GoWに似たようなのが増えてる

気になったWWEニュース

■来ないなら逆に。マイケル・コールがグレン・べックがいるオフィスに行きインタビューを試みるも断れる
■大富豪ドナルド・トランプの殿堂入りが正式に発表されました
■今週のRAWにてトリプルHが復帰

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予想通りの展開だった
流血までは読めなかったけど

一方のジ・アンダーテイカーの復帰は次回へ持ち越し?
Toutに投稿された例のハウスショーの入場シーンがRAWで流れたが…


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本気の嫌がらせ


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( 三)σ
何…俺?
( ;三)<日本のゲームにあーだーこーだ言ってると仲間できねーぞ。正論言ってるつもりだけど


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マックス・ペイン3

ファイナルキル発動でじゃんじゃん敵に鉛弾を撃ち込んでスコアを上げよう
2丁持ち必須



Epic Gamesのアート・ディレクターChris Perna氏がOXMのインタビューに応じ、無数の模倣品が登場したことで『Gears of War』に「ステレオタイプなシューター」というレッテルが貼られてしまったと語っています。

Chris Perna: 『Gears』の模倣品によってステレオタイプ化されてしまったんだと思う。『Gears』が登場した時は、新鮮でダークだった。それを目指したゲームだったからね。責任は感じていないよ。残虐なゲームだ。すると誰もが我々をコピーし、似たような見た目の『Gears』クローンで市場が飽和状態になってしまった。それがオリジナルを傷つけているんだ。


しかし、シリーズを重ねるごとに技術面をアップグレードすることで、アイデンティティを失うことなくクオリティを向上させることに成功したとPerna氏。

Chris Perna: 『Gears 2』、そして『Gears 3』で、我々は色彩やエンジン、ライティング、テクノロジーを進化させていった。『Gears 3』はあれほどカラフルだったのは、豊富な色彩や明るめのライティングで効果を発揮するレンダラーやグローバル・イルミネーション・ライティングをアップグレードしたからなんだ。

『Judgment』は更に進化している。レンダラーのブルーム効果を拡張したことで、ワセリンでレンズが汚れているようなぼんやりした感じではなく、より優れたブルーム効果が実現できた。とても柔らかい見た目になっているよ。色彩も進化させていて、くすんだトーンを維持しながらも色彩を増やすことに成功している。ポスト・プロセスでも、ビジュアルやカットシーンを磨き上げているんだ。ビジュアル的には、これまでで最も美しい『Gears』に仕上がったよ。



『クォンタムセオリー』のことか?
見るだけでも酷いコピーなもんだよ
( ;三)<密林の価格だけでわかる地雷
あれにチェーンソーがあったらモロパクりと言われても仕方ないゲームだし
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この記事へのコメント

- にっしん41 - 2013年02月27日 00:00:59

色彩鮮やかなのは内蔵映えるからいいんだけど
死体のあたり判定を復活させてほしいな 3は砕け方がワンパターンだから

- TACHIBANA_3 - 2013年02月27日 11:40:44

パターンが増すと処理が遅れそうな気が
バラバラはそこまで気にしてないが、日本版だけ頭パコーンがないことに今だ納得いかない

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