2作連続で売れず倒産の危機

気になったWWEニュース

■既にプロモが流れてるラーズ・サリバンだが早くてもTLC後のRAWかSDLiveに現れるかも
■ルーク・ギャローズとカール・アンダーソンの契約期間は来年の秋までとなってるが、大きな活躍が来ない限り延長は難しいと
■ライノが解雇される…のは表向きで、試合に負けたあとCM中に観客に向けて引退とも言える感謝のマイクをした



まだ43歳だが…"まだ"なのかな?
RAW所属が1人減ったってことは…ここにサリバン来る?。ストローマンといい勝負できそうなのはサリバンだろうし。TLCで乱入もあり得る


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すっぴんか化粧薄めがかわいいことだ
アレクサが証明してくれてた



35本の未発表タイトルを含む55作品のプロジェクトを進めていることが報じられた「THQ Nordic」ですが、THQの名を冠した2016年8月の社名変更以来、続々とIPやスタジオの買収を進めている同社が、本日さらなるIPの獲得を発表し、英Stainless Gamesの人気フランチャイズ「Carmageddon」を獲得したことが明らかになりました。

今のところ、“Carmageddon”シリーズの販売やリマスター、新作に関する詳細は不明で、ライセンスの詳細やStainless Gamesの動向、今後の取り組みに関する続報が待たれる状況となっています。

余談ながら、近年の“Carmageddon”シリーズについては、初代“Carmageddon”と“Carmageddon II: Carpocalypse Now”を手掛けたイギリスのStainless Gamesが2011年にスクウェア・エニックスからのIPを買い戻しており、“Carmageddon: Reincarnation”とコンソール対応を含む新バージョン“Carmageddon: Max Damage”のローンチを果たし一定の評価を獲得していました。

どんどん大きくなるTHQ
( ◎)<未来は明るい



“OVERKILL’s The Walking Dead”の販売が当初の期待値よりも低かったことから、業績への影響と開発ビジネスの抜本的な見直しをアナウンスした「Starbreeze」ですが、近年の野心的なスタジオ拡張と販売の低迷からIPの売却や閉鎖の噂も飛び交う状況となっていたスタジオの動向に注目が集まるなか、本日“Starbreeze AB”及び子会社Starbreeze PublishingとStarbreeze Production、Starbreeze Studios、Enterspace、Enterspace Internationalがストックホルム地方裁判所に再建を視野に入れた倒産手続きを申請したことが明らかになりました。

これは、“OVERKILL’s The Walking Dead”の販売低迷により、2019年1月の資金ショートが確定したもので、再建計画には従業員の給与が含まれており、申請を行ったスタジオの運用は通常通り継続され、再建期間中におけるサプライヤー向けの支払いも行われるとのこと。

また、再建に向けた取り組みの発表に併せて、Bo Andersson氏がCEOと役員を辞し退職したほか、Kristofer Arwin氏が役員会を去り、Mikael Nermark氏が代理としてCEOを代行することが判明しています。

余談ながら、“Starbreeze”はPayday 2とDead by Daylightの大きな成功に伴い、2015年頃から事業の多角的な拡張を破竹の勢いで進めており、次世代ゲームエンジン“Valhalla”や映像プロダクション“Payday Productions”、インドの大手プロダクション“Dhruva Interactive”の買収をはじめ、インディーレーベル“IndieLabs”の設立とパブリッシングビジネスの強化(期待作“System Shock 3”やSoren Johnson氏の新作“10 Crowns”の販売も決定していた)、Acerと提携したハイエンドVRデバイスの展開と新会社の設立、韓国Smilegateとの長期的な提携、505 Gamesが一部保持していた“Payday”IPの統合といった話題が報じられていました。

一方で、2018年1月には“RAID: World War II”(2017年9月下旬発売)の販売不振に伴い、主力タイトルである“Overkill’s The Walking Dead”のマーケティング強化と“Payday 3”開発の前倒しを含むキャッシュフロー改善の計画がアナウンスされたほか、2018年3月には(キャッシュフローの改善を図った)“Dead by Daylight”のパブリッシング権売却が報じられ、ビジネス的な動向に注目が集まる状況となっていました。

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GRINは同じストックホルムに存在した会社。『バイオニックコマンドー』などを開発するも
パブリッシャーからの資金送りが悪化してしまい閉鎖となった

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GRIN設立者のUlf AnderssonとBo AnderssoはOverkill Softwareを設立
『Payday: The Heist』がヒットし、Starbreeze Studiosに買収され同スタジオの傘下となる

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買収後『PAYDAY 2』を発売し世界的に大ヒットさせ成功を収める
パブリッシング事業にも手を出しDead by Daylightを発売させこれも大ヒットとなる
Starbreeze Studiosの未来は明るい…かと思われてたが
『PAYDAY 2』の課金システム導入から歯車が狂い始めた

( ;◎)<うわぁ…ウォーキング・デッドの版権料って1000万ドルってマジ?
名前を借りてまでヒットさせようとしたが裏目に
お先真っ暗は確定となった…
THQみたく復活は…難しいだろうね
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この記事へのコメント

- 無名のジョバー - 2018年12月08日 16:31:34

大鬼が鬼人になって人成分が増えた分だけ野性味が減ってシンプルデザインになった感じ。ゴブスレのオーガみたいなのから転化してたらもっと衝撃だろうなあ。
早くEDの戦闘衣装で戦うのをみてみたい。

- TACHIBANA_3 - 2018年12月09日 00:49:09

現実世界にいたらモテる。角は…カットすればいい話だ

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