冷戦時に宇宙人侵略

気になったWWEニュース

■入院していたサージェント・スローターが退院
■シャドとJTGが24日に行われたWoWの大会でクライム・タイムを再結成
■例えレイ・ミステリオの怪我が治っても復帰する予定はない。AAAへ行きたがるミステリオを契約延長で阻止するとか

………ブラックだね


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真ん中ら辺なのに浅くない?



今月20日に、スタジオのボスAndrew Prokhorov氏や最高技術責任者Oles Shishkovstov氏を含む主要な開発メンバーが無事マルタ共和国入りを果たし、本日“Metro Redux”の北米ローンチを迎えるお馴染み「4A Games」ですが、新たにウクライナのITCとDigital Foundryがそれぞれ4Aのインタビュー記事を公開し、予てから存在が報じられていた“Metro”新作のディテールに加え、“Metro”シリーズではない未発表新作がエイリアンの惑星を舞台に含む宇宙もののシューター作品となることが判明し注目を集めています。

•4AのAndrey Prokhorov氏によると、4Aが現在開発を進めている新作の1つはエイリアンの惑星を舞台に含む宇宙もののシューター作品で、非常に変わったデザインと構造、アイデアを特色とするとのこと。なお、開発はまだ初期段階にあるとのこと。

•“Metro”ユニバースを舞台とする新作は、原作小説の著者であるDmitry Gluhovski氏がゲームの脚本を担当。既にITCが動作する新作を目にしており、NDAの問題から具体的な言及は避けたものの、非常に印象的だったと報告している。

•Digital Foundryが公開したOles Shishkovstov氏のインタビューによると、どちらの新作か不明ながら、現在開発を進めている新作はサンドボックススタイルの経験にシフトしているとのこと。

•Oles Shishkovstov氏によると、来る次世代向けの新作はいずれも30fps動作をターゲットとし、ビジュアルをさらに強化するとのこと。なお、氏は来る新作向けに強化を図る要素として、物理ベースのキャラクターアニメーションやSSAOに代わる物理ベースのグローバルアンビエントオクルージョンを挙げている。



メトロの世界でオープンワールドこそS.T.A.L.K.E.R.っぽくなりそう
惑星オープンワールドは同じ景色ばかりで飽きそう
( ◎)<どうも荒廃した世界とオープンワールドは相性合うよな


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XCOMは2つ所持しているが
まずは微妙なほうのXCOMから

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これが発売したのはちょうど1年前
発表したのは4年前になるが
開発が難航してFPSからTPSに変えたくらい別ゲーに
FPS版のデモプレイ動画が懐かしいよ

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「こんなのXCOMじゃねぇ!」と言うユーザーが相次いだのか、メインタイトルを『The Bureau』に変更してサブタイトルとしてXCOM Declassifiedが付けられた

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ゲーム部分は割と面白い
ギアーズとレインボーシックスのシステムを良いところ取りしてる
味方に指示するバトルフォーカスは時間の流れがゆっくりになって、その間に移動・攻撃・固有スキル発動の指示ができる
敵の位置も把握できる便利なシステム

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申し訳程度のマスエフェクト選択肢

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思ってたよりも会話パート長い
世界観はキューバ危機前の冷戦時のアメリカが舞台で
従来のXCOMとはパラレルワールド扱いになる

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難易度ノーマルでも若干難しい
ライフは自動回復するが、1スロット失ったら4から3までしか回復できない
だからプレイヤーであるウィリアム・カーターは必ず全員のライフを回復するスキルを持ってる
ライフが無くなっても時間内に蘇生できれば復帰できる
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