の実装時にはプレイヤーがゲームローンチ当初の5倍となり、またインタビュー時でも同モードのプレイヤーが他のすべてのマルチプレイヤーモードを合わせた数の2~3倍のプレイヤー数になったと発言。同モードの成功を喜ばしく思っていることをコメントしました。また、同モードが『Titanfall 2』の最後の大型コンテンツとなり、スタジオは新しいタイトルへと取り組んでいくとしています。

また、インタビューでは『Titanfall 2』のホリデーシーズンの売上についても言及。Zampella氏はゲームは成功し十分な売上だったものの、同作の価格やホリデーシーズンの競合タイトルが多かったため、非常に良い売上とはならなかったとコメント。しかしながら、他のコミュニティと比べてもネガティブさなどが少ない素晴らしいファンを得た、として今後も『Titanfall』フランチャイズを続けることが重要であるとしました。

そして氏は「私達は『Titanfall』に向けて更に取り組んでいく」と語り、『Titanfall』の世界には大きな投資をしている」として複数のフォーマットで、未発表のものも含む『Titanfall』フランチャイズの新たな展開が進行中であることを明らかにしました。

反省する点は…発売時期だねw
次は同ジャンルの大作と被らないように



同時接続ピークが“Fallout 4”を超えて、Steam史上3位の作品となった「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、先ほど本作の同時接続ピークが遂に52万3,436人を記録。さらに、現行プレイヤー数で“Counter-Strike: Global Offensive”を約9,000人上回り、長年不動と思われた現行プレイヤー数ランキングTOP2の牙城を崩し、とうとう2位にまで上り詰めたことが明らかになりました。

今回の偉業が一時的な記録に留まるか見通しは不明ながら、“PlayerUnknown’s Battlegrounds”は信じがたいペースでユーザーベースの純増を継続しており、大規模な月例アップデート導入後初の週末にユニークユーザー数をさらに増加させるか、今後の動向に改めて注目が集まるところです。

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H1Z1も地味に頑張ってる
これはバトロワ系大流行の兆し…?
( ◎)<マップが追加されればもっと増えるぞ

配信者よ、お前は常に狙われている。他よりもな

気になったWWEニュース

■エンツォ・アモーレがNXTか205LIVEに異動か?
■正式発表されてないが数週間前にホー・ホー・ルンが解雇されてた?
■ベイリーの右肩の状態はサマースラム出場は絶望的らしい

あーもうこれサシャが代役かな


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ダラダラと推理してる時間なんてねぇ


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メダルゲームに需要なんてある?


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食うよな?
食えなったら配るんだよな?
捨てたらファン失格だぞ



Take-Twoが2017年6月30日に終了した2018会計年度第1四半期の業績報告とカンファレンスコールを実施し、Take-TwoのCEO Strauss Zelnick氏が「2K」の新作について言及。“2K”最大のフランチャイズの1つから、大きな期待値を持つ新作が2019会計年度内に登場すると明らかにしました。

今のところ、この新作の詳細は不明ながら、Take-Twoの2019会計年度は2018年4月1日から2019年3月31日までとなっており、早ければ来年には新作が登場するものと思われます。

“Borderlands”か、それとも“BioShock”かと噂される2Kの新作ですが、“Borderlands”の最新作は既に本格的な開発が始動しているものの、新生“BioShock”については今のところ具体的なディテールは報じられていません。今回のカンファレンスコール中には、“Borderlands”新作が2K傘下の作品としてリリースされることが改めて明言されており、やはり“Borderlands”の最新作が登場するのではないかと見られる状況となっています。

シングルならBioShock。マルチ協力ならBorderlands
同じ時期に出ればこの2つで1年は過ごせるよ


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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

大型アップデート後まだインベントリ画面は一部Xboxのボタン表示のまま
他は直ってる

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しかしサーバーが結構不安定
NA野良に入ったところ相手が瞬間移動しちゃう。ラグが目立つ
これには開発元もわかってるようだ



Blueholeの人気バトルロワイアルシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』。同作に実装された車のクラクションは、一部有名ストリーマーにとっては想定外な使われ方をしている模様です。

その使われ方とは、有名ストリーマーと同じサーバーに入った際に、そのストリーマーのところへ駆けつけ車のクラクションを連打するという行為。同行為を行っているプレイヤーは、直接配信者へと攻撃を加えようとはしていないものの、キャラクター位置の把握が重要な『PUBG』で、車のクラクションを目立つように鳴らされるのは十分迷惑になり得るものでしょう。

なお、Blueholeは、7月度アップデートよりメインメニューに全文へのリンクが表示されるようになった利用規約内で、ストリーマーを配信を見ながら優位を取って倒す行為などである“Stream Sniping ”を禁じており、広義の“Stream Sniping ”に当たる、このクラクション行為に何らかの対処がなされるのかは注目が集まるところかもしれません。




著名配信者ほどターゲットにされやすい
( ◎)<これはこのゲームに限った話じゃないし
しかし何でクラクションを実装…車だから必要不可欠だが
このゲームでは大きなデメリット以外考えられんぞ
( ◎)<他のプレイヤーを釣るため?
NEXT≫
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