開発費約102億円シャダイ

試しにコミケのカタログは
冊子版じゃなくCD-ROM版を予約してみた(正直冊子版の予約巻なかった)
( 三)<やり方についてはここで見るといいよ
http://tangerine.sweetstyle.jp/?eid=554977

これで一々重たい冊子を買って、カッターで切らずの手間が省けるね
( 三)<ところで印刷機あるの?
お袋の使う


CA3F2581.jpg

前作は棒
やはり・・・2も棒だった
( ;三)<サイバーフロントの社員さん?


CA3F2582.jpg

アニメ化に乗って原作を古市で探したが、2巻までしかなく
試し買いという形になってしまった
面白くなかったら次巻は買わないよ


昨年8月

ゲーム機という文化はインド市場では受け入れられがたいもののようです。英BBCはインドのゲーム市場の特殊性に関して報じています。

インドのメディアグループUTVは傘下の英イグニッション・エンターテイメントと共に『El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON』で家庭用ゲーム機の世界へと勝負をかけています。

同作はプロデューサーに『大神』『ゴッドハンド』の木村雅人氏、ディレクター及びキャラクターデザイナーに『デビル メイ クライ』を手がけた竹安佐和記氏が参加していることでも話題となっています。

UTVのチェアマンであるRonnie Screwvala氏によれば同作は7500万ポンド(約102億円)をかけた超大作とのことですが、氏は同時にインド市場の特殊性に関しても語っています。

「インドにはビデオゲームをする習慣が根付いていません。それはインドの人々がコンテンツに対してお金を払わないことを意味します。人々は安い値段で海賊版を手に入れることに慣れており、これを変えるには一晩では無理でしょう」

インドでのゲーム開発が立ち後れていることはここに原因があるそうですが、インド市場にゲーム自体が根付かないかというとそうでもないようです。

「モバイルやオンラインゲームであれば、インドはゲーマーの国になる可能性を秘めています。しかし家庭用ゲームはゲーム機が必要となるので、これはアクセスポイントのようにはいきません。多人数参加型(MMO)的なコンセプトは多くの人々を賭博のように引きつけるフックがあり、インドにゲームを根付かせる方法となるでしょう」

次代のIT大国と目されるインドですが、ゲーム文化がないということは未開のフロンティアなのか、それとも家庭用ゲーム機市場的には見込みが薄いのか。インド市場の攻略は一筋縄ではいかないようです。


無事に今年の4月に発売したが
思ったほど売れずだったためか


英国に本社を置くイグニッション・エンターテインメントがゲームの自社開発から撤退し、今後は外部スタジオの開発したゲームのパブリッシングを専門に行っていくというニュースが、複数の海外メディアにより伝えられています。

同社は昨年にロンドン、今年初めには米国の2スタジオを閉鎖し、開発中だった複数の作品の延期も発表していました。

ゲームサイト「Siliconera」によると、イグニッションの事業開発部長は解雇の事実を認め、「ロンドンと東京のオフィスはパブリッシング専門に営業していく」と述べたそう。自社開発をやめるのは家庭用ゲーム機向けのタイトルのみで、PC向けは今後も開発を続けるそうです。

これに伴い、2005年から開発中とされていた「プロジェクト・ケーン」(元タイトル「ウォーデビル(War Devil)」)と、米スタジオのFPS「Reich」は完全に開発中止となりました。


不幸中の幸い、倒産せずには済んだが・・・・・
( ;三)<『エルシャダイ』を遺作と言っていい権利は?
まだ倒産してないだろ。遺作扱いなんて言わせないぞ

そもそも・・・・・・なんで開発費がこんな・・・
( ;三)<これGTAⅣの開発費を上回ったよね?
1億ドル・・・・・だったはず(そして発売1週間で5億ドルの売上を達成)
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