アクティビジョン「COD:IWが前作より売れてない。開発元のスタッフ200人クビね」

気になったWWEニュース

■現時点でエヴァ・マリーが退団するとは決まったわけではない。まだ契約という縛りがあるからだ
■アスカに挑む次の選手はエンバー・ムーンが有力となる。これでもしアスカが防衛成功となると1年間王座を保持した記録となる
■チャボ・ゲレロSr.が死去。68歳

ジュニアの方はまだ生きてます
見出しに「大仁田」と書いてあったのでシニア方だとすぐわかった


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食費が膨らむ一方w


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初見だったらチビってる



アートディンクは、新世界発見シミュレーション『Neo ATLAS 1469』のWindows PC向け日本語版を発売することをTwitter上にて発表しています。

『Neo ATLAS 1469』は、PS VIta向けに2016年10月27日にリリースされた、『ATLAS』シリーズの16年ぶりとなる最新作。1991年に第一作がリリースされた『ATLAS』シリーズは、15世紀、大航海時代のヨーロッパを舞台に、提督と船団を雇い、世界地図の作成や、交易を繰り広げていく経営ストラテジーゲームです。本シリーズの特にユニークな部分として、世界地図を作るための探検の結果は、提督の報告を信じるか否かによって決定されるため、我々がよく知る“正しい世界地図”以外にも、プレイヤー次第で千差万別な地球の姿を形作っていく事が可能な点が挙げられます。

本作『Neo ATLAS 1469』は、シリーズで評価の高い『Neo ATLAS 2』をベースとして、グラフィックやUIの刷新、拡大を繰り返すことにより見える宝物やレアな発見物や、チュートリアルの追加などを行った作品です。

なお、このWindows PC向け日本語版については、今のところWindows PC対応、ということ以外の販売方法などは不明となっており、Steamにて2017年2月15日に発売となる、PC向け『Neo ATLAS 1469』英語版へとアップデートにて日本語が追加されるものとなるのか、なども分かっていません。

Vita版の評価見たら散々だった
というのもそれはゲーム面じゃなくて技術面。まぁ言うとフリーズの嵐とタッチ操作の難しさとロードの長さ
この技術面まで移植されたらたまったもんじゃないよ



2016年第4四半期の業績報告を実施し、前年同期比42%増となる66億ドル規模の記録的な収益が報じられたActivision Blizzardですが、新たにKotakuが“Call of Duty: Infinite Warfare”の開発を率いた新生「Infinity Ward」と“Call of Duty: Modern Warfare Remastered”の開発に参加した「Beenox」、その他の内部スタジオを対象とするActivision Publishingのレイオフを報じ話題となっています。

報告によると、これはActivision Publishing傘下の従業員の5%を対象に実施されたもので、20人が対象となったInfinity Wardを含め、およそ200人がレイオフされたと報じられています。

今のところ、Activision BlizzardとActivision Publishingに対する確認は行われていませんが、前述した記録的な好調に対して、本四半期における“Call of Duty: Infinite Warfare”の収益は前年のBO3に対して22%減となっており、カンファレンスコールではActivisionのCOO Thomas Tippl氏が聴衆に(Infinite Warfareの)宇宙設定が響かなかったと省みる場面も見られ、今回のレイオフが“Infinite Warfare”の不評を受けたものではないかと見られています。

余談ながら、2014年から2015年末に掛けて大きく再編された新生“Infinity Ward”は、かつてのNeversoft Entertainmentと(Respawn離脱後の)Infinity Wardを統合した新スタジオで(当時Activisionはスーパースタジオと呼んでいた)、2015年に退社したMark Rubin氏に代わってDave Stohl氏とSteve Ackrich氏がCEOとスタジオヘッドを務め、Jacob Minkoff氏やTaylor Kurosaki氏を筆頭にNaughty Dogのベテラン開発者達を多く雇用した経緯が知られていました。


宇宙設定を通したアクティビジョンにも責任があると思うのに「うちは悪くない」態度しやがって
( ;◎)<これ賭けに出て負けたんだから…売上げ減少も予想できたはず
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