未完成のゲームは誰も望んでいない

気になったWWEニュース

■待ちに待ったケインの復帰は明後日のRAWとか
■クリス・ベノワの息子デビッド・ベノワがエドモントンで行われたハウスショーの舞台裏を訪問
■ステーキ店から追い出されたペイジとアリシア・フォックスだが、説明によると追い出されたのではなく自ら出て行ったとか

カラオケで熱唱中に酔っ払いが歌ってる姿を撮影→撮影をやめるよう注意したが酔っ払いが飲み物をペイジらにかけた→店員が酔っ払いを落ち着かせるよう説得→ペイジらが店から出て行った
あとトータル・ディーヴァの撮影ではなくガチのトラブルであったことも


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残る話どうすんだよ


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大きな一歩
遅すぎた一歩でもある


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スーパーでっかい


2015-09-13_00001_Portal StoriesMel
Portal Stories: Mel

あのブーツじゃ凄く不安だw



新生『Hitman』は、一般的なパッケージ・ゲームと同じ60ドルで販売し、発売後にコンテンツを定期的に無料配信するというビジネス・モデルを採用している。

スクエア・エニックス・ヨーロッパの最高経営責任者Phil Rogers氏が、発売後にゲームを拡張し続ける『Hitman』のようなモデルを、全てのゲームで試していく意思があることを明らかにしている。

Phil Rogers
まずはゲームありきだ。ビジネス・モデルは極めてシンプルに保ちたい。価格が固定されているので小額課金などは存在しないし、コンテンツ自体を進化させることができる。ゲーマーは未完成のコンテンツは望んでいないので、その点は明確にしているよ。期待通りの、洗練されたトリプルA『Hitman』に仕上がっている。しかし、体験を作り続けることが可能なので、世界は拡張するばかりだ。一つの試みだね。

『Just Cause 2』を例に挙げると、我々は発売3ヶ月前の時点で製作に関してはあの世界を離れたのだが、それでもユーザーはそれからの5年間をあの世界で過ごしてくれた。ユーザーのためにあの世界を進化させ続けていれば、楽しんでもらえたはずだよ。

『Hitman』の世界とゲームプレーでなら、とりわけ上手く機能するだろう。しかし、我が社のゲームの全てで、より多くのコンテンツをユーザーに提供する拡張方法を模索している。共有できる要素や応用できるアイデアがあれば、他のゲームで用いることになるだろうね。


このようなやり方は、フランチャイズの年刊化よりも好ましいものであるとRogers氏。

Phil Rogers
どのゲームにも自然のリズムがあると信じている。我々には、誰もが一つのことに集中できるような、1000人規模のスタジオは存在しないんだ。現在の我々の方向性は、リリース期から学んだことを活かし、これからのことを考えた結果の、殆ど自然の成り行きのようなものなんだ。我々はフランチャイズの年刊化はしない。ゲームの間隔は2、3年が適当だ。

ある意味、自然の秩序みたいなものだね。それが我々の望むやり方なんだ。





言うまでもないね
どんな形であれ未完成品を出すのは絶対やってはいけない行為だ
ごまかすことはもっと悪いことだし
( ;◎)<一番削ってはいけない部分を削っちゃったしな…
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