じっとしてられない人には朗報かも

気になったWWEニュース

■スマックビル開催直前でフィン・ベイラーがウイルス性胃腸炎で入院してしまった
■バロン・コービンはストーンコールドのセグメント中に乱入しボコられる予定だったがビンスによって白紙になった
■なので60秒空き時間ができてしまったのでストーンコールドはアドリブで埋めることに成功した

来るからにはスタナー決めてほしかった


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水滴が汗に見えてしまう


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ENSLAVED Odyssey to the West

村に到着
ただ静かだ

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死体は最近できたもので奴隷狩りの襲撃があったみたい

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司令室のドアがロックされてるのでまだ生存者がいるかもしれないらしい

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パパさんも死んでて村は壊滅
奴隷狩りに復讐するためさらに西へ進むことに
緊箍児を外してくれるの延びてしまったよ



gamescom 2019向けの出展がいよいよ1ヶ月後に迫るCD Projekt Redの期待作「サイバーパンク2077」ですが、新たにOfficial Xbox Magazine誌の2019年9月号に本作の特集記事が掲載され、プレイヤーの没入感を維持するための興味深いディテールが明らかになりました。

“サイバーパンク2077”の開発にあたり、ゲーム内で起こる出来事に対して、常にプレイヤー主導の選択肢を提供するよう取り組んでいると語ったストーリーディレクターMarcin Blacha氏は、まずダイアログ選択が状況に影響を与える主な手段であると共に、会話シーンやカットシーン中にプレイヤーが自由に動き回ったり、周囲を見回せることができる自由を与えることで、プレイヤーに決定権を与えていると説明。

さらに、Marcin Blacha氏はCD Projekt Redがプレイヤーの没入感を可能な限り損なわないよう取り組んでいると語り、1つの例として、2018年8月に公開された48分デモの冒頭に描かれた女性の救出シーンを紹介。氷をはった浴槽から女性を救い出した“V”が、女性の生体モニターをチェックした際、各種情報が“V”の角膜に直接投影された演出を挙げ、例えカットシーン中に周囲を見回したとしても、必要な情報を見逃さない工夫が凝らされていることを明らかにしています。

また、氏はプレイヤーの没入感を阻害しないその他の取り組みとして、ファストトラベル以外にローディング画面が存在しないこと、“V”の詳細なキャラクター作成機能を紹介しています。



見逃してしまいそうなイースターエッグ仕掛けてたりして…
( ◎)<リアルタイム技術の限界に挑んでる姿に頭が上がらない
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TACHIBANA_3

主にSteamでゲームプレイ
ラブライブ!により良い意味で人生が狂った
あとプロレスと大相撲も

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