絶好調のカプコン

気になったWWEニュース

■バロン・コービンがミッドカードレベルに降格?
■相次ぐ怪我人の中にはボビー・ラシュリーの名が。まだ公表されてないが復帰までには3ヶ月必要かも
■土曜と日曜と月曜のSDLiveのライブイベントがスケジュールの都合により中止に。3日連続のライブイベントが中止になるのは異例の事だ

チケットそこまで売れてなかった?


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学校の行事のルールくらい大雑把でいいだろw


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1人の男が現れ勝手に壊れた


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女子高生4人組よりサバイバル技術身につけてる


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ENSLAVED: Odyssey to the West

ボロい船
不審船と見られて襲撃される

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落下先が運良くリバイアサンがあるところだったよ
恐ろしいくらいでかい

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内部で時々戦闘
一撃死ギミックもあるが、シビアではない
そもそもこのゲーム落下死は無いから

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全貌が明らかに
四足要塞みたいだ



カプコンは、2020年3月期第1四半期の連結業績(2019年4月1日~2019年6月30日)を、本日8月1日に発表しました。

売上高は179億38百万円(前期比4.3%増)、営業利益は77億3百万円(前期比50.8%増)、経常利益は76億99百万円(前期比40.2%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は54億20百万円(前期比38.9%増)を記録。

安定した成長を続けるデジタルコンテンツ事業において、前年度にヒットした『バイオハザード RE:2』や『デビル メイ クライ 5』がユーザー層の拡大により続伸したほか、2017年度に投入した『モンスターハンター:ワールド』も根強い人気に支えられ息の長い売行きを示すなど、リピートタイトルを中心とした好採算のダウンロード販売が伸長し、利益を大きく押し上げることとなりました。

新作ソフトの発売が移植版タイトル等の少数にとどまったものの、上記リピートタイトルの売行きなどにより第1四半期決算としては、営業利益以下、すべての利益項目で四半期開示以来の過去最高を達成しました。

今じゃ日本のゲーム界のトップに立っている
REエンジンのおかげでそこまで容量使わず高品質なクオリティを保ってるのが凄いよ
( ◎)<モンハンワールドはMT Frameworkだけどこれ用に丸ごと改造してあの少ない容量を実現できたのも凄すぎ
REエンジン使ったデッドライジングの新作出してくれないかなー。もちろん純国産の
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