開発元がオープンワールドにした事を失敗と認める

気になったWWEニュース

■封印が解かれるのか注目されてたパンジャーブ・プリズン・マッチは正式にバトルグラウンドで行うことが決定
■予定通りSDLiveでMITB戦がやり直され、カーメラが自ら鞄を取り初代Ms.マネー・イン・ザ・バンクとなった
■タイソン・キッドは選手以外の形で復帰を検討か

そもそもあの試合で怪我したのは唐突に決まり打ち合わせも全くせずマッスルバスターを出すことすら知らなかったらしい



『Limbo』や『Inside』で知られるPlaydeadの元最高経営責任者Dino Patti氏が、新スタジオJumpshipを創設。そのデビュー作として、2D横スクロール『Somerville』を発表した。

『Somerville』は、Ninja TheoryのPS3タイトル『Heavenly Sword』のキャラクター・アニメーターとしてキャリアをスタートさせ、その後『スカイフォール』や『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』といった大作映画に携わったアニメーターChris Olsen氏が過去3年間に亘って温めてきたプロジェクトで、世界滅亡の危機に立ち向かう複数のキャラクターの冒険を描くSFアクション・アドベンチャーになるという。

Olsen氏が個人的なプロジェクトを形にするためにPatti氏と共に創設したスタジオJumpshipは、現時点ではまだ彼ら2人だけだが、年内に最大8人にまで規模を拡張する予定とのこと。

リリース時期や対応機種は未定。




会社離れて新しい会社を設立しても絶望しか味わえないゲームになりそう
( ◎)<前の2作とは違い騒がしい



度重なる発売延期や、長すぎるロード時間が批判された『Sniper: Ghost Warrior 3』。

CI Gamesの最高経営責任者Marek Tyminski氏は、開発チームの規模を考慮せずに他のトリプルAゲームに追いつくことに労力を費やし過ぎたのは間違いだったことを認めている。

Marek Tyminski
我々開発チームは、『Sniper: Ghost Warrior 3』の開発過程で多くのことを学んだ。それが、CI Gamesとスタジオ全体の優秀な人材を高めてくれたと信じている。『Sniper: Ghost Warrior 3』の開発を開始した時点で、我々は比較的規模の大きなオープンワールドにすることを決めたが、それがあまりに野心的過ぎたせいで、開発期間内に可能な範囲を超えてしまったことを、今実感している。


『Sniper: Ghost Warrior 3』での教訓を活かし、次回作ではオープンワールド・デザインを採用しないことを決めたとTyminski氏。

Marek Tyminski
全てが我々にとっては大きな教訓となったし、これでタグ無しで次のプロジェクトに進むことができる。エキサイティングなゲームプレー、幾つかの重要なメカニック、広大なオープンワールドに囚われない深みのあるミッションに焦点を絞った、最高のタクティカル・シューターを作る予定だ。次回作では『Sniper: Ghost Warrior 3』よりも更にタクティカル面を強化したいと思っているし、この3年で我々は、次回作へと繋がる素晴らしい土台を築き上げることができたと信じている。


なお、CI Gamesは『Sniper: Ghost Warrior 3』へのサポートを今年いっぱい継続するとしている。

ライバルであるスナイパーエリートには一生勝てないだろう
( ◎)<偽物はいらない
評価できるところがあるとするなら
たまに頭がパーン!!するところ?
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