一新されたシステムは受け入れ難いバーコードハゲ

発売直前のPC版GTA5の特徴まとめ(日本語版)

■1080p/60fps対応
■4K解像度対応
■デュアル及びトリプルモニターに対応
■FOVの設定変更
■車両や人口の表示密度の設定変更
■CS版にはあった表現規制がなく海外版と一緒
■『Grand Theft Auto Online』のサーバーは全世界共通。日本人以外のユーザーと遊べるぞ
■1分間の動画が作れるロックスター・エディター。さらに自分が監督になれるディレクターモード。動画は簡単にようつべにうpする事が可能
■新たなラジオ局The Labが追加され全18局に。60fpsトレイラーで流れた曲はThe Labで聴ける
■ロード時間がPS4/Xbox One版よりも短め

日本は14日の午前8時に発売解禁予定
( ◎)<無規制と全世界鯖が大きいな
PC版が超完全版だな


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ヒロインがする顔じゃねぇwwww
( ;◎)<えええええええ…


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夏コミはヘスティアの衣装で溢れかえそうだ


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"ハルヒ"の声聞くと安心する


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ちょいと食っただけでこれ
( ;◎)<大げさエロ



モバイル向けながらリッチなビジュアルが印象的なAmazon Games Studiosの新作サバイバルホラー“Lost Within”を手がけることが報じられたお馴染み“Human Head Studios”ですが、新たにスタジオのディレクターChris Rhinehart氏やNorm Nazaroff氏がDevelopのインタビューに応じ、初代並の数奇な運命を辿り最終的にキャンセルされた「Prey 2」について“Bethesda”とは異なる興味深い見解を提示しました。

さらに、存続が危ぶまれたここ数年の危機的な状況をなんとか生き延びた今、新たに未発表IPのシリーズ開発を水面下で進行していることも判明し、スタジオの動向に改めて注目が集まる状況となっています。

■ “Prey 2”の開発とキャンセルについて

Chris Rhinehart氏によると、Human Headにおける“Prey 2”の開発は、2011年の終盤に計画が中断されるまで約2年近く行われ、主要な要素をほぼ盛り込んだアルファに限りなく近い状況にあった。

Rhinehart氏は、多くのコンテンツが実際に開発されたものの、公表されたものはごく一部で、そのほとんどが日の目を見ることはなかったと語り、E3とgamescom、PAXで提示されたデモから大きく進化したビルドはPS3/Xbox 360世代で最も美しい作品の1つに数えられたであろう仕上がりだったと主張している。

なお、Bethesdaは“Prey 2”がクオリティの問題を満たすことができなかったと報告し、正式にキャンセルを発表したが、Human Headはキャンセルの理由について明確にBethesdaとは異なる見解を持っていると説明。今も“Prey 2”の取り組みを誇りに感じていると強調している。


■ “Prey 2”頓挫後の取り組みについて

“Prey 2”のキャンセルは、スタジオの経営に深刻な状況を招いたが、外注仕事を多くこなしスタジオの存続と開発チームの維持を続けたとのこと。(※ 余談ながらAsh Monif氏を含む数人の要人がこの時期に退社している)

この間の取り組みとして、Irrational Gamesの“BioShock Infinite”開発にレベルデザイナーとシステムデザイナー、プログラマ、アーティスト、アニメーターを派遣したほか、内部の小規模チームがモバイル向けのF2Pタイトル“Fort Courage”を開発。さらに、Trion WorldsのMMO作品“Defiance”の開発を支援すべくアーティストやレベルデザイナー、キャラクターデザイナーを派遣したとのこと。

これらの外注/派遣を経て、“Batman: Arkham Origins”のWii U版移植とPS3版のデモ開発を担当。その直後に先日アナウンスされた“Lost Within”と“Minimum”のプロジェクトが始動したことが明かされている。

Norm Nazaroff氏によると、現在“Human Head”は未発表の新規IPシリーズの開発に取り組んでおり、詳細はまだ明かせないものの、インターフェースやゲームシステム、ビジュアルデザインを“ある方法”で進化させる作品だと強調している。なお、この新作については年内にパブリックなお披露目が果たせるよう取り組んでいるとのこと。



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しげるは置いといて
違う形で出す可能性は十分あるよ
( ◎)<しげるネタはもう飽きたか


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ブラッドマネーから約6年後に出たシリーズ5作目
パブリッシャーがスクエニに変わり
日本語版はシリーズ初の吹き替え収録となってる
てらそままさき、深見梨加、竹達彩奈、宝亀克寿、石井康嗣らが声を当ててる

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グラフィックは前作から圧倒的に進化し、ハゲ頭が輝くようになった

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はい褒めるとこ終了
次はシステムが一新されたインスティンクトについて
インスティンクトは画面右下にある黄色のゲージのことでもある
敵に見られてない時に使うと遮蔽物が避けて敵の位置、敵の進行ルート、近接武器や投擲アイテムなどが表示される
変装中に敵に見られ続けるとバレしまう。そこでインスティンクトのゲージを消費して顔隠すとバレずに堂々と歩ける

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今までのシリーズにこんなシステムはなかった
変装してもバレずに堂々と歩けるはずが、ゲージを消費しなければ堂々と歩けないようになった
ゲージを回復させるには敵を倒す他にステージ内の仕掛けを作動させる
ヒットマンはターゲット以外の敵は極力殺さずに任務を遂行していくゲームのはずが…

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シリーズのレギュラーキャラであるダイアナはここで殺される
素顔も明らかに

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インスティンクトゲージを大量消費するポイントシューティング
スポットさせ一度に複数の敵を一撃で倒せる
お前はいつサム・フィッシャーになったんだよ
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