みんな理解した上で買ってるはず

( ◎)<提督!!何か報告があるようで!?

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VICTORY


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濃厚ざーさん10分劇場でした


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Portal 2

反発性ジェルを使って大ジャンプ
キューブにかけると水で洗い落とさない限りずっと反発する

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ブラック企業同士争ってろ

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本当にポテトグラたんになるぞ…


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体験版では操作の数の多さに苦戦でTKO負け
製品版はチュートリアルが用意されてるので、今度こそ勝ってみせるさ
日本人に馴染み深い選手があまり収録されてないのが不満。ヌル山は何故が収録されてる
アリスター"ステロイド"オーフレイムはDLCとして100円で買えます

ミスミソウの完全版どこもなかった…



お馴染みDean Hall氏が昨年12月上旬に“コアなファン以外が購入した場合、失望を生む可能性が高い”と強く念を押していたものの、突如迎えた12月17日の発売を経て最初の24時間で17万販売を記録し、2日で22万本を越える販売を達成していたSteam Early Access版「DayZ」ですが、新たにDean Hall氏がRedditで本作の販売状況について報告し、発売から3週間が経過した現在、販売本数が80万本を越え、総売上が1,200万ドル(約12.5億円)を突破していることが明らかになりました。

公式サイトのカウンターは既に83万3,000本突破を示しているSteam Early Access版“DayZ”ですが、今回の販売記録はBohemiaとDean Hall氏も全く予想していなかった様子で、Dean Hall氏は“正直に言って、25万本売れれば成功だと考えていた”と説明。1ヶ月未満で80万本も売れるのはクレイジーだと語っています。

また、氏は今後のアップデートに触れ、1月中旬にロードマップを終了させると説明していますが、今回の好調な販売状況が今後に大きくポジティブな影響を与えることは間違いないと前向きな意欲を示しています。

早くも予想を超える大きな成功を収めている“DayZ”ですが、この背景には本作のかけがえない楽しさとプレイヤー同士の相互干渉が生み出す新時代のナラティブと経験が影響を与えていると言え、実装が進む新要素やタイトル全体のブラッシュアップを経てDayZ世界がどんな発展を見るのか、今後の動向に改めて注目が集まるところです。


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※開発途中版です
完成するのは来年らしいけどね
( ◎)<興味がなくても買っておくだけ買っておいてもいいよ。開発途中版が30ドルだけど、完成版となったら60ドルになるはずだし(開発途中版を買っておけば無料で完成版にアップグレードしてくれる)
PS4移植にも前向きだそう。バツイチは……うん、悲観的とか
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