Ping制限により日本だと逆にチャイニーズチーターとの遭遇率は増す?

気になったWWEニュース

■紫雷イオはROH主催の女子トーナメントの出場を辞退。実はまだWWEに入ることを諦めてないとか
■RAWでのガントレット戦を提案したのはビンス。そして視聴率も先週よりも7%も上がってた(放送開始してからの1時間のみ)
■当初は年間PPV開催数を20大会にする計画があった。WWEネットワーク加入者数を増やす作戦だったらしい。昨年と一昨年は例年よりも少し多くしてみた結果…加入者数は増えることはなく今年は月1で全12大会と共同開催に戻すこととなった

選手らの負担が増えるだけ!!!!


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白い飯は汚したくないなー


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ロシア人はポンコツでしたー


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こんな田舎でもGoogleの車は通る


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アスナさん
デスガンでもない


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金のエンゼルが当たる確率のエグさよ


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カルーアの作画の良さ
逆に浮いてしまってる


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Black Mesa

1作目の地雷は見えてなかったが
これだと見えてるから難易度大幅に下がってる



PUBG Corp.は、同社が開発・運営するバトロワシューター『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』に、PING制限付きマッチングを実装したと発表しました。

現在ライブサーバーには既にPINGによってマッチングが分けられるシステムが実装されてるとのことで、詳細がFAQ形式で公開されています。それによると、DUO/SQUADでプレイする際は、もっともPINGの高いプレイヤーにマッチメイキングの基準が合わせられるとのことで、パーティの平均値などは取られません。ランダムでパーティを組んだ場合は、同程度のPINGのプレイヤーとマッチングされ、PING差が高い場合はマッチングが行われないとしています。

また、地域や回線状況に応じて多少差があるとの注意書きはありますが、公式によるおすすめサーバーが公開。日本と韓国はKR/JP、AS、SEA、中国がAS、SEAとなっており、この文面通りマッチングがされないとなると、実質的に99%を占める中国からのチーターは、AS、SEAサーバがメインとなることに。つまり、KR/JPサーバではマッチングしにくくなることとなります。

この新マッチメイキングシステムがどの程度機能するかは現在のところ不明ですが、現状多くのプレイヤーが抱えている不満が改善されるかもしれません。

しかし日本ユーザーだと逆にチャイニーズチーターと遭遇する確率増えたんじゃ?
( ;◎)<遭遇率を低くするんじゃなくてさぁ…もう
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