今の配信アップデートは止め

気になったWWEニュース

■リック・フレアーの手術は成功しても危篤状態は続いてる模様
■ナオミは年末まで王者のままらしい。その理由としてナオミのフィギュアに付いてくる光るタイプの王座ベルトを作るため販売されるのはクリスマスの時期になってしまう
■バロン・コービンの行使失敗の裏にはいくつかのやらかしを犯したとか

1つ目はモジョと口論。2つ目は従業員を妨害行為したこと
あと先週のシナとのスキットのアドリブ対応が塩だったから?


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異世界に続いてカレーライス描写美味そう


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「こんなのあったっけ?」って疑わないアホら


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ロリコン余裕の生還w



デベロッパーKING Art Gamesは、PC/PS4/Xbox One向けの新作リアルタイムストラテジーゲーム『Iron Harvest』のティーザートレイラーを公開しました。

本作はポーランドのアーティストJakub Różalski氏が創り上げた、架空の1920年代で繰り広げられる世界大戦を描いた作品。強力な歩行兵器が発明された世界であり、大国が影響力を争う一方で、未知の勢力がヨーロッパに混乱をもたらします。

ゲームではヒーローキャラクター、メカ、兵士を戦いに導きます。カバーとダイナミックな破壊は戦闘において大きな役割を果たし、オープンなサンドボックスレベルでは、動的なストーリーラインによって設定された目標に到達する独自の方法を見つけなければなりません。

KING Art GamesのプロジェクトリードJan Theysen氏は、「私たちはCompany of HeroesやMen of Warのようなゲームが大好きで、Jakubが創り出したこの素晴らしい世界に同様のゲームプレイ体験をもたらしたい」と語っています。『Iron Harvest』は開発の初期段階にあり、2019年にリリース予定となっています。




このそそられるメカデザイン
先は長いが無事に発売できることを祈る


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HITMAN

弁護士を服装だけでなくカツラまで奪った

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片目刺されただけで死ぬんだな
ショックでかな?

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今作は事故死でも殺害扱いされるから無差別に市民など殺せない

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こんなゴツい占い師いてたまるか



3月23日のSteam Early Access版ローンチ以来、既に大小14回に及ぶパッチの配信が行われた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、2017年Q4の製品版ローンチに期待が掛かるなか、新たにBlueholeが公式サイトを更新し、予てから毎週/毎月導入していた週間/月例パッチの配信スケジュールを改めることが明らかになりました。

報告によると、今後ゲームの製品版リリースまで、アップデートの更新頻度を減らし、これまでのような毎週/毎月配信を取り止めることで、コンテンツの品質を向上させたいとのこと。

これは、週間/月例パッチの配信を優先することで、QAテストの不足や新要素の実装を急ぐ状況が生まれ、より多くの問題を引き起こす要因となっていたことが判明したもので、今後は週間パッチの配信を取り止める一方で、テストサーバをより長く運用しながら、必要なパッチとHotfixを導入し、新機能の徹底的なブラッシュアップを図ると強調しています。

さらにBlueholeは、今回のスケジュール変更が、製品版ローンチの発売時期に影響を与えるものではなく、現在も発売スケジュールに変更がないことを全てのファンに約束したいと伝えています。

ローンチ初期は素早いアップデートと改善が重要だったものの、初期のクリティカルな問題の対応を終えた以降は、週間アップデートがやや煩雑だった週もあり、開発を新たなフェーズに移すことは順当だと感じられます。ゲームプレイを大きく変化させる乗り越え/よじ登りアクションやXbox One対応を含む製品版開発、新マップの開発が同時進行している状況と併せて、名実共に大きな成功を収めた“PlayerUnknown’s Battlegrounds”が今後意義深い改善と拡張を果たすか、迫る製品版の発売に大きな期待が掛かるところです。

最適化はほとんど済んだらしいし
あとは新機能の実装を待つだけ
乗り越えよじ登りは最優先で実装してほしい
( ◎)<もう快適に遊べるはずだから買い躊躇ってた人は買ってもいい頃かと
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