くたばれ艦これ(アニメ)スタッフ

気になったプロレスニュース

■アブドーラ・ザ・ブッチャーがWWEから授与されたWWE殿堂リングを1万9999.99ドル(約239万円)でebayに出品してる
■W-1とTNAとの業務提携はもうすぐ終わる?。ってか失敗に終わった?。どう見ても失敗に終わったよね?
■ジェフ・ジャレットが設立したGFWは8月22日から大会をスタート?

時期としてはG1の後だな


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前半最終回だからやっとけやっとけ
10月後半やるの忘れそうだw



Microsoftが実施した“Quantum Break”関連のオンライン調査にXbox One向けのリマスターに関する言及が発見され話題となっているお馴染み「Alan Wake」シリーズですが、新たにRemedy EntertainmentのCEOを務めるMatias Myllyrinne氏がシリーズの販売規模に言及し、“American Nightmare”を含むシリーズの累計販売が既に450万本を超えていることが明らかになりました。

これは、Matias Myllyrinne氏がTwitterでやや古めの数字として報告したもので、Xbox 360とPC向けにリリースされた“Alan Wake”と“Alan Wake’s American Nightmare”を含むフランチャイズ全体の販売規模を指す数字となっています。

“Quantum Break”のお披露目以前には、明らかに何らかの計画が進行していた痕跡を複数残している“Alan Wake”シリーズですが、今後改めて人気シリーズの復活が果たされるか、昨年には“Alan Wake”続編の可能性に言及したPhil Spencerが“新作はRemedyによる開発でなければならない”と語った経緯も含め、“Quantum Break”の進捗を含むRemedyの動向に注目が集まるところです。



Steamで度々セールやってるからその効果もある
( ◎)<書くんだアラン。お前の物語だろ




Xbox One向けのシリーズ最新作“Halo 5: Guardians”の動向に注目を集めるお馴染み“Halo”シリーズですが、本日343 Industriesが公式サイトにて未発表の新作「Halo Online」をアナウンス。PC向けのF2Pシューターとして春にロシアでクローズドベータテストを実施することが明らかになりました。

発表によると、“Halo Online”はローエンドPCでもスムースに動作するよう最適化された“Halo 3”エンジンベースの新作で、開発は“Inversion”や“God Mode”を手掛け、“Halo: Combat Evolved Anniversary”のキャンペーンパートとエンジン開発を担当したSaber InteractiveとInnova Systemsが担当しているとのこと。

今のところ“Halo Online”はロシアでのみ運用されるPC専用のタイトルとされており、キャンペーンモードを搭載せず、Anvilと呼ばれるUNSCの宇宙施設を舞台にスパルタンIVが模擬戦闘訓練と技術的な実験を目的に戦うオンラインマルチプレイヤーシューターとなっています。

また、公式FAQが公開されているほか、ロシアではInnova Systemsがプレゼンテーションを行った様子で、幾つか具体的なディテールやアートワーク、直撮りのスクリーンショットが登場しています。

■ 公式FAQから判明した情報

クローズドベータテストは今年春開始予定で、正式な開始スケジュールは不明。

“Halo Online”はPC専用タイトルとして開発されたもので、Xbox One向けの対応は予定されていない。

現在のフォーカスはロシアのクローズドベータと、そこから得られる学習にあり、ロシア以外の地域でリリースするにはリージョン特有の変更を加える必要があると説明。北米やヨーロッパ向けの展開が今のところ予定にないことを示唆している。


■ Innova Systemsのプレゼンテーションから浮上した未確認のディテール

プレゼンテーションは343が自ら行い、クローズドベータの開始は非常に近い時期にあるとのこと。

Call of Dutyに似たPerkやキャラクターレベルが存在する。

マップは“Halo Online”のためにデザインされたもので、16人対戦にフォーカスしている。

ヘッドショットやジャンプの回数、1日のキル数目標など、小規模なタスクやトライアル、ミッションが用意されている。

スポーン時にクラスと武器の変更が可能。

アーマーのパーツがそれぞれに固有のパラメーターを持つ。例:シューズが移動スピード、グローブがリチャージレートなど。

ストーリーやPvEコンテンツは存在しない。

Team SlayerとAssassinationsモードが確認された。

バックスタブが確認された。

ロケーションの1つがロシアの都市であることが確認された。


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HaloがついにPCに!!
( ◎)<いやいや。PC版は1作目と2作目出した覚えが
あれは忘れよう
しかしF2Pって…


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さーてさてさてさてさてさてさて……
ここ普通なら喜ぶべき瞬間なのに
自分含めて大半が怒りで喜べない状況
( ;◎)<最後の最後でやっちまった感じだよ

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円盤買う人は画質向上や作画修正などのクオリティアップされた作品をもう1度見て楽しむものだが
脚本に関しては何も変えられない
書き直すことは、その話をまた1から作り直す同然。作画や声優の収録など含め…
SHIROBAKOを見ればすぐにわかるが
この酷すぎる最終回が円盤にどう影響出るか

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不意を突かれてはピンチに
不意を突かれてはピンチに
不意を突かれてはピンチに

まるで成長してないような…
ゲームだとできないアニメだからこそ不意を突かれることができるが
もうちょい学ぶというか…如月轟沈の件を思い出せ

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鎮守府が襲撃されて提督は消息不明に
けどここで大鳳登場と提督着任
今までどこにいたんかね?。大鳳を建造で忙しかった…って資材はどこから
予想するとローソンかファミリーマートにまで遠征してたかな

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提督が消息不明となっておかしな点が
誰も提督の安否を心配してないような…気のせい?
あの金剛でさえも、吹雪でさせえも

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如月が轟沈されたことも睦月以外何事もなかったかのように忘れちゃって…
轟沈せずに帰還してたら物語は悪い方向に進まずに済んだはずでは?

花田「ただ、闇雲に轟沈させたわけではなく、如月という艦娘があの海域でああいったかたちで轟沈しているのには、物語上きちんと理由があります

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自分的にピークだったのは8話
ここで切ってれば今の怒りなんたわかずに平和に過ごせたはずなのに

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続編という文字が"作り直し"という意味として見えちゃって
作品を良くするために主要スタッフを総入れ替えしてほしい
最低でも脚本陣は絶対に
田中と井上は腹を切ってご退場してもらいたい

( ;◎)<4月にまた再放送やるんですよ
何だよこの罰ゲームは
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