『Quake 4』 クリア

( ◎)<提督、報告を

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掘りゲットは大鯨、天霧、択捉、Aquila、沖波
あと改二にする艦娘でもういっぱいになりそう


気になったプロレスニュース

■ケニー・オメガが左膝外側半月板を損傷し22日まで欠場。ピンチヒッターとしてタマとタンガの弟であるレオ・トンガがデビューすることに。203cm120kgで大柄だ
■GFWのジェフ・ジャレットが無期限の休職に(こっちはマジ)。親会社のアンセムの社長エド・ノードホルムとの間で何かあったようだ。そのせいか11月のバウンド・フォー・グローリーで無期限謹慎処分となってるアルベルト・デル・リオを復帰させ2人と対決する計画があったらしいが、白紙になりそうだ
■そんなアンセム何とレスリングビシネスから撤退とGFWの売却を考えてるとか

ルチャ・アンダーグラウンドも4thシーズンの話がないことからこっちも無くなるんじゃないかと


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合併のメリットデメリット教えて


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×体調不良
○制御不能


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あのグラサン…
( ◎)<声優に挑戦する俳優も3秒程度でいいと思う



遂にSteam Early Access版の1,000万本販売突破が報じられた「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、新たに本作の開発を率いるお馴染みBrendan Greene氏がGamesindustryのインタビューに応じ、開発規模の拡大やMicrosoftとの関係、“Sea of Thieves”を手掛けるRare社の技術協力、PS4対応に関する見解など、興味深いトピックについて言及しています。

開発規模について
gamescomに併せて開催されたdevcom 2017会場でインタビューに応じたBrendan Greene氏によると、“PlayerUnknown’s Battlegrounds”の開発はフリーランスを含む30~40人規模のチームでスタートし、現在は約120名規模に増加している。今後さらなる開発規模の拡大を予定しており、300人規模のスペースを持つ韓国の新オフィス設立を検討している。ただし、Unreal Engineよりもモバイルに傾倒している韓国市場で優れたエンジニアを雇用することは困難で、より優れた才能を得るためにヨーロッパやアメリカで新オフィスの設立を平行して進めている。

価格について
Studio WildcardがARK:Survival Evolved製品版の価格を改定し話題となったが、Brendan Greene氏によると、今のところ“PlayerUnknown’s Battlegrounds”の価格を上げる計画は存在しないとのこと。変更の可能性はあるが、氏は同一価格を維持したいと考えていると強調している。

Microsoftの開発協力について
Xbox One版対応にあたって、MicrosoftがBlueholeの韓国とスペインオフィスに人材を派遣し、ゲームの移植に協力している。これに伴いメインの開発チームは現在もPC版開発に取り組んでいる。また、MicrosoftはPC版開発にもWindowsの専門知識を提供しており、アンチチートやセキュリティ改善に協力しているとのこと。

XboxとPCのクロスプラットフォームプレイについて
クロスプレイ対応は現在も調査中で、氏はクロスプレイを実現したいと語る一方で、キーボード+マウス対キーボード+マウス、コントローラー対コントローラーであれば公平だろうと説明。クロスプレイについては現在も激しいディスカッションが進められていると明らかにしている。

コントローラー対応について
コントローラー対応にあたってMicrosoftの協力を得ており、PCとXbox上のコントローラープレイが同一の経験となることを目指している。

Rare社の協力について
Microsoftのgamescomイベントに出席したBrendan Greene氏は、Rareの“Sea of Thieves”開発チームと出会い、予てからRare作品のファンだったことや“Sea of Thieves”の水表現について語り合った。これに伴い、Rareが水表現技術の共有を提案し、無料で“Sea of Thieves”の水表現やアセットが得られるとのこと。Brendan Greene氏は、これで貧弱な“PlayerUnknown’s Battlegrounds”の水表現が改善されると説明している。

PS4対応について
MicrosoftがXbox One版のパブリッシングを担当する提携に伴い、様々な憶測が飛び交うPS4対応の有無について言及したBrendan Greene氏は、この問題が単にチームサイズによる制限だと明言。現状の開発規模では、PCとXbox Oneのみに注力せざるを得ず、単純に時間がないと語った氏は、Xboxにはプレビュープログラムが存在し、早期アクセス的な開発が可能だったことを挙げている。続けて、Brendan Greene氏は両方のプラットフォームにゲームのベストなバージョンを届けたいだけだと強調している。



PS4版は出さないとは言ってない。作る時間がないだけ。今は
なのでトランキーロPS4ユーザー
( ◎)<そりゃMSが支援してるんだから優先して当たり前


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Quake 4

2作目でも出た唯一の女キャラであるアイアンメイデン
違うところは浮きながら移動し一時的に姿を消す能力がある
ショットガンを数発撃てば倒せる

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ネットワーク・ガーディアンはダークマターガンで
近寄られるとジャットパックの炎で体力が削られるので厄介

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ラスボスのマクロン。2作目のマクロンとは別らしい
ダークマターガンであっという間に倒せる

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けどしぶとく復活します
今度はバッテリーで回復する事があるので出してる時に破壊すれば阻止できる
ここもダークマターガンで苦労する事なく倒せるはず
雑魚が鬱陶しい

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ネクサス本体を破壊すればクリア
まずはネクサスの上にあるエネルギーコイルにダメージを与えると一時的にシールドが消えるのでその間にネクサスを攻撃
雑魚が本当鬱陶しいのでそこだけ気をつけるように

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無事に任務成功するも
帰還早々新たな任務が…

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以降Quakeはシングルをではあるアリーナ系の道をへと進むのであった
今年はQuake Championsが早期アクセスとして発売されたが、アリーナ系なのでシングルはありません
Quakeといえばアリーナ系シューターのイメージが定着してしまってるが
たまには…シングルのことも思い出してくれid…
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