嫁の誕生日

気になった嫁ニュース

■今日は誰の誕生日?

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キスしまくりたい


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2期も劇場版の発表なし
何はともあれ、作画兵団は十分休んでくれ。お疲れ様


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触るだけ触っておけ



今年5月に『エターナルダークネス』の精神的続編として正式発表されたものの、2度にわたりKickstarterでのクラウドファンディングに失敗していた『Shadow of the Eternals』。開発のPrecursor Gamesはその後もプロジェクト継続の姿勢を見せていましたが、先週末にも公式フォーラムにて同作の開発保留が発表され、スタジオもほぼ解散状態となることが明らかにされました。

プロジェクトを引っ張ってきたデザイナーDenis Dyack氏は、「『Shadow of the Eternals』を開発保留と決断するのは心苦しかった」と説明。Precursorを勇気づけプロジェクトを進める心の支えとなってくれたコミュニティに対しては感謝してもしきれないと謝意を表明しています。

またPrecursor Gamesの今後に関しては「大部分のメンバーが休暇を取ることになる」とDyack氏は明記。『Shadow of the Eternals』を完成させるため1年以上、スタジオ全員が完全な自己資金により開発を進めてきたことを打ち明け、プロジェクトは失敗したが多くの友を得ることが出来た、後悔はしていないともコメントしました。

なお一部開発メンバーによって公式フォーラムは継続される模様で、『Shadow of the Eternals』の今後に関してもDyack氏は「プロジェクトが死んだかって?いいや違う、だが我々は長い休息が必要だと感じているんだ」とコメント。あくまで”開発保留”であり、今後良き機会が訪れれば再びプロジェクトを立ち上げる算段であることを強調しています。

ニンテンドーゲームキューブのホラーアクション『エターナルダークネス』の精神的続編としてPC/Wii U向けに正式発表されていた『Shado of the Eternals』。開発はデザイナーDenis Dyack氏などSilicon Knaightsの元メンバーが大半を占めるPrecursor Gamesが担当していました。なお同作は先月、Steam Greenlightを通過しSteamでの配信も決定していましたが、今回の開発保留によりその話も立ち消えとなりそうです。

あのサニティ・システムは怖い
プレイヤーに直接恐怖が襲ってくるもん
( ;◎)<精神的な恐怖をね。突然エラー画面になったり、アイテム欄のアイテムが全部消えてたり、謎の足音が聞こえてたり


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前作1作目から約1年後。待望の続編……
当初は1作目のDLCとして配信する予定だったのだが

「やっべー、これDLCってレベルじゃない容量になっちゃうよ」

「じゃあさ、単体続編という形で出せばいいんじゃない?」

「さんせー」

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主人公のビショップは男(CV:大川透)か女(CV:本田貴子)かを選べる
服装やアーマーや装備は経験値を得てレベルが上がる毎にアンロックされる
アーマーの防弾性能が高ければ被弾のダメージを減らせるが、移動時の機動性が下がる
逆だと機動性があれば素早く移動が可能だが、被弾のダメージが増して死亡のリスクが上がる

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何故がデータを消しても進行状況やランクなどが最後にプレイした日のまま残っている

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改善されてる部分。まずはインターフェイス
武器の弾薬数と投擲弾数は右下に
一時的にGPSを右上に表示
下にはA.C.E.S.が表示。敵を倒すと経験値を得られる。シングルとマルチ共同

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難易度はイージーも追加され、僅かながら緩和されてる
それでもレインボーシックスらしく、いやらしい位置に敵がいたり
仲間のAIはたまに指示に従ってくれず動かないことあり。あと意外と撃たれ弱い

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物語は過去の事件を描いており、側面と結末も描いている
ローガンが率いるアルファチームがメキシコに行ってる中、その頃ビショップが率いるブラボーチームは…みたく進行する
( ◎)<その他変わっているところは…チームが部屋に突入する時のガジェット選択に回数制限がある、ダッシュが可能になった
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