うーん、ロードなしは いいぞ。

気になったWWEニュース

■コーディ・ローデスとゴールダストのタッグ解散は2人の抗争させるフラグらしい
■ルセフのステップアップのためマネー・イン・ザ・バンクでマーク・ヘンリーと戦う予定
■当初はベリード・アライブ・マッチ(生き埋め戦)を予定してたダニエル・ブライアンvsケインの試合がストレッチャー・マッチ(担架戦)に変更した理由はわからないが、抗争はマネー・イン・ザ・バンク後も続く予定?

次の抗争相手が見つかったら生き埋め戦でしょう


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この曜日とこの時間になると眠くなる
OPが朝アニメでよく見るCGアニメで狂ったかと思った


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着衣風呂!
そういうのは
あっちゃだめだよー!!



『Hotline Miami』や『Shadow Warrior』および『Broforce』など、漢なコアゲーマー向けタイトルを多数展開している米国のパブリッシャーDevolver Digitalが、海外へ向けまさかの「バードデーティングシム」こと『Hatoful Boyfriend(はーとふる彼氏)』の英語リメイク版を正式発表しました。

同作は2011年にフリー版がリリースされ、後にシナリオを追加した有料の完全版やスピンオフの『HolidayStar』、英語版『Hatoful Boyfriend』が登場したシリーズ。女性キャラクターの主人公が学園生活を送る中で男性キャラクターと恋愛を楽しむという「乙女ゲーム」ジャンルですが、男性キャラクターが全て「実写の鳥類」という頭のネジが外れた設定が国内外で話題を呼んでいました。

Devolver DigitalのCEOであるFork Parker氏は「我々の調査による結果だ。プレイヤーはスペースマリーンやドラゴンにもう飽き飽きしている。新しくオリジナル、それが彼らが次に期待しているものだよ」とコメント。「カップルの半リアルシミュレーションを我々が選ぶことで、ビデオゲームの次なるフロンティアが開かれることは間違いない」と続けています。

すでに『はーとふる彼氏』と『Holiday Star』は英語版がリリースされているものの、Devolver Digitalは開発のMediatonicと協力してリメイクを進めると明らかにしており、どのような部分に手が加えられるのか注目が集まるところです。なお同作はE3 2014へとプレイアブル出展が決定されており、今夏PCとMacにてリリースされる予定となっています。




ここは祝っておくべきか?
( ;◎)<ローストターキーでも食おうぜ


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Sniper Elite V2

いい具合に目を失った感じに撃てた



“The Elder Scrolls V: Skyrim”の成功とDLCを含む開発の完了を経て、昨年4月中旬に次期プロジェクトへの移行を正式に発表し、MMO要素を持たない100%純粋なシングルプレイヤーRPGの開発を進めていることが報じられていたBethesda Softworksの内部スタジオ「Bethesda Game Studios」ですが、新たにThe Elder Scrollsや後期Falloutシリーズの開発を率いるお馴染みTodd Howard氏が独Gamestarのインタビューに応じ、来る次回作のアナウンスに対する姿勢や、次世代コンソールがもたらすゲームプレイの革新、新作開発の進捗など、興味深い多数のトピックに言及しました。

昨年から様々な憶測や噂、フェイクのティザーサイトまで登場する事態となっている“Bethesda Game Studios”の新作を取り巻く状況ですが、実際に多くの人々から新作に関する質問を受けると語ったTodd Howard氏は、“Bethesda Game Studios”が自分達のペースで十分な時間を掛けて開発を進めていると発言。この次回作の内容にスタジオ全体が大きな興奮に包まれていると語った氏は、情報のアウトプットを行わない理由として、期待感を繋ぎ止めるような情報の小出しを望んでいないと語り、むしろ十分な準備を終えた上で“ぶっとぶようなサプライズが今ここにある”と紹介したいと説明。自身も他のゲームがアナウンスされる際に最初の瞬間を楽しんでいると述べ、次回作の発表は十分に情報を保った状態で時を待ち、皆を驚かせたいと明らかにしました。

また、次世代機向けのゲーム開発に触れたTodd Howard氏は、次世代機が備える8GBのメモリがコンソールタイトルの限界を大きく前進させると語り、“Bethesda Game Studios”のゲーム開発に大きな違いを生じさせていると説明。データの格納やストリーミングに様々な取り組みや工夫が必要だった現世代機タイトルとは異なり、キャラクターがゲーム世界を横切る間に全くロードスクリーンが存在しないゲームを考慮することが可能だと述べ、Skyrimを例に考えた場合、屋内環境のロードを必要としないことは明白だと断言。十分なメモリが存在すればプレイヤーが移動するだけで周辺のデータをロードし、建物の内部から発せられる音さえ耳にすることができるだろうと説明しています。

残念ながら次回作に関する具体的な情報は明かされなかった今回のインタビューですが、来る新作はSkyrimやFallout 3のようなオープンワールド世界の全てをロードスクリーン無しで体験出来る真にシームレスな作品となるか、弩級のサプライズを引っさげ登場するであろう次回作の動向に改めて期待が募るところです。


VGAでの発表に期待して?
( ◎)<いいとも
不安なんてない。期待しかないのがベセスダのRPG
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この記事へのコメント

- にっしん41  - 2014年06月09日 01:44:37

スナイパーエリートはヘッドショットより臓器を連続破損させたほうが得点高いのかな?

- TACHIBANA_3 - 2014年06月09日 16:57:17

金的だろjk

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