死んで抜けたらシャバいらしい

気になったWWEニュース

■ゴールドバーグのインダクターにポール・ヘイマンが選ばれた。てっきりエリック・ビショフかと思ったが
■オンタリオ州キッチナーのハウスショーでアポロが足を負傷した可能性あり
■ルーク・ギャローズとカール・アンダーソンがWWEに行けた理由はAJスタイルズが2人を契約するように説得したおかげだった

2人だけだとやっぱパっとしない。ベイラーがいなきゃ


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小学生だから許された


カツヲの漫画2作連続アニメ化で絶好調



2月中旬にプロジェクトの一時的な中断が発表され、方向性の見直しを図ることが報じられていたNightdive Studiosのフルリメイク版「System Shock」ですが、新たにスタジオのCEO Stephen Kick氏とビジネス開発ディレクターLarry Kuperman氏がPC Gamerのインタビューに応じ、計画を中断した経緯や新たなリリース時期の目標について言及しました。

予想を超えるKickstarterキャンペーンの成功と計画の拡張に伴い、当初のビジョンそのものが変化したことに加え、予算の肥大化やパブリッシング提携に絡む企業とのやりとり等を重ねる間にコントロールを失ったと報じられた“System Shock”ですが、Stephen Kick氏はNightdiveが後援者のフィードバックによって、ゲームの方向性を見誤ったことに気付かされたと述べ、当初のUnityデモから生じた大きな変化がまさに自ら引き起こしたものだったと説明。

エンジンの乗り換えや開発を進める過程で、計画が機能過多に陥りはじめ、開発者達がそれぞれにクールだと考える再解釈を重ねたことで、オリジナルの表現から剥離したと語ったStephen Kick氏は、(エンジン乗り換え以降に見られた)新しい解釈が悪かった訳ではないものの、“System Shock”のビジョンに忠実ではなかったとして、計画の見直しが必要だったことを強調しています。

スタジオの目標が、できるだけ早い時期に誓約したゲームを正確に実現しリリースすることだと語った氏は、現時点で2020年Q1の発売を期待していると述べ、既に幾つかのパブリッシャーが本作に興味を示しており、資金面の問題は生じないと説明しています。また、4月には後援者向けにUnreal Engine版の新たな外観が提示されるとのこと。

寄り道せず、まずはゲームを完成させることに集中
磨き上げるのは後ででもいい
( ◎)<どこか早めに拾ってくれないとNightdiveが死んじゃう



IllFonicが開発する『Friday The 13th』に、マッチ早期離脱者向けの新ゲーム内通貨"Salt"が導入予定になったことが、海外メディアGameranxより報じています。

この新通貨"Salt"は、悪質なプレイヤーに対して付与されるもので、一定量が蓄積すると“Salt Mines”に移動させられ、同様にSaltが蓄積したプレイヤーのみとマッチングするようになるそう。パブリッシャーのGun MediaのコミュニティリードのShiftySamurai氏によると、Saltを稼いでしまう方法は以下の4つとのこと。

・マッチを早期離脱する
・死んだ状態でマッチから離脱する
・ジェイソンでマッチした時に離脱する
・ホストをしている時に離脱する


Saltyなプレイヤー(怒っているという意味のスラング)は、クイックプレイのみでマッチメイキングされますが、プライベートマッチでは誰とでもプレイできるシステムになっています。上記の行為によって得られるSaltの数値は明らかにはなっていませんが、Saltを減らす方法は時間のみだとしています。

死んだら死んだでもう抜けてもいいだろ
ちょっとこれはやりすぎ
( ◎)<用事やトラブルで離脱せざるを得ない時もあるしな
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