ヒーロー被りは禁止のままでいいんだよ

気になったWWEニュース

■ジョニー・ガルガノはCWC2回戦で敗退したが、足を負傷したかもしれない
■ランディ・オートンはブロック・レスナーとの抗争後はAJスタイルズとの抗争を予定している
■レスナーがドーピングを認めた場合罰金の額は125万ドル以上になる。さらにサマースラムに出れなくなることも

WWEも黙ってはいられない状況となった


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赤色も緑色もないし
すげー胃にきそう


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1stシングル初動売上げ
μ's(名義前)→434枚
Aqours→4万8477枚

これが分岐点となった


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静流の反応を楽しむシリーズ


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Dead Rising 2: Off the Record

サンドボックスやってもPP得られるのはコンボ武器で倒したりゾンビを多く倒すしか得られない
キツかったら無理せずストーリーモードを進行しよう

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サバイバーは死にやすくなった
アホAIは相変わらずなので難易度が上がった



Jeff Kaplan氏を始めとするBlizzard Entertainmentデベロッパー陣はTwitchでのライブストリーミングセッションを通し、『オーバーウォッチ(Overwatch)』の今後のアップデート計画について言及。一部ヒーローの修正を含むPTR向け次期パッチや新マップ、新スキンの追加に関する見通しを露わにしました。

次期PTRパッチではマーシーのダメージ増加修正をロールバック予定。

ゼニヤッタの最大HPを“200”に設定して高いと感じられた場合は“175”に訂正。

アナが味方のザリアを射撃した場合のバグを修正。

4つの新マップの開発が進行中。現段階で述べられることはないが、新モード計画も進んでいる。初めて追加される新マップはスタンダードなゲームモードに向けて提供予定。

新スキンは夏下旬以降に配信予定。

シーズン2開始時に“ヒーロー重複”を可能にする可能性がある。

シーズン2では「ライバル・プレイ」でのマッチ時間を短くするよう検討中。

味方の体力ゲージが見える新システムの追加を検討中だが、次期パッチでは配信されない。

ヒットボックスの判定を変更予定。

ヒットボックスの判定が大きめに設定されているのは、プレイフィール向上のため。小さくて素早いヒーローに巨大なヒットボックスがなければ、ゲーム性は悪くなっていた。



ヒーロー被りを禁止するを禁止しようかなとか…
ライバル・プレイは真剣勝負なんだから曖昧な答え出さないでくれ
クイックと差別化するために被りは禁止のままでいいよ
( ◎)<今だにバランスが良くなったとは言えないしな
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