ここで終わらないのがDuke

日本版『デウスエクス』発売2日前にしてまさかの発売日を10月に延期

本作品は、日本国内では2011年9月8日(木)の発売を予定しておりましたが、この度、日本の審査機関で禁止表現にあたる視覚的描写が1箇所残っていることが判明いたしました。そのため、該当箇所を修正する期間が必要との結論に至り、発売時期を2011年10月に変更いたします。


( ;三)<発売後に発覚した人種差別表現のことか?



奴隷制時代を連想させる南部訛りの口ぶりやダイアログの内容が引っかかったのか?
日本人だからそんなのわかるわけないよ


More Dead Island Videos

贅沢にも45分に及ぶプレイ動画

360版PS3版共にそれほど期待してたメタスコアには届かずのスタート
IGNは8点でEuroGamerは6点と信頼度が高いサイトの点数が大きく違うことがわかる
( ;三)<エルシャダイと同じくPVが話題となってゲームプレイの方は平凡か微妙な出来で終わってしまうのか?
カンヌライオンズ国際クリエイティビティ・フェスティバルで金賞を受賞しただけに、期待度が高すぎた結果であってほしい



GearboxのRandy Pitchford氏がDuke Nukem Foreverのレビュー・スコア、フランチャイズへの思いやDukeの今後について語っています。


Randy Pitchford: 賛否両論だよ。レビューのスコアをまとめてくれた人間がいるんだ。0点から10点までを付けた人、そして11点から20点、21点から30点を付けた人、といった具合にね。殆どのゲームは完璧な曲線を描くもので、曲線の中央が平均点になる。Dukeには曲線が2つあったんだ。酷評した人の曲線と、なんとなく気に入った人の曲線だよ。すると(DNFに長く関わってきた)Alanが「まるでオッパイだな」って。最初からそれを狙ってたんだよ!それが現実になった。本当の話だよ。

楽しんでくれた人がいてくれたら、と願っているよ。(Duke Nukem Foreverの元々の開発元である)3D Realmsが作ったものを全て掘り起こした時、酷いゲームを予想していたら意外と感心させられた。とても楽しめたんだ。私は楽しめたし、フランチャイズを救い出す事が出来ただけでなく、彼らが長年作ってきた作品を、時間をかけてちゃんと世界中に見てもらう事が出来たのがとても嬉しいよ。我々が加えた追加コンテンツも誇りに思っているし、作品の質を少しだけ向上させる事が出来たと考えているんだ。

私は気に入ったし、ここで終わりにするつもりもない。既にアップデートもしているんだ。360版のロード時間が長かったから、パッチで改善した。気付いた人はいるかな?

そして、ダウンロード・コンテンツも準備中だ。クールで楽しいよ。Dukeが好きなら気に入ってもらえると思うし、コンテンツは実際にDuke Nukem Foreverの開発に携わったPiranhaやTriptychの面々が手掛けているんだ。Triptychというのは、3D Realmsの面々が設立したスタジオだよ。彼らは我が社のスタジオの10階で、コンテンツの開発に全力で取り組んでいる。最後まで見届けるつもりなんだ。

それから・・・これはもう周知の事実だと思うが、GearboxがDukeフランチャイズを買収したのは、Duke Foreverを世に送り出すためだけじゃなく、自分たちのDukeを作るためでもある。今日は無理だが、近いうちに話が出来ると思うよ。


20年後、楽しみにしてますよ
( ;三)<皮肉なこと言うねあんた・・・
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