あの会社はSteamコントローラまで作ってた

steamgiftsで当たったゲーム

■Overlord



ピクミンやりたくても任天堂のゲーム機持ってない人向け



前代未聞といっても過言ではない規模のコンテンツを見事なクオリティで実装した“The Witcher 3: Wild Hunt”をはるかに超える巨大な作品、と評される「Cyberpunk 2077」の動向に注目が集まる状況が続いていますが、先日CD Projekt Redが公式サイトにて“Cyberpunk 2077”向けと思われるAAAタイトルのシニアマルチプレイヤーデザイナーやネットワークアーキテクトの募集を開始し、要項に一部気になる情報が確認出来ます。

2013年3月の段階でCDPRのボスAdam Badowski氏がマルチプレイヤーの導入を予定していると明かしていた“Cyberpunk 2077”ですが、周知の通り本作の具体的なディテールは未だほとんど明かされていないものの、“The Witcher 3”と同じくREDEngine採用タイトルであることに加え、インゲームのキャラクターシートがそのままベースとなる原作TRPG“Cyberpunk 2020”で使用できるほど原作に忠実なシステムを特色とすることが報じられていました。

今回の要件には、REDEngine向けのマルチプレイヤー開発や、これに必要なネットワークレイヤーのデザインと実装を行う開発者として、過去にAAA規模のマルチプレイヤー作品をリリースした経験やマルチプレイヤーのバランス調整に関するスキルが求められているほか、“マルチプレイヤーレベル”のレイアウトとシステムに対する問題解決能力、さらに“マルチプレイヤー環境における物理演算の実装経験”を求めていることが記されており、“Cyberpunk 2077”のマルチプレイヤーが専用のレベル環境を個別に有するタイプのゲームプレイを特色とする可能性が考えられます。

既にアクションRPG作品となることが判明している“Cyberpunk 2077”ですが、前述した“Cyberpunk 2020”にそのまま使用できるような忠実さを持つキャラクター達がいわゆるマルチプレイヤーマップで戦うようなアクションをどんなバランスで導入するのか(※ コップやフィクサー、Max Tacエージェント達はともかくとして、ロッカーボーイやネットランナー、メディアといったロールがどうなるのか)、来る大作の動向に改めて大きな期待が掛かるところです。

ドイツのゲームメディアが2016年下半期発売を目指してると報告されたが
2016年のCD Projekt REDはウィッチャー3の拡張第2弾『血塗られた美酒』の配信を目指してるから絶対発売されないと思う
( ◎)<続報は2017年までないから我慢だよ


2015-12-12_00001_csgo.jpg
CS:GO

リボルバーにダメージ修正が入ったってことで
防弾チョッキ着てて当たっても与ダメージ70程度で一撃は免れるが、至近距離だと一撃らしい?


2015-12-12_00001_witcher.jpg
2015-12-12_00002_witcher.jpg
The Witcher

会話シーンのカメラワークがおかしいw



11月10日に待望の海外ローンチを果たした「Steam コントローラ」ですが、新たにValveが12月アップデートに伴い導入された新機能の紹介と共に、イリノイ州バッファローグローブに設立した組み立て工場で製造される“Steam コントローラ”の様子を撮影した素敵なプロモーション映像を公開しました。

Portal 2の“Reconstructing More Science”にのせて、組み立て設備自体が出来上がる様子やコントローラの組み上げプロセス、アパチャーサイエンス社印の産業ロボットなど、非常に興味深い製造工程を紹介する最新映像は以下からご確認下さい。




まぁ一部は人力か
( ◎)<奴らのご褒美は?
ケーキだよ
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