『Conflict: Denied Ops』 クリア

気になったWWEニュース

■WWEと契約したばかりのリコシェが昨日のNXT収録で試合デビューし見事勝利。リングネームは変わってなかった
■Facebook Watchで配信されてるMMCの視聴者数が徐々に落ち込み社内からは関心が無くなってるとか
■ロンダ・ラウジーがUFC時代から使用してた入場曲ジョーン・ジェットの『Bad Reputation』をWWEで使用するためにジョーン・ジェットに特別な許可を得なければならなかった。



使えたけどロイヤルランブルだけだと思う
それ以降はロンダに合ったオリジナルを作曲するはず


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ボケに最適


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1回怒られてもいいからディズニーパロ思い切ってやれ



デベロッパーKeen Software Houseは、現在Steamで早期アクセス中の宇宙サンドボックスゲーム『Space Engineers』に最新アップデート“Update 1.186”を配信し、オーバーホールされたビジュアルを披露するトレイラーを公開しました。

ビジュアルの他にもサウンドや挙動、地上車両の改善、NVIDIA Anselへの対応、新しいリプレイ&オフラインレンダリングツール(現在は社内でのみ使用)などを特色とする今回のアップデート。Keen Software Houseはビジュアルは第一印象に、オーディオはインタラクティブ作品に情緒を与えるとし、物理挙動とともにより現実的なものを目指していると伝えています。




まだ早期なので値上げの心配はない
( ◎)<凄い進化…


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Conflict: Denied Ops

あっ!!
相棒が焼き焦げにされた!!
これはもう助からない!!

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助かるんかーい!!

20180203204916_1_ConflictDeniedOps.jpg

たまに護衛任務もあるが、用が済んだら殺されてもいいらしい

20180203220027_1_ConflictDeniedOps.jpg

エイムはホントに遠くにいる敵にだけ使う
それ以外は腰撃ち
だってすっげー弾が当たらないんだもん

20180204001218_1_ConflictDeniedOps.jpg

出入り口のところにいる敵はエイム…しない
腰撃ちで十分。だって弾無限だから気にする必要はない

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ラミレス将軍を拘束しクリア
スタッフロールは…なかった
( ;◎)<メニュー画面のどこかにあった?
それもなかった

全10ステージでクリアまでに6時間弱
難易度は意外と高かった。粗悪な操作性のせいで倒されることがよくあった
弾がよく当たらないのもそうだし、敵に照準を合わせると何故が感度がガクっと下がるんだ。アシストのつもりなのかな?。そのせいで至近距離の敵を倒し損ね逆に倒されてしまう
敵ともに味方のAIは期待してなかったが、酷かったね。敵はたまに突撃してくる者おる、相棒しっかり動いてほしかった(標的を指定すれば撃ってくれるのはいいけど)
切り替えシステムは全く使ってなかった(使えるとするなら相棒が瀕死になった時ぐらい)。グレイヴス1割でラング9割

Pivotal Gamesはこれを発売してから6ヶ月後閉鎖となった
スタジオとシリーズに終止符を打ってしまったわけだ
けどこんな出来なんだから仕方ない
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