邪魔なものはいない

今だにどの機種のタイタンフォールを買うか決まってない
人口の多さはバツイチ>PC>>>>360となるわけだろどうせ。360版の延期は響くだろうね
シーズンパスの発売も決まったことだし、PC版はMODのサポートをしてくれるか気になるところだ
シーズンパスとセットになったデシタルデラックス版は8000円。シーズンパスだけの価格は2500円でゲームだけだと6600円。セットで買ったほうが得なんだよ

本当のところこの頃には日本でバツイチが発売してほしかった
MSKKもうやる気ねーだろ


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そろそろ妄想ネタがネタ切れに近づいたか?w


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FlatOut: Ultimate Carnage

小回りが利く車であるほど有利かも



Rocksteadyのゲーム・ディレクターSefton Hill氏が、発表されたばかりの『Batman: Arkham Knight』がシングルプレー・オンリーになることを明らかにしている。

Sefton Hill: シングルプレーのみのゲームであり、マルチプレーはない。我々にはマルチプレーを作る時間的余裕がなかったんだ。最高のシングルプレー体験の構築に全力を注ぎたかった。マルチプレー要素が必要だとは感じないし、Warner Bros.も我々を最初から支持してくれたよ。


Hill氏は『Batman: Arkham Knight』で初登場するバットモビールについても言及。「ゲーム史上最高の車を目指した」というバットモビールはボタン一つで呼び出すことができ、走行中に高速でイジェクトしてグライドに移行するといったことも可能になるという。

Sefton Hill: 基本的に・・・バットモビールを阻止することはできないんだ。ほぼ無敵の存在だ。
バットマンといえばバットモビールを想像する。これだけはずっと実現したかったんだ。


『Batman: Arkham Knight』には、DCとRocksteadyが共同で生み出した、全く新しいヴィラン・キャラクターが登場するという。

Sefton Hill: バットマンと対等にやり合える相手を登場させたかったんだ。様々な方法でバットマンに正面から挑むようなキャラクターだ。バットマンにとって手強い敵になることは間違いないよ。


次世代機とPCのみに絞ったことで、野心的なゲーム・デザインが可能になったとHill氏。

Sefton Hill: 次世代機への移行には何の問題もなかった。真の挑戦は、ハードウェアを最大限生かすことだ。世代を跨ぐゲームも数多く存在するが、そのせいで足を引っ張られていると感じる。我々はかなり初期の段階で決断を下すことができたので、より野心的なデザインが可能になり、本物の次世代ゲームを作ることができたんだ。


『Batman: Arkham Knight』の舞台となるゴッサム・シティは3つの島に分割されており、全体のサイズは『Arkham City』の5倍にもなるという。

Sefton Hill: 史上最大のオープンワールド・ゲームを作ろうとしたわけではない。我々は、豊かで色鮮やかな、濃密なオープンワールドを作ろうとしているんだ。


更に、屋内に入る際のロード画面もなくなっている。

Sefton Hill: 屋外と屋内という感覚はもう存在しない。全てが一つの継続する体験なんだ。


旧世代機を考慮せずに済むお陰で、グラフィックも大幅に向上している。

Albert Feliu(リード・キャラクター・アーティスト): とあるキャラクターには、『Arkham City』の背景全体と同じだけのポリゴン数を使用しているよ。


バットモビールだけでも160MBものメモリを使用するという。

David Hego(アート・ディレクター): それがゲーム全てならXbox 360にも収まるだろう。完全に次世代なんだ。



日本のゲームのガラパコス化進行が早くなってきた
( ;◎)<早めに日本も思い切って次世代機オンリーで出せ
期待するのは龍が如く6と………デモンズソウル2かな
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