クロスプレイを拒否し続けるソニーに明るい未来はない?

Steamサマーセールで買ったゲーム

■Life is Strange: Before the Storm
■INSIDE
■Firewatch
■Borderlands: The Pre-Sequel
■フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE
■限界凸記 モエロクロニクル
■Just Cause 3 DLC (Sky Fortress Pack)(Mech Land Assault Pack)(Bavarium Sea Heist Pack)
■Dead Rising 4 - Season Pass
■Swarmlake
■Refunct
■Virginia
■Ultimate Arena

Fallout 4のシーズンパス買えたら再開できるのに
50%OFFから全く下がらない。GOTY版とシーズンパスの価格は同じなのでゲーム本編だけ持ってる人は損した気分だ



Bohemia Interactiveは、アルファ版としてSteam早期アクセス実施中のゾンビサバイバル『DayZ』スタンドアローン版の“ベータ版”移行となる0.63アップデートをExperimentalビルドとしてリリースしました。

このアップデートでは、ベースとなるエンジンにも大幅な変更が加えられ、“新しいDayZ”とも呼べるほどに大規模な更新となっているとのこと。

クライアント・サーバー、ネットワークの最適化に始まり、アニメーションの大幅刷新、新たな格闘システム、ゾンビの格闘能力の大幅な強化、アイテムへのインララクション方法の大幅な改善など、変更点は大規模かつ多岐に及びます。

0.63アップデートは、現時点ではバグフィックスなどを行うためのExperimentalビルド。しかしながら、後日安定版となり次第『DayZ』の開発フェイズは“アルファ”から“ベータ”へと突入する形です。また、ベータ版では専用サーバーツールの提供も予定されています。

早期アクセス開始から考えても既に4年半が経過する同作。“ベータ版”となることで、正式版リリースまでの道のりが大きく開けたのではないでしょうか。なお、Bohemia Interactiveは、『DayZ』正式版リリースを2018年内に予定しています。




巻き返しとなるか、時既に遅しか
( ;◎)<年内に完成するの?



『レッド・デッド・リデンプション2』などのパブリッシャーを務めるTake-Two InteractiveのCEO・Strauss Zelnick氏はVenture Beatのインタビューで「シングルプレイヤーモード」について語っています。

昨今では、「シングルプレイヤーモード」が衰退しているのでは?という見方が生まれ、『Call of Duty: Black Ops 4』ではキャンペーンが廃止されたことが記憶に新しいゲーム業界。目に見える形で、それが実現されつつあると言っても過言ではないでしょう。しかし、Zelnik氏は「シングルプレイヤーは、私の意見では死んでいない、むしろ死からは程遠い」と語っています。

「シングルプレイヤーは死んだ」と語る人については、「企業としては、ストーリーやキャラクターを作りあげるという大変な仕事よりも、マルチプレイヤーの方がビジネスとして上手くいきやすいと考えているのでしょうが、私は上手くいくとは思えない」とのこと。また、『GTAオンライン』と『GTAV』を引き合いに出した上で、「プレイヤーたちがシングルプレイヤーを望んでいないという証拠はない。なぜなら、彼らはまだ『GTAV』を遊んでいるのだから」と続けています。

その反証となるかもしれない『レッド・デッド・リデンプション2』は10月26日発売予定。この他にも、インタビュー記事内ではTake-Two Interactiveの今後の動向について語られています。

なんて言ってるが
GTA5のシングルプレイヤーDLCは開発中止になってGTAオンラインに力入れまくってる
シングルにMODを導入させるために必要なOpenIVを停止させようとしたしこの言葉は信じていいのか?
( ◎)<オンラインやって開発体制狂った?



Daybreak Game Company(旧Sony Online Entertainment )代表のJohn Smedley氏はTwitterを通し、PlayStationシリーズと他ハード間の「クロスプラットフォームプレイ」について言及しています。

Kinda Funny代表のGreg Miller氏は、「ニンテンドースイッチ版『フォートナイト』のバトルパスを購入し、TwitchプライムとXbox Liveに連携した」「こうして“捨てアカ”がメインアカウントとなった。PlayStationの戦略は理解できない」とツイート。これを受け、Smedley氏はソニー・インタラクティブエンタテインメントに在籍していたころを振り返りながら、「自分がソニーに在籍していたころ、内部的にはお金が理由と言われていた。彼らはXbox用に買われた何かがPlayStationで使われるのが気に入らなかった」とコメントしています。また、Smedley氏は「圧力をかけ続ければこの問題も解決できるだろう」と、今後の展開についても述べています。

Greg Miller氏が言及している『フォートナイト』はXbox One/PC/iOS/ニンテンドースイッチ版においてクロスプラットフォームプレイに対応。PS4版にEpicアカウントを紐づけた際にニンテンドースイッチ版への同時紐づけができないことも取り沙汰され、一部ユーザーの間で波紋を呼んでいました。


そして任天堂がこんな動画を公開した



スイッチ版マイクラは既に発売済みだが、昨日発売されたスイッチ版マイクラは総合版でありWin10版やXbox One版と同じ仕様に(以前のスイッチ版所有者は無料で総合版にアップデートできる)
動画内容はXbox One版とスイッチ版がクロスプレイしている
現時点で他機種とのクロスプレイできるのはスイッチ版、Xbox One版、Win10版、iOS版、Android版
任天堂やマイクロソフトがクロスプレイに関してオープンなのに対しソニーはクロスプレイを依然と拒否し続けてる姿勢だ
クロスプレイの輪に入れずぼっち状態のままだ
このまま拒否し続けても良い事はまずないと思うぞ。早めに考え直さないと置いてかれるぞ…って言っても今まさに置いてかれてるんだけどね
( ◎)<「うちはうち、よそはよそ」なんて言ってみソニーよ。絶対炎上するから
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