ドラマ化に次回作も

ビール瓶で殴ったこともやばいが
協会がこの事を隠してた(?)こともやばい
貴乃花親方は被害届を出して取り下げるつもりはない。鳥取県警は被害届を受理し捜査へ
これで引退しなかったら協会も非難の的になるぞ


気になったWWEニュース

■ベイリーがRAW組5人目のメンバーに。ペイジは結局来なかった…
■インドツアー1日目の日程がキャンセルとなった。あまり売れてなかった?
■トリプルHがジェイソン・ジョーダンを蹴散らしRAW組5人目のメンバーに



復帰したばかりのワイアットと試合してたがブーイングが飛んでた
察してくれ


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付き合いたいなら酒に頼るな



早期トライアルの解禁を経て、ダース・ベイダーを含む一部ヒーローのアンロックに40時間近くを要する仕様が紛糾し、EAが(ルートクレートに続いて)さらなる改善を約束していた「Star Wars Battlefront II」ですが、本日DICEの製作総指揮John Wasilczyk氏が公式サイトを通じてファンへのメッセージを公開し、今回の問題を受け、ヒーローのアンロックに必要なクレジットのコストを75%減少させたことが明らかになりました。

これに伴い、6万/4万/1万クレジットだったコストは、15,000/1万/5,000クレジットに変更となり、マイルストーンの達成や日々のプレイを通じて無理のないヒーローの解除が可能となっています。(既に変更は全対応プラットフォーム上で適用済み)

■ 最新のヒーロー解除コスト

チューバッカ:10,000クレジット
ダース・ベイダー:15,000クレジット
パルパティーン皇帝:10,000クレジット
アイデン・ヴェルシオ:5,000クレジット
レイア・オーガナ:10,000クレジット
ルーク・スカイウォーカー:15,000クレジット
ミレニアム・ファルコン:5,000クレジット

注:ボバ・フェットとボスク、ハン・ソロ、カイロ・レン、ランド・カルリジアン、ダース・モール、レイ、ヨーダ、その他多数のヒーローシップは、アンロック対象ではなく、購入直後から使用可能。また、今回のヒーローアンロックは現金で購入可能なゲーム内通貨“クリスタル”で解除できる要素ではないため、P2W/課金要素ではありません。


報告を行ったJohn Wasilczyk氏は、ファンのフィードバックに基づく今回の変更が今後も継続的に行われる調整の一環であることを強調しており、解除コストの調整が必要であることは明白だったと説明。今後さらにクレジットの獲得率やゲームの経験に改善と変更を重ねていくと強調しています。

また、今週水曜にはチームの主要な開発者達が参加するRedditのAMAセッションが行われる予定で、John Wasilczyk氏は多くのファンに参加を呼びかけています。

なお、今回の問題については、「“80ドル払ってベイダーがロックされているのは何かの冗談?」と憤るRedditユーザーに対し、EAのコミュニティマネジャーが「アンロックはプレイヤーに自尊心と達成感を与えることを意図していた」と返答し、このコメントがRedditの低評価記録を大幅に塗り替えるほどコミュニティの反感を買う状況となっていました。(※ これまでのDownvote記録24,000票に対し、現在このコメントに対するDownvoteは22倍を上回る55万票を突破している)

昨晩解禁された大手メディアの“Star Wars Battlefront II”レビューについても、今回のルートクレートとアンロック問題が影を落としており、多くのメディアが優れたシングルプレイヤーキャンペーンや圧倒的なビジュアル、迫力に満ちた大規模戦闘を高く評価する一方で、余りに雑なルートとプログレッションが本作の経験を損なう要因だと挙げ、そのスコアにも影響を与えています。

シングルプレイヤーキャンペーンを手掛けたJade Raymond女史率いるMotive Studiosのデビュー作でもある“Star Wars Battlefront II”(※ DICEとCriterionはマルチプレイヤーを担当)ですが、今後の改善と調整を通じてEAがユーザーの信頼を回復し、本来あるべきだった評価を取り戻すことができるか、今後の取り組みに大きな期待が掛かるところです。

EAの苦しい言い訳で火に油を注ぐ形となり過去最大の大炎上に
必要クレジットを下げるも焼け石に水
今も鎮火には至ってない


Watch_Dogs 2017-11-14 19-49-54-369
Watch Dogs

ATMをハッキングしてお金ゲット
2作目には無かった

Watch_Dogs 2017-11-14 19-50-41-530

市民のスマホをハッキングするとたまにミッションが発生する

Watch_Dogs 2017-11-14 20-09-18-781

敵の視点もハッキングできるが、メガネにカメラついてるの?



4パート構成の新キャンペーン“ペイシェント・ゼロ”を含むGOTY版のローンチを果たした人気シリーズ最新作「Hitman」ですが、新たにIo-InteractiveのCEO Hakan Abrak氏が公式サイトを更新し、GOTY版“Hitman”のローンチと累計700万プレイヤー突破を報告。さらに、“Hitman”ゲームの次回作を予告し話題となっています。

氏は、スタジオが大きな進化と初めてフランチャイズに導入する刺激的な新要素を備えた次の“Hitman”ゲームに取り組んでいると語り、発表が待ちきれないと予告。新作について話し始める2018年のある時期にまで、もう少し待っていて欲しいとのこと。

今のところ、この次回作に関する具体的なディテールは明かされておらず、これが全く新しいタイトルなのか、それとも最新作“Hitman”の新シーズンとなるのか、独立を果たしたスタジオの動向に期待が掛かるところです。

また、Hakan Abrak氏はGOTY版やGOTYアップグレードの購入者に大きな感謝を伝えており、購入者の直接的な支援が次の“Hitman”とその先も続くインディペンデントの旅を支えてくれるとアピールしています。


2015年にリブートを図ったルパート・フレンド主演の映画“Hitman: Agent 47”が残念な結果に終わった「Hitman」シリーズですが、本日Deadlineが独占情報として本作のさらなる映像化を報告し、Huluがなんと“Hitman”のTVシリーズ化を進めていることが明らかになりました。

今回は関係者のインタビューが含まれておらず、真偽の程は不明ながら、パイロット版の脚本を映画“ジョン・ウィック”シリーズで知られるデレク・コルスタッド氏が手掛けているほか、Just CauseやThiefの映画化も手掛けるAdrian Askarieh氏、さらに過去の映画シリーズにも参加していたCharles Gordon氏、デレク・コルスタッド氏が製作総指揮を務めるとのこと。

今のところ、放送時期やキャスト等に関する情報は提示されておらず、続報と確認が待たれる状況となっています。

映画のことは忘れてほしいの?
( ;三)<微妙…だったから…ね?
ゲームのほうはシーズン2でよろしいのかな?
( ◎)<もっともっと自由度が増してほしいよな
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