今度は災害から逃げるのではなく…ゴジラ?

気になったWWEニュース

■トミー・ドリーマー、ジョーイ・スタイルズ、そしてタズが撮影のためWWEのスタジオに来た
■ディクシー・カーターはジェフ・ジャレットが持ってたTNAを株を全て買い取り、ジャレットはこれでTNAを全て手放す形となった
■アスカが来週のNXT放送でデビュー



やっぱVIP待遇されてるなぁ~



稲船敬二氏率いるcomceptとインティ・クリエイツが開発している『Mighty No.9』。発売が9月15日から2016年初頭へと延期された本作ですが、バッカー向けに同日に配信する予定だった体験版にも遅れが出ているようです。

先日、更新された公式サイトでは、体験版の配信形式が変更される可能性があるため、9月15日より遅れる可能性を示唆していました。現時点で体験版の配信は行われておらず、該当記事のコメント欄には厳しい批判と不満の声があがっています。

体験版を全力で準備しているとのことですが、具体的な配信日や詳細な情報は提供されておらず、続報が待たれます。

本当ならば遊んでいるユーザーがいるはずなのに
体験版まで遅れるって…
( ◎)<出された宿題をあまり進まず、他の宿題に手を出すから…



バンダイナムコエンターテインメントは、PS4/PS Vitaソフト『プロジェクト巨影都市(仮)』のティザーサイトをオープンしました。

『プロジェクト巨影都市(仮)』は、グランゼーラと同社の2社で制作するサバイバル・アクションアドベンチャーゲームです。数十メートルに及ぶ謎の巨大生命体や、飛行する巨大物体などを初めとする人類にとっての脅威「巨影」から、生き延びようとする人々の物語を描きます。

本作のティザーサイトが公開され、開発者のコメントが掲載されました。コメントでは、ディレクション・ゲームデザインを担当するグランゼーラの九条一馬氏と、同社プロデューサーの塚中健介氏の2人の『プロジェクト巨影都市(仮)』への思いが語られています。

『プロジェクト巨影都市(仮)』は、発売日・価格ともに未定です。

バンダイナムコエンターテインメント様と私たちのグランゼーラが
3年間にわたり準備してきたゲームを皆様にようやくお知らせできることとなりました。
この機会をいただきましたすべての方々にあらためて感謝いたします。
このゲームは、私たちがサバイバル・アクションアドベンチャー
「絶体絶命都市」シリーズで貫いてきた制作姿勢・培ってきたノウハウと、
バンダイナムコエンターテインメントさんの強力なプロデュースにより、これまでにない、
とても新鮮味があるゲームに仕上がりそうです。
絶体絶命都市ファンの方には、新作の絶体絶命都市をお届けするべく準備を進めておりますが、
私たちが手掛けるもうひとつまサバイバル・アクションアドベンチャー
「プロジェクト巨影都市(仮)」ぜひプレイしてみていただきたいと思っております。
どうぞよろしくお願いいたします。

株式会社グランゼーラ ゲームデザイナー・ディレクター 九条一馬


九条さんと初めてお会いしてから、ずいぶんと時が経ちました。
2人で何か新しいものを作り出せないか?と提案に伺った時からは、ずいぶんと環境も変わりました。
そして今回、ようやく我々バンダイナムコエンターテインメントとグランゼーラ様の2社で創り出す、
“新「サバイバル・アクションアドベンチャーゲーム」鋭意制作中”の報をお届けできることになりました。
このプロジェクトで描かれるのは、自然災害ではなく、数十メートル以上の“巨大な影”に襲われる都市からのサバイバルです。
“巨大な影=謎の巨大生物”による圧倒的な力を前にして、人はどのように行動するのか。
今回お伝えできる情報は多くはありませんが、続報で詳細を明らかにしていきたいと考えております。
ぜひ、「プロジェクト巨影都市(仮)」にご期待ください。

株式会社バンダイナムコエンターテインメント プロデューサー 塚中健介


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絶体絶命都市4とは別物だが
グラフィックしょぼいな
( ◎)<襲ってくるのは怪物なの?。ゴジラなの?
聞くだけだとあまり面白そうじゃないな。災害だからこそ面白いのだが…
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