Halo4・・・・・・・・・なっ!?

『アーマード・コアⅤ』の発売日が10月22日となってしまった。これは嫌な発売日だ
( ;三)<最悪Forza4と被る可能性が高いもんね
どちらもオン重視のゲームだからどちらも手放せない
( 三)<同日同時に買うとでも?
最悪被ったらの話だけどね



スクウェア・エニックスは本日、人気暗殺アクションのヒットマンシリーズ最新作、Hitman: Absolution(ヒットマン アブソリューション)のローカライズを発表、ティザーサイトを公開しました。プレットフォームはXbox 360/PlayStation 3、価格・レーティングなどは未定です。

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ノゾミガタタレター!
とはまだ言えん・・・・
あーでも期待できない。まずは海外版確保・・・


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( 三)<あ。オワタねコレ

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大丈夫だ、問題ない
Σ( ;三)<超スッゲー!!



E3 2011にてお披露目されるWiiの後継機(コードネームProject Cafe)ですが、海外ゲームサイトのGame Informerは本機の正式名称が“Nintendo”となる可能性を伝えています。

“Nintendo”という名称は海外のゲーマーにとっては非常に親しみのある名前なのではないでしょうか(海外版のファミコンであるNESは“Nintendo”という愛称で呼ばれる事が多い)。またGamersMintでは本機のリーク情報が大量に掲載されています。


■ システム

 * 1つのコアあたり3.6GHzで動作する、カスタムのIBMトリプルコアCPU

 * 開発キットは1GBのRAMを搭載。任天堂は実際には1.5GBの搭載を示唆
 
 * 任天堂はネイティブ1080pで動作するゲームをリリースする。情報筋は任天堂のアートスタイルとシステムのパワーによってゲームの見た目は“驚くべき”ものになっていると伝えている
 
 * AMD R700カード上で動作するがアーキテクチャは多少異なり、クロックスピードははるかに高い
 
 * 日本のSFC/欧州のSNESと似たカラーリング
 
 * 開発キットは360ほどの大きさ
 
 * 任天堂はホリデーシーズンの自社ビッグタイトル発売を控えるなど、サードパーティの引き入れに注力している
 
 * 任天堂はシステムスペックやコントローラー、オンラインシステムなど、新しいコンソールのガイダンスを行うため多くのサードパーティーデベロッパーに出向いた

■ コントローラー
 
 * 任天堂はゲームをデザインし始めたデベロッパーにプロトタイプのコントローラーを提供した。現段階で全ての特徴を備えた最終版のコントローラーはファースト及びセカンドパーティのデベロッパーにのみ提供されている
 
 * 任天堂はゲームキューブを開発中、コントローラーの後ろに挿入するスクリーンを計画したが、技術的に実現できず見送られた
 
 * デベロッパーに提供されたコントローラーには5.7インチのHDスクリーン(960 x 640ピクセル)の他、2つのアナログスティック、4個のフェイスボタン、3個のミドルボタン(セレクト・ホーム・スタート)、2個のショルダーボタン、2個のトリガーを搭載
 
 * トリガーは360程深くはないが、押し込みは多い
 
 * スクリーンはマルチタッチスクリーン。それ自身がバッテリーを持ち、コントローラーユニットから分離可能
 
 * デベロッパーがデータを格納できるよう、スクリーンにはメモリを搭載。スクリーンのみを使用するゲームデザインも可能
  
 * スクリーンがコントローラーに取り付けられている場合はコンソールからコンテンツをストリーミングする事が可能
 
 * 任天堂はクイックスクリーンメニューとしての使い方(コントローラーに装着されている場合)や“たまごっち”のようなミニゲームとしての使い方(コントローラーから分離している場合)などのアイデアをデベロッパーに与えている。
 
 * コントローラーはジャイロスコープを搭載しているが、メインの機能ではない。
 
■ ゲーム
 
 * N64以来もたらされていないローンチタイトルとしてのマリオゲームをリリース予定
 
 * マリオゲームはマリオ64の精神を受け継いでいるように見える
 
 * GamefreakとEADはポケモンのオンラインRPGを開発中
 
 * ポケモンRPGはMMOではないがオンラインにに大きな重点を置いており、コンソールのオンライン能力を引き立てる最も重要なタイトルとなる
 
 * E3では少なくとも3つの新IPが明らかにされる
 
 * 任天堂は新しいゼルダを開発しているが、デベロッパーには何も情報を伝えていない
 
■ その他

 * 幾つかのデベロッパーは2年近くWii 2の開発キットを使用している。Wii 2の発売が遅ければ3年目に突入する
 
 * 任天堂はローンチ及びローンチ直後にハイクオリティなゲームを展開するためサードパーティをプッシュした
 
 * オンラインネットワークの開発を外注。速度や機能性はPS3と360を超える
 
 * 24時間週7日、シームレスなオンライン統合
 
 * フレンドコードの廃止
 
 * Rockstarは“最もポピュラー”なタイトルを提供すべく精を出している


・・・・・・・・・・
( 三)<・・・・・・・・・・
あの、『ニンテンドー』って・・・ジョークだよね?


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ああああああああああ!?
チーフ!?。マスターチーフ!?
Σ( ;三)<うおっ!!。大先輩!!
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