昨年3月以来のパッチ配信

2ndのことは後で


今期(2017年秋)見るアニメ

■おそ松さん (2日 月曜日 25時35分~ テレ東)
■食戟のソーマ 餐ノ皿 (3日 火曜日 24時30分~ MX)
■Just Because! (5日 木曜日 23時35分~ MX)
■少女終末旅行 (6日 金曜日 22時30分~ MX)
■キノの旅 -the Beautiful World- the Animated Series (6日 金曜日 24時30分~ MX)
■結城友奈は勇者である (6日 金曜日 25時55分~ TBS)
■ラブライブ!サンシャイン!! (7日 土曜日 22時30分~ MX)
■ブレンド・S (7日 土曜日 24時30分~ MX)
■妹さえいればいい。 (8日 日曜日 22時30分~ MX)
■干物妹!うまるちゃんR (8日 日曜日 24時~ MX)

僅かに気になるやつ

■アニメガタリズ (8日 日曜日 22時~ MX)
■僕の彼女がマジメ過ぎるしょびっちな件 (11日 水曜日 25時5分~ MX)

腐アニメが多くなった印象
女がそんな簡単に金出せると思ってるの?


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スマホの出番どれくらいあった?


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DLC出すならウィッチャー3みたいな拡張パックなら払う。アイテムやマップだけなら無料で配信しろって話


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好評であれば続けるんだよ!
だからアニメも!


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こっちも続けろよ



今年3月のSteam Early Accessローンチを経て、華々しい成功とビジネス的な記録の更新を続けている「PlayerUnknown’s Battlegrounds」ですが、遂に1,300万本販売を達成し、時価総額が46億ドル(約5,160億円、直近の3ヶ月でおよそ5倍増)規模に達したと評されるBlueholeの動向に注目が集まるなか、TERAで知られる韓国のBlueholeが“PlayerUnknown’s Battlegrounds”の世界的なビジネスと開発にのみ注力する子会社“PUBG Corp.”の設立を発表。PlayerUnknown’s Battlegroundsの製作総指揮を務めたBlueholeの元VP Chang Han Kim氏が新スタジオのCEOを務めることが明らかになりました。

また、元Maui GamesのCEOでNeowizの開発ビジネスを率いたWoonghee Cho氏が“PUBG Corp.”のCOOとして世界的な事業の統括とビジネス開発を率いるほか、既に設立済みのアメリカオフィスに続いて、近くヨーロッパと日本向けのオフィスを立ち上げる準備を進めているとのこと。

既に、Tencentが中国向けのPUBGローンチを視野に入れた提携を持ちかけ、株5%を購入したと報じられているBlueholeですが、大がかりな組織変更に伴い改めて世界市場に打って出る“PlayerUnknown’s Battlegrounds”が今後どんな成功を収めるか、日本オフィスの設立を含め、今後の動向に改めて注目が集まるところです。

対戦ゲームとしては長く続くと思うが…
( ◎)<シングルキャンペーンも入れたいと言ってるし長く続くといいけど



2013年2月にNight Dive Studiosのデビュー作としてローンチを果たしたデジタル版「System Shock 2」(※ オリジナルを当時の現行PCで動作するよう互換性の向上を果たしたバージョン)ですが、本日Night Dive Studiosがデジタル版向けのパッチ2.46を配信し、複数のバグ修正に加え、さらなる互換性の向上を図るEXEファイルの更新、スタート時における移動キーのWASD化、解像度対応の向上といった現行PC向けのモダンな改善を導入したことが明らかになりました。

今回のパッチには、Windows 10とSteamオーバーレイに絡むバグ修正や高解像度プレイ時におけるUIの改修、投擲物を手から投げる改善、破綻していた“Find Delacroix”クエストの修正など、非常に重要な変更が含まれていますが、今のところ配信はWindowsのみで、MacとLinuxについては後日改めてパッチが配信されるとのこと。

日本語化…もう終わったの?
( ◎)<名作なだけにもう終わってはず
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