『Dark Messiah of Might & Magic』 クリア

今日Steamで買ったゲーム

■Factorio



値上げする前に買うこと決まってたから


気になったWWEニュース

■モジョ・ローリーがジムのスタッフを騙したわけではなく本当に忘れてしまってたのだ。後日にスタッフに謝りチケットを渡した
■出番が無いがサウジアラビア公演でのランブル戦に出場するビッグ・ショーは今年1月に複数年契約を結んでた
■レッスルマニア直前のRAWになってもアンダーテイカー現れず



まさか当日に決定?



高い評価を獲得した前作の要素を全方位的に強化し、原作の設定を忠実に継承しつつツイストに満ちた見事なストーリーを描き、ネメシスシステムに基づく優れたサンドボックス経験を提示したものの、いささか不自然なマイクロトランザクション要素が世界的なルートボックス問題のきっかけの1つとなってしまったMonolithの新たな傑作「Middle-earth: Shadow of War」(シャドウ・オブ・ウォー)ですが、新たにMonolithが公式サイトを更新し、継続的な“Shadow of War”の改善を予告。マーケットにおけるオークの購入がネメシスシステムの核となる経験を阻害していたとして、今後本作から恒久的にマイクロトランザクション用のゴールドとオークの雇用を含むウォーチェスト、そしてマーケットを削除すると明らかにしました。(※ 日本語版はマイクロトランザクションに対応していないものの、チェスト自体は利用可能だった)

なお、ゴールドの購入は2018年5月8日に終了し、既存のゴールドを消費可能な猶予期間を経て、2018年7月17日を以てゴールドとウォーチェスト、マーケットが完全に削除される予定となっています。

フルプライスゲームでの課金システムは評価を著しく落としてしまう
SWBF2の過ちのおかげで世間に課金システムのダメなところを周知させたよね
( 三)<日本人も早く気づけ…基本無料は何れ終わる運命なんだぞ


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Dark Messiah of Might & Magic

施錠は自動的にやってくれる
失敗することはない

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再びパオ・カイとの戦いだが無視できる

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ここに着く前に祝福された水でザナを排除してなければリアナとの戦闘へ。これも無視できる

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ここからはアランティア配下の敵と死霊術によって蘇った敵しか出てこない
強敵はアンデッド・サイクロプスが1体出てくる

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アランティア戦は降りる前に弓矢で上から攻撃すれば意外と安全に倒せる
透明化されてもどこにいるかバレバレ

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1度では倒せず2戦目はアンデッド・ドラゴンも加わる
ある程度アンデッド・ドラゴンにダメージを与えると動きが止まるのと同時にアランティアに張ってあるバリアが解けるのでまた張られる前に集中攻撃

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スカル・オブ・シャドウを手に入れるとその力を自分の物に(グッドEND)するか、父親を解放する(バッドEND)か迫られる
エンディングは4種類あって、先ほどの選択とヒロインの違いにより変わる
ザナは特に注意せずに進めばいいが、リアナの場合は蜘蛛の巣から救出とザナの排除しなければならない

同じ年に発売されたRPGといえばTES IV:オブリビオン。そのせいでこれと比べてしまうユーザーが少なからずいたとか(ソースエンジン使ってたせいでハーフライフ2MODと書かれてた)
仕方ないよ。オブリビオンと比べると欧州産ゲーム特有のあくの強さ、自由度とボリュームが少ない、必要なかったマルチプレイ
しかしアクション性はDMMMの方が強い、蹴りを利用して高所から落としたり棘がある罠に刺したりできる。物理演算を利用した物を投げて攻撃したりも(あまり使用してなかった)
成長要素はスキル振りのみで経験値は敵を倒すのではなく目的を果たすことで得られる
1本道だからキングスフィールドやシャドウタワー好きなら当たりかもしれない。難易度ノーマルでもそこそこ高かった
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