説明されても消費者のメリットなし

気になったWWEニュース

■バトロワ形式はオーバー・ザ・トップロープで敗退となるが、MSGで行われたライブイベントではピンフォールでも敗退が決まるルールも追加された。しかしこれは70年代以前でもピンフォールが認められてたので復活も兼ねて実験もしてるかと
■26日はRAWはMGSで、SDLiveはシカゴでライブイベントが行われたが、どちらもメインは女子でした。長く続くWWEの歴史の中でも同日行われたライブイベントで女子がメインは初めての事だった
■27日コロンバスで行われたRAWのライブイベントでブレイ・ワイアットが登場。バロン・コービン相手に勝利した



ギミック変えないほうがいいかも
蛍の光が見れなくなるのはダメダメダメ


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MAX PAYNE 3

敵地を襲撃
けど結果的に失敗に終わる

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ニコール・ホーンの墓もあるはずだけどどこにあるか忘れた

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UFEも加わり戦争と変わらぬ状況
ヘルメット被った敵は頭一発では死なない厄介者だ

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マルセロも殺されこれでビクターがクロであることがわかった
ロドリゴを殺すにはビクターの協力なしでは成し遂げなかったはず



Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏は自身の公式Twitterにて、Epic Gamesストアの専売タイトル確保の仕組みなどを明かしたやり取りを公開しました。

これはRedditにて、Epic Gamesストアは消費者の側に立っていないとするユーザーの声に応えたもの。それによれば、企業間の健全な競争を促進することだと前置きしたうえで、マーケティング契約と、開発資金または収益保証の組み合わせによっておこなわれており、すべて開発者を支援するものだとしています。

また、ゲームストアの乱立によるランチャーの増加については面倒な副作用であると認め、問題解決に連合型または分散型のソフトウェアアップデートツールにて対処することができると述べ、さらにそうした問題について、現在進めている話があることを明かしました。

このほか、テンセントとのユーザーデータ共有を否定し、それらを共有、売却、アクセスを仲介することはないと明言。Sweeney氏は、自身がEpic Gamesの創設者および支配株主であり、そうしたことが起こることは決して許さないと述べています。

良くも悪くも、業界に議論を呼び続けているEpic Gamesストアですが、CEO自らがユーザーの声に応えた意図とはどういったものなのでしょうか。またユーザーとしても、ランチャー増加問題の解決策など気になる話題が出るなど、今後のEpic Gamesの動向にますます目が離せません。

テンセントのところは否定しないと…共有あってもね
( ;◎)<共有ありなんて答えたら利用者数減るからね
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