最新エンジンでハシゴ問題解決?

今日はもうコートなしじゃ外に出られなかった
防衛省の見学なんだがさっぱりだった
俺が行った意味あったのか?

生憎の雨だったから写真は撮らなかった
内部は一部撮影禁止だとさ



みなさんこんばんは。



もうすでにご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、この度、所属事務所のホームページにて皆様にご報告がありました。


『THE IDOLM@STER2 765pro H@PPINESS NEW YE@R P@RTY!!  2011』出演辞退の件で、私からもご報告させていただきます。


私は、秋口に一般会社員の方と入籍をさせていただきました。
その後、お腹に小さな命も授かりました。


ライブ出演に関しまして、お医者様や家族や事務所のスタッフとも何度も話し合いを重ねた結果、出演を辞退させていただくことになりました。
皆様に多大なるご迷惑をお掛けすることを心苦しく思い…非常に悩みましたが、お世話になっている方々の後押しもあり、お腹の赤ちゃんの為にも今回の決断に至りました。


みなさんへのご報告が遅くなり、本当にごめんなさい。
しばらくの間、皆様にお会いする機会は少なくなるかと思いますが、元気な子を産み、私自身もまた元気な姿で再び皆様とお会いできるように戻ってきますので、どうか温かく見守っていただけると幸いです。





アイムエンタープライズ
滝田樹里

http://ameblo.jp/jurikichihour/entry-10735838229.html


カバー曲『やさしさに包まれたなら』で惚れた



まあ・・・結婚おめでとうごさいます!
そしてお幸せに!!















グスッ

小鳥さんも頑張ろうね



SPIKE Video Game Awardsにて発表されたBethesda SoftworksのファンタジーRPGシリーズ最新作The Elder Scrolls V: Skyrimですが、本作にはBethesdaの過去作品The Elder Scrolls IV: OblivionやFallout 3などで使用された“Gamebryo”ではない、最新のゲームエンジンが採用される事が明らかとなりました。

BethesdaのコミュニティーマネージャーNick Breckon氏はそのエンジンについて「全く新しくて、とても素晴らしいエンジンだ」とツイート。ファンの間ではBethesda Softworks傘下のid Softwareが開発した“id TECH5”の事ではないかとも予想されましたが、Breckon氏は「内部で構築された新しいグラフィックス/ゲームプレイエンジン」と伝えています。


ついにハシゴ問題を解決する時が来たか?

※ハシゴ問題とは
オブリビオンをプレイした人にはわかるはず。あとFallout3も
この2つゲームにはハシゴがないのだ
何故ハシゴがないのかと言うと

答えは「デベロッパーがへなちょこ」だから!?

Bethesdaのトッド・ハワードさんがQuakeConで語ったところによると、開発当時デベロッパーチームはそう感じていたようです。

ゲーム内にハシゴが無いそもそもの原因は「ゲームエンジン」にあります。『フォールアウト3』と『The Elder Scrolls IV : オブリビオン』で使用されているエンジンは、ゲーム内にハシゴを導入すると、キャラクターAIに問題が起きるそうです。

その問題を解決することなく開発を進行させたためゲーム内にハシゴが存在しないわけですが、「ハシゴを導入しない」という決断は、チームとって難しいものだったようです。


ある日私たちは、なぜ無くてもいいはずのハシゴをむきになって導入したがっているのか突き止めようとしました。

ハシゴが無くても階段を使えばいい、なぜハシゴが無くちゃいけないのか。その答えはハワードさんたちデベロッパーとしてのプライドにあったようです。

ハシゴの問題が解決できないことが、自分たちを「へなちょこデベロッパー」だと感じさせていたんだ。

開発スタジオはこの問題を繰り返し見直していたようです。結局ハシゴを上らせるのには、いったんロード画面にフェードさせないと無理だということで、ハシゴの導入をあきらめました。

どちらのゲームでも、ドアを使って建物に出入りするにはロードしないといけません。そう考えると、階段を使えば済むところをわざわざロード画面を見せてまでハシゴを上らせる選択をしなかった彼らは「へなちょこ」などではなく立派なデベロッパーだと思います。


もし解決できれば
登ってる、もしくは降りてる最中のAIのケツ穴に矢を当てる時が来るぞ・・・
「アッー!」
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