NO MORE 映画化。これからはファンメイドで十分

1のギルティスパークはキュゥべえに似てたりする
( 三)<まどかがマスターチーフで、ほむらがコルタナでおk?
・・・・・・・・・だいたいあってる
人◕‿‿◕人<僕と協力して、Haloを起動してよ!
みたいな

プレイ済みの人はわかると思うが、完成されたHaloを起動するとフラッドの餌がなくなりフラッドを餓死させることができる
フラッドの餌=宇宙全体の知的生命体
あとはわかる・・・よね?

ただし、まだギリギリ完成されていないHaloを起動すれば、知的生命体を消し去ることなくフラッドだけを葬ることが出来る
誰もが望んでいるやり方だが、Halo防衛システムはそのやり方に反対で許すわけがなかった。何故か


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誰だよこの美少女



スクウェア・エニックスは21日、Eidosモントリオールの拡張と、スクウェア・エニックス・モントリオールの設立を発表しました。

2007年に設立されたEidosモントリオールは、処女作Deus Ex: Human Revolutionが200万本を超えるヒットとなり、現在Thief 4を開発中。今回の発表によると、Eidosモントリオールは更に100名の開発者を加え、Deus Ex、Thiefに続く第3の大作フランチャイズに取り掛かると同時に、社内にレコーディング・スタジオ、モーション・トラッキング・スタジオ、ミニ・シアターも開設するという。

同時に設立が発表されたのが、モントリオール第2の開発スタジオとなるスクウェア・エニックス・モントリオール。開設は2012年内の予定で、150名の開発者を抱えるスタジオになるという。スタジオのトップには、現在スクウェア・エニックス・ロンドンを率いているLee Singleton氏が就任し、処女作は次世代機でのHitmanシリーズ最新作になるとの事。これにより、今後のHitmanシリーズはシリーズの生みの親で現在はHitman: Abosolutionを開発中のIO Interactiveと、スクウェア・エニックス・モントリオールの2スタジオが手掛けていく事になります。

和田 洋一 (代表取締役社長、スクウェア・エニックス): モントリオールは業界をリードする一流のゲーム・クリエーターが集まる、活気溢れる都市です。スクウェア・エニックス・グループのゲーム開発におけるグローバル・ネットワークで、最も重要な拠点の一つでもあります。

Stephane D’Astous (ゼネラル・マネージャー、Eidosモントリオール): 僅か4年で、Eidosモントリオールは処女作にして評価が高い大ヒット作を送り出すという、滅多になし得ない偉業を達成しました。政府との強力なパートナーシップの協力を得て、ダイナミックな労働環境、充実したプロジェクト、最先端のリソースと施設を我が社の開発者たちに与える事で、将来も高品質のゲームを送り出していくつもりです。

Lee Singleton (ゼネラル・マネージャー、スクウェア・エニックス・モントリオール): 私はゲーム開発に人生を捧げてきた人間で、ゲームの事を知り尽くし、愛しています。私の情熱と経験をスクウェア・エニックス・モントリオールにもたらす事が出来るというのは、とてもエキサイティングです。情熱的な人材を惹き付けるスタジオを作り、革新性を奨励し、違いを生み出す事が出来るよう、開発チームの才能を最大限に引き出して行きたいと思っています。


海外は頑張ってる
日本は期待を裏切り損してる




CODに続いてまた高クオリティなファンメイドムービー
もはや高コストでも作る気であれば、映画化なんていらないものだ

( ;三)<つい最近は『バイオショック』の映画製作が中止になったよね
監督はゴア・ヴァービンスキー監督で製作されてた
だが製作費の問題で経費削減しちゃったり監督が降板したりと、この時点で中止の文字が見えていた

いっその事バイオショックもファンメイドムービー化すれば・・・
( ;三)<どうやって大量の水を用意しろと?
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