すまん、シングル作る時間無いから

気になったWWEニュース

■TLCでブレイ・ワイアットの代役に当初クリス・ジェリコの予定だったが、Fozzyライブツアー中に抜けることはできないことから断られた
■休暇中のナイア・ジャックスはサバイバー・シリーズに出場か
■カート・アングルはメディカルテストをパスしたと思われてるが、実はテストを受けずに試合に出場してたことがわかった

パスできなかったら他に代役いないし超特別扱いで出れたんだろうね


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恐ろしいくらいのコミュ能力で口説いた仲良くなったのか


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たっぷんたっぷん



9月上旬に行われたAMAセッションにて、「PlayerUnknown’s Battlegrounds」向けのシングルプレイヤーキャンペーンに意欲を示していた(ただし、これを実現する時間やリソースはないと説明していた)Brendan Greene氏ですが、PAX AUS会場で行われたPUBGパネルにBrendan Greene氏が登壇し、前述の発言がやや一人歩きしコミュニティの期待が高まっていたシングルプレイヤーキャンペーンの可能性について言及。改めて具体的な計画が存在しないことを強調しました。

氏は、本作の舞台となるErangel島に用意された背景設定からクールなシングルプレイヤーモードやCo-opプレイのアイデアが生まれた経緯を挙げた上で、改めてスタジオに人的資源や開発に必要な時間が存在しないことを明言。今のところこういったコンテンツをゲームに導入する計画はないと語り、PUBGにシングルプレイヤーが登場することはないと伝えています。

また、Brendan Greene氏は来週テストサーバに実装されるオブジェクトの乗り越え・よじ登り要素についても言及しており、この機能がゲームを著しく変化させるだろうと説明。本作の巨大な舞台を作り上げた当初は、乗り越え・よじ登り要素を実装する予定がなかったことを明らかにしています。

なお、Brendan Greene氏の報告によると、オブジェクトの乗り越え・よじ登り機能を導入するテストサーバの第1フェーズは来週開始予定とのこと。

「うちらにシングル作る時間なんてない!!」
それでマルチのアップデート遅れたら…何かわかる
( ◎)<当初からマルチだけのゲームはマルチだけでいい
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