Googleもゲーム界に参戦

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■FOXはSDLiveをよりスポーツのようにするよう要求があるため、ブロック・レスナーをSDLiveに移籍か

辞めろよギャラ泥棒


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池袋にいそうな格好



2015年11月の正式アナウンスから2年を経て、開発を一旦停止し、リメイクの方向性を正すために一から開発をやり直していたNightdive Studiosのフルリメイク版「System Shock」ですが、2020年Q1以降の発売に向けた開発の進捗に注目が集まるなか、新たにNightdiveがGDC向けに本作の最新ビルドを出展。さらに医療エリアの探索と戦闘を20分強に渡って収録した素晴らしいゲームプレイ映像を公開しました。

肥大化していた以前の計画から一転、オリジナルのテイストを十分に維持したまま正式アナウンス当初のビジュアルスタイルと現代的な技術を見事にマッチさせたビジュアル、幾つかのパズル、シタデルの外部に拡がる美しい宇宙空間など、順調な進捗が確認できる最新映像は以下からご確認ください。



これでもまだプレアルファ段階
( ◎)<こっちも楽しみだな…2作目…


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龍が如く0

髪型までまんまだけどセーフかw

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堂島組から命狙われてるのに何やってるんだか

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超大物監督とキング・オブ・ポップのタッグ
こんな犯罪が起きまくりの繁華街に来て大丈夫なの?w



本日、Googleが“GDC 2019”向けのキーノートを実施し、予てから登場がまことしやかに噂されていたクラウドベースの本格的なビデオゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」を正式に発表。専用のコンソールやセットトップボックスを用いることなく、様々なデバイスやPC、ブラウザを通じてハイエンドPCで動作させているようなゲームが楽しめるサービスの概要が明らかになりました。

“Stadia”は、200を超える国と地域をカバーするGoogleのデータセンターネットワークと10.7 TFLOPSのGPUパワーを備えたサーバインスタンスを利用し、4k/60fps/HDR対応のゲームに(インストールの必要もなく)即時アクセスできるストリーミングサービスで、Youtube経由の起動やクロスプラットフォーム対応のマルチプレイヤーとセーブ、Googleコントローラーと既存の主要なコントローラー対応、異なるサーバインスタンスを併用する分割スクリーンCo-op、クラウドサービスならではのアドバンテージと言える“チートとハッキング”のないマルチプレイヤーなど、文字通り革新的な要素と機能を特色としています。

また、参加スタジオの一部もアナウンスされ、BethesdaとUbisoft、Take-Two、Q-Games、Tequila Worksが参加するほか、お馴染みJade Raymond女史率いるGoogleの新部門がStadia専用のビデオゲーム開発を担当することが判明。さらに、人気シリーズ最新作“Doom Eternal”のStadia対応がアナウンスされ、既に4k/60fps動作を実現しているとのこと。(この他、新生DOOMやRiME、Assassin’s Creed Odysseyの対応が確認済み)

“Stadia”は、2019年後半にアメリカとカナダ、イギリス、ヨーロッパの一部でサービスを開始する予定で、今のところ対応タイトルの詳細なラインアップや価格を含むサービス形態(現段階でサブスクリプションかタイトル毎の販売かどうかも不明)に関する具体的な情報は提示されておらず、夏に解禁される続報に大きな期待が掛かる状況となっています。






クラウドならではのメリットしか書かれてなかったが
デメリットもあり、MODが使えない、それでも避けられない遅延など
月額料金まだ決まってない。消費者が一番目にするのは価格だから
( 三)<既存のコントローラーも使えるけど…Googleのは使う人いねーだろたぶん
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