開発期間が延びても面白いのが作れるとは思えない

気になったWWEニュース

■サモア・ジョーの契約内容はライノの契約内容(ギャラ除く)と似てる
■22日のハウスショーでエリック・ローワンとルーク・ハーパーがダッドリー・ボーイズの必殺技3Dを披露した
■ロック様が映画のワールドプレミアにて3分間に最も多く自撮り写真を撮った人物としてギネス認定された

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ギネスって何でもありなんだね


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あー怖いw
( ;◎)<油の量多くね?


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Shadow of Mordor

小隊長がいじめられてるのを眺める
無理に乱入したらボコボコにされるかも



かつてはInfinity WardとTreyarchが2年周期で開発を担当してきた『Call of Duty』だが、現在はそこにSledgehammer Gamesが加わり、3年周期へと変更されている。

シリーズ最新作『Call of Duty: Black Ops III』は、3年周期へ移行後Treyarchが初めて手掛ける『CoD』。スタジオを率いるMark Lamia氏が、延長された開発期間の重要性を語っている。

Mark Lamia
3年周期でなければ、本作で我々が冒したようなリスクは不可能だったはずだ。本作における、開かれたプレー空間での戦闘をサポートするようなAIシステムを、一から構築することはできなかっただろうね。時間的な余裕があったお陰で、レンダリング技術を最新鋭のものへと刷新することができたので、現在のような環境サイズ、アクティビティの規模や密度、そしてアートやエフェクトを実現することが可能になった。

ムーブメント・システムの刷新も不可能だったはずだ。というのも、人材の関係でマップ開発の反復と平行して行なう必要があるが、そのプロセスにはほぼ1年を要したんだ。同時に作業することが不可能だったら手を出していなかった。我々にとってはそれほど密接なものだったんだ。このようなムーブメントを導入したのは、それを活かせる環境があってこそだからね。

それに全体的に見ても、これほどのリスクを冒すことはできなかったし、ゲームの隅々をここまで掘り下げることは不可能だった。これよりも少ない時間での実現は無理だったと思うよ。



開発元が異なっても毎年COD出されるのはうんざり
変なリスクを冒すことよりも原点回帰してくれ。WW2に戻してくれ
( ;◎)<次のIWも未来の戦争だったらもう終わりだよ
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