天空都市から少女を救え

気になったガルパン速報


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町おこしの規模が凄かったな…
ゲーム化すべきだ。しっかりした開発会社で作ってさぁ


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公認拉致


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素直に喜べない年頃ですか


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そんな遺影写真で大丈夫か?


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プロジェクト始動から発売するまでの大まかな過程

2009年7月:Ken Levine氏の新プロジェクトが始動

2010年4月:Irrational Gamesが未発表タイトルのレベルデザイナーとプログラマーを募集

同年8月:『BioShock: Infinite』を発表

同年9月:初プレイ映像が公開

2011年6月:スカイラインにスポットを当てたトレイラーが公開。エリザベスが少し可愛くなった。E3では総合含む73のアワードを受賞

同年7月:主人公ブッカー・デュイットのイメージが公開

2012年3月:発売日が2012年10月16日に決定(当初)。Heavy Hitter(強敵)が4体続けて公開される

同年5月:発売日が2013年2月26日に延期

同年11月:Ken Levine氏がマルチプレイヤー非搭載を発表

同年12月:ボックスアートが公開。発売日が3月26日に延期。エリザベスがまた可愛くなった…はず。裏面アートワークが決定

2013年1月:日本語版の発売日が4月25日に決定。音声を含むフルローカライズで、藤原啓治や沢城みゆき…などの実力派声優陣の起用を発表

同年2月:吹き替え版トレイラーが公開。『BioShock Infinite』がゴールドを迎える。シーズンパスが発表される

同年3月:日本に先駆け海外で発売開始。レビューは3機種ともメタスコア90点越え

同年4月:日本でも発売開始。UKチャートでは3週連続首位を獲得。北米では発売から6日間で売上げ本数87万8000本に達していた


あとは、今年のGOTYを獲るだけだね

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ボート漕ぎの男女が妙に棒演技だったな
何かの伏線か?
わざとらしい会話も…

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先客がいたのか?

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嬉しくないこの「世界の終わり」な歓迎

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居心地は床屋さんみたいな

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急上昇中…
このエレベーター…なのかわからないけど、仕組みが知りたい

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あっという間にコロンビアに着いた
上昇中のGやばかっただろうなきっと

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着いた場所が怪しさ満点だった

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音声日記の代わりとなるボックスフォンは字幕が出ないのが惜しい

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洗礼という水溺を受けると
地上のニューヨークが…コロンビア(?)に襲撃されてる夢を見る
これまた伏線か?

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ここの人達は揺られながら暮らしてるんだよね
慣れないうちは酔っちゃいそうだ…
ってか酸素薄くないの?

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ライアンみたいな権力者はここにいるのか?

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射撃の操作は従来のと一緒
Rスティック押し込みでエイム
感度は初期設定にしては高めな感じがした

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疑いもせずにゴクリと飲む勇気は評価する

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さっき飲んだのは…
機械類を味方にしてくれる能力だったな

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そゆことか
ビガーはプラスミドの立場となってるのか
ソルトはEVEの立場。消費量が多いなw

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いつの間にか右手の甲に印があった件

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さっきの電報に"77番を選んでください"という意味のフラグがあったから仕方ない

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アジア系なら男女に投げてたな
アルヨーニダーな意味で

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手の甲の印がバレて処刑されるところだった
スカイフックは接近攻撃武器にもなる
楽園のお祭りが血祭りに変わった

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狂ってるのはブッカーか?
それともコロンビアの住民か?

         ブッカーの壮大な冒険
            開 幕 開 幕
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .||
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|
       |: ::  ! ]      ̄□ ̄     | !  : ::]
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  イ
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この記事へのコメント

- にっしん41 - 2013年04月28日 23:55:58

FPS慣れしてるなら操作2のほうが圧倒的にやりやすい希ガス

- TACHIBANA_3 - 2013年04月29日 18:07:03

うわぁ。本当だ。やりやすーい

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