商用として使用するのも無料

気になったWWEニュース

■ダニエル・ブライアン引退の回のRAWの視聴者数は390万人をキープしてたが、残りの1時間で336万人まで減少した
■カール・アンダーソンは新日本を去らないと否定してるが、AJスタイルズはアンダーソンとギャローズと一緒に去ることを新日本に伝えた
■ブライアンをWWEに残しておきたいために最低保障金額を払い続けるとのこと

あと3年の契約が残ってるって本当?


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Painkiller

特に弱点もない

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床が抜ける度に回復する
あいつから放つ攻撃より瓦礫によるダメージが大きい



予てから、著名な開発者達の雇用やDouble Helixを含むスタジオの買収と共に、水面下でビデオゲーム関連のプロジェクトを進めていたお馴染みAmazonですが、本日Amazonが“CryEngine”ベースの新しいゲームエンジン「Lumberyard」を発表。PS4/Xbox One向けのAAAタイトル開発にも対応し、無料かつ高品質な統合開発環境として、本日よりベータ版と多数のサンプルアセットパッケージが利用可能となっています。

“Lumberyard”は、“CryEngine”のビジュアル技術をベースに、Amazonのクラウドサービス“AWS”や配信サービス“Twitch”のローレベル統合、Double Helixが開発を手掛けたnetcode、オンラインゲームの運用に必要なバックエンドを提供するGameLift、サーバサイド向けのビジュアルスクリプト“CloudCanvas”といった多彩な機能を提供する新エンジンで、無料でダウンロードできるだけでなく、開発したタイトルのリリース時おけるロイヤリティすら不要で、本作に統合されたクラウドサービス(AWS)の利用料のみでマネタイズを行うとのこと。

また、既にPS4とXbox One向けのタイトル開発が正式に可能(もちろんPCを含む)となっており、近くモバイルにも対応を果たすほか、現在はOculus Rift向けのSDK開発も進められていることが判明しています。

■ 発表に併せて報じられた“Lumberyard”のディテール

“Lumberyard”は、サブスクリプションやロイヤリティも必要としない無料の開発ツールで、現在はPCとPS4、Xbox One向けのタイトル開発に対応。Amazonは既にSonyとMicrosoft共に公式開発ツールの契約にサイン済みとのこと。現在モバイルサポートの実装が進行中。

“Lumberyard”でゲームタイトルを開発した場合、作品のオンラインコンポーネント等に使用するAWSのクラウドサーバが利用可能となり、この使用料でマネタイズを図る。

“Lumberyard”は、ローレベルなTwitch統合を果たしており、配信者が視聴者をゲームに招待し、視聴者がチャットチャンネルからシングルクリックでゲームにジョインできる機能や、視聴者が配信中のゲームに様々な方法で参加できるチャットチャンネル向けのChatPlay機能といった提携が可能となる。

オンラインゲームに必要な技術を提供するGameLift:
オプションサービスとして、サーバ/セッションベースのオンラインゲーム構築に必要なサービスを提供する。これはAWSのクラウドサービスを利用し、1日/1,000アクティブユーザーの利用料が1.5ドルとなる。

Double Helixが開発を手掛けたnetcode:
Lumberyardには、Double HelixがKiller Instinct向けに開発した技術をベースとする低レイテンシのnetocodeコンポーネントが同梱される。また、Double Helixの新たな取り組みとして、Lumberyard向けのパーティクルシステムを開発中とのこと。

MODフレンドリーなアプローチ:
Lumberyardは、作品のライフサイクルを延ばすMOD文化向けの対応も視野に入れており、開発したタイトルのMODツールをユーザーに提供したい場合、開発者と同様の環境でMOD開発を可能にするLumberyardのサブセットを提供できる。

Amazon内部のプロジェクトについて:
前述した通り、予てから“Amazon Game Studios”が大規模な新作の開発を進めていることが知られているが、Amazon内のゲームプロジェクトは何れもLumberyardを用いて開発が進められており、商業ベースに乗せるタイトル開発のノウハウが今後Lumberyardの改善や拡張に用いられる。

CryEngineベースの美しいビジュアル技術:
CryEngineの強力なレンダリング技術やオーサリングツール、物理ベースのシェーダー、動的なGI表現、パーティクルエフェクトエディタ、植物用ツール、リアルタイムの動的ウォーターコースティクス、ボリューメトリックなフォグ表現、各種エフェクト等の機能が利用可能。

キャラクターツール“Geppetto”:
ブレンドシェープやブレンドスペース、アニメーションレイヤーを備えたキャラクターアニメーションの組み合わせやアタッチ、物理シミュレーション等が可能。

ネイティブなC++対応:
LumberyardはネイティブなC++ソースコードへのフリーアクセスを提供し、開発者にメモリやCPU、グラフィックハードウェアに対する十分なコントロールを提供し、ゲームプレイやグラフィックス、AI等に対するパフォーマンスを最適化できる。また、AWS SDKはAmazon S3やAmazon EC2、DynamoDBといったクラウドサービスに利用できるC++ APIを提供し、バックエンド開発を支援する。

サーバサイド用のビジュアルスクリプトツール“Cloud Canvas”:
デザイナーがDynamoDBやLambda、S3、Cognito、SNS、SQSといったAWS機能にアクセス可能なビジュアルスクリプトツールを提供。コードを書くことなく、インゲーム通知やプレイヤー向けのデイリーギフトといった機能が数分で実装可能。また、サーバ認証を含むギフトやスコアボード、インゲームメッセージ等を含む一般的なビデオゲーム用オンラインサービスのデモとサンプルが含まれる。

その他、テランツールや天候エフェクト、時刻コントローラー、入力システム、Luaサポート、パス検知など、多数の機能を提供。






完全無料という点が他社のゲームエンジンより素晴らしいところ
( ;◎)<ちょっと…CryEngineのほうはどうなっちゃうの?
知らん
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