劣化エリザベス

( 三)<結局ディスオナードはGOTYの座を獲れずノミネートで終わってしまったが
それでも頑張ったほうだよ。買ってやるさ。年明けに
( 三)<もう1つはどうする?。アサクリ3?、バットマン?
そこはまだ決めてない


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それはオーブンで焼いて砂糖を塗せば絶品美味
久々に食いたくなった


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ミートボールはお袋の弁当の定番だった


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その内テレビの取材とか来るんじゃ
( ;三)<今はヤラセ疑惑で大家族シリーズは休止しちゃってるが


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タユタマ

プレイ時間6時間半でようやくオープニングムービー
ここまで出てきた選択肢の場面は7つ
OPムービー後は1つだけ。計8つ
個別ルートに突入すればあとは選択肢なしの一本道



先日、海外PS3版向けのタイトルアップデートが配信された「Call of Duty: Black Ops 2」ですが、本日Xbox 360版の最新アップデートが配信され、ライブストリーミング機能のKinectサポートを含む大量の修正と調整を記したパッチノートが公開されました。

■ 新要素と改善点

•ライブストリーミング機能にKinectカメラのサポートを追加
•敵を銃撃した際のオーディオと騒音の応答性を改善
•Double XP有効時の全体的な通信の改善
•AAR(マッチ後のレポート)における獲得XPの報告を改善
•任意のプレイヤーのプレイヤーカードから“View League Teams”を確認する機能を追加
•リーグのソロスコアボードから“View Playercard”を確認する機能を追加
•多くのセキュリティシステム機能拡張を追加
•Hardcoreカテゴリに“Hardcore Kill Confirmed”プレイリストを追加


■ 問題の修正

•ケアパッケージのオーナーが“Engineer”Perkを利用して再抽選を行ったパッケージを、非オーナー向けにリセットするよう変更
•Black Hat PDAを備えたプレイヤーが、ケアパッケージをオーナーよりも早く取得できないよう変更
•悪意ある改造コンソールハッカーが感染した映像を拡散することができたエクスプロイトを修正
•CTFにおいて発生していたスポーン時の不具合を防ぐ二重の安全対策を追加
•スポーンのアルゴリズムに各種タレットの視線チェックを追加し改善
•ユーザーから報告された複数のUIエラーメッセージに関する問題を修正
•装備品と各種Scorestreakにおける敵と味方チームを示すカラーインジケーターを誤って表示させていた多くの問題を解決
•シアターとストリーミングの安定性を全体的に改善
•映像のレンダリング安定性とレンダリング中のプログレッションバーの表示をより正確に改善
•幾つかのマスターチャレンジの達成を妨げていた問題を修正
•“Precision”チャレンジ“Wet Work”を10キルで解除するよう変更
•“Wins”チャレンジが全てのFFAモードにおいてTOP3に入賞した場合説明を表示するよう変更
•“Synchronized Attack”チャレンジ取得を手伝ったプレイヤーにも功績が認められるよう変更
•AGR展開と同時にプレイヤーが死んだ場合にAGRをマニュアル操作できないよう変更
•エンブレムエディタにおいて編集中に変更を適用しなかった場合に編集中のエンブレムを閉じないよう変更
•Custom Gamesのミニマップオプションを“Constant”に設定した際に、Ghostを使用しているプレイヤーが常にミニマップ上で見えなくならないよう変更
•Ghostとサプレッサーアタッチメントを併用しているプレイヤーが、敵UAVの有効時に発砲し移動するあいだミニマップに表示されないよう変更
•AAR中のK/Dグラフ用中央値を0.0から1.0に変更
•Nuketown 2025マップの低い木にプレイヤーが乗れないよう変更
•サーマルビジョンのオーバーレイがVTOLグリッチを利用し表示されないよう修正
•クロスボウボルトの爆発によるキルがチャレンジにカウントされるよう修正
•Counter UAVがホスト移動後の残りゲームに有効でないよう修正
•クランタグがプレステージ直後にロックされないよう修正
•オンラインプロフィールでサインイン後にオンラインゲームに参加する際のオフラインプロフィールに関するエクスプロイトが行えないよう修正
•マルチチームゲームにおいて、チーム全員が退出した場合にタイと見なされないよう修正
•K9 Unitの犬がスタックしていたエリアを修正
•EMPグレネードが実況者のHUDに影響を与えないよう修正
•Party PrivacyカウントがCombat TrainingにおけるBotのスポーン数に影響を与えないよう修正
•スナイパースコープを通して見た影をより正確に表現するよう修正
•“Carrier”マップ内でプレイヤーが立つことができた目に見えないコリジョンを排除
•“Drop Shot”メダル(ダイブ直後のキル)が立った後に得られないよう修正
•カスタムクラスを追加のプレステージスロットにコピー出来るよう修正


■ ゲームプレイのバランス調整

•Scorestrekに関する調整
◦UAV:使用コストを350ポイントから425ポイントに変更
◦Lightning Strike:750ミリ秒の遅延を追加

•装備品/グレネードに関する調整
◦Bouncing Betty:起動から爆発までの猶予時間を200ミリ秒増加
◦Sensor Grenade:爆発後の有効範囲と頻度(800ミリ秒間隔)、有効時間を6秒に延長
◦Concussion Grenade:ヒット時の移動力ペナルティと旋回スピードのペナルティを減少

•サブマシンガンに関する調整
◦全て:腰だめ撃ち時のリコイルを増加
◦全て:腰だめ撃ち時の最大拡散率を4.75から5に増加
◦全て:弾丸の貫通力を低下
◦MSMC:リコイルを僅かに増加
◦PDW-57:リコイルを僅かに増加

•アサルトライフルに関する調整
◦全て:長距離射撃時の信頼性を増すため、アイドル時の揺れを縮小
◦XM8:3ヒットキルの射程範囲を250から50インチに縮小
◦Select Fireアタッチメントを装着したXM8:リコイルを増加
◦Select Fireアタッチメントを装着したFAL OSW:リコイルを増加
◦Select Fireアタッチメントを装着したSWAT-556:リコイルを増加
◦MTAR:オートエイムの値を他の全アサルトライフルと一致するよう調整

•スナイパーライフルに関する調整
◦全て:腰だめ撃ち時の拡散率を増加
◦レーザーサイトを装着した全てのスナイパーライフル:腰だめ撃ち時の拡散率を増加
◦XPR-50:リコイルを僅かに増加

•ショットガンに関する調整
◦R870:1ヒットキルの範囲を45インチ縮小

•ピストルに関する調整
◦B23R:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小
◦KAP-40:ヘッドショットのマルチプライヤを1.4から1に縮小



武器は全体にデメリットを増加調整だ
( ;三)<でもこれでバランス良くなるけじゃないから



本日開催された一大ゲームイベントSPIKE Video Game Awardsのステージに、Irrational GamesのKen Levine氏が登場し、『BioShock Infinite』の最新トレイラーを披露しました。主人公ブッカーとエリザベスの出会いシーンに始まり、スカイフックを使ったアクロバティックプラットフォーミングなアクション、強力な銃器や新プラスミド“Vigor”を駆使した息もつかせぬゲームプレイシーンが展開。強敵“Handyman”との一騎打ちシーンも見逃せません。




1ヶ月延期告知で3月26日なっちゃったが
( ;三)<エリザベスの顔が劣化した?
とある人気コスプレイヤーがエリザベスに扮したコスプレはすっげー美人だったが

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ケン(Irrational Gamesのボス)のオナニーはここで止めてほしい
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