クライシス2&バレットストームのデモ

MVPは誰だ・・・・・・・もちろん
川島でしょう
最後に決めた今野もMVPにしよう
それと誕生日おめでとう

決勝での対戦相手はオーストラリアだ
29日だぞ
ワスレンナヨ


CA3F2019.jpg

DLC除くハードクリア
大抵のみんなはここで脱落する者多しか



国内でもスパイクからリリースが決定した新作ミリタリーFPS Homefront。開発を手掛けるKaos Studiosは、本作のキャンペーンの長さが最低でも8時間を有することを明らかにし、ValveのHalf-Lifeシリーズから大きな影響を受けていたことも認めています。

シングルプレイデザイナーを務めるKaos StudiosのZach Wilson氏は、本作のプレイテストを実施したことを海外サイトに伝えており、シングルプレイキャンペーンを8時間でクリアしたテスターがいたそうです。ゲームにはプレイヤーのスキルに応じた様々なレベルのチャレンジも用意されているとのことで、シングルプレイキャンペーンを一日中座り続けてプレイしたテスターも居たのだとか。

また開発において大きな影響を与えたゲームとしてHalf-LifeとHalf-Life 2のタイトルを挙げており、現在発売されているファーストパーソンシューターの大部分は、その世界の良さまでを伝えられていないとするも、Half-Life 2は実際にそれを成功させていると賞賛。氏は感情に訴え、筋の通った一貫性のある世界を作り上げたかったとHomefrontの開発を振り返ります。

本作の脚本には、映画『地獄の黙示録』や『コナン・ザ・グレート』などの脚本を手掛けたJohn Milius氏の起用が明らかにされていますが、同氏の作品や映画『Children Of Men』(トゥモローワールド)などもゲームのテーマに大きな影響を与えたとのことで、それらから影響を受けた部分をゲームで確認することも出来るそうです。


でもバールのようなものは武器として出てこないんだろ

プレイヤーは市民。レジスタンスだから戦車の扱い方なぞわかんないだろ
最終的には扱いなれる方針に・・・・・とか
フロントラインみたく広いフィールドじゃなく一本道なのかな


CA3F2020.jpg

日本でもクライシス2のマルチプレイヤークローズドベータが配信してた
ずっとではなく2月4日までの期間限定体験版

CA3F2021.jpg

クライシス!
と来ればグラフィック。もちろんここは当たり前。綺麗だよ

それ以外の評価は・・・・・・・・なし!
目新しいところがない!!

スプリントしたり、アーマーで若干固くなったり、透明になったり
背後から近づいて相手の首をグギっとか刃物でグサっとか
リーチで十分やりました

武器の選択やカスタムクラス
連続キルよる支援など・・・・・
CODでお腹いっぱいです

マルチは駄目だった
シングルに期待するしかない


CA3F2022.jpg

フルボッコ系FPS
こっちのが目新しいと思う

CA3F2023.jpg

スコアアタックは・・・・・大好物!!
爽快感は・・・・・・おおあり!!
協力は・・・・・・・体験版ではないよ

とりあえず敵を見つけたらLBで敵を引っ張る→Bボタンで蹴る→撃ちまくれ!!

このゲームにはジャンプがない
基本FPSでのジャンプボタンはAボタンだよね
バレットストームでのAボタンはスプリントとスライディングと障害物を越えること
ギアーズに近い操作だ

爽快感を楽しみたいなら日本語版ではなく海外版を買うンダナ
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