ハッピーバレンタイン! サー!

試合結果明日
体中が痛い今は


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徹夜でごちうさチョコ配布列に並ぶためアキバにあるサイゼリヤと同じビルの7階と8階にあるアイカフェに宿泊。スマフォで事前登録すれば入会費無料に
周辺の満喫と比べると利用料金はちょっと高めでシャワー料金も高めだが、広さを生かしてか漫画の数は多めでソフトクリームは食べ放題。朝7時にはトーストと昼12時には炊き込みご飯/カレーライスが無料で食べられるサービスっぷりがある

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動画も見放題でこれといった不満がないと思うが、いくつかはある
シャワー室には謎の覗き穴があったり、ブラウザがIEで時代遅れだったり、ブランケットの数が少なかったり
でもソフトクリーム食べ放題で許した。でもメンテ時間あるから注意してね
ここ以外でソフトクリーム食べ放題はもんきーねっとがあったが、あっちはさらに駄菓子食べ放題もあるがどうなんだろう?

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午前3時に過ぎに並んだが
誰1人もいなかったのでうちが先頭となる形に

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始発が到着して以降並ぶ人が多くなっていく
バレンタインデーとしては3年ぶりの平日となるが
君たち学校や仕事はどうした?(有給やシフト休を入れてるならわかるが)

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並んでから7時間が経ちやっと店内へ
みんなで一斉に
「ハッピーバレンタイン! サー!」
終わり

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外へ出るとまだ列が続いてる
ホント平日なの?

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疲れたからループはしない
ココアちゃん手に入れたし満足だ
しかしまだ帰らない

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16時半以降各店舗で冴えカノのチョコ配布が始まる
仕事や学校終わりでさらに人で溢れ返り押し合いとなり大パニック
危うく怪我するところだった。ちょっとしたコミケだよこれ

事の発端はオタクが列を作るも非公式の列→ゲマズスタッフが列整列開始をするも非公式の列の最後尾にいるスタッフが先頭を表していた→それを知ったオタクは全力疾走

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次に配布されるとらのあなもやばかった
近くで待機してる人でいっぱい
スタッフが店内へ案内する掛け声するも正面の出入り口から1人ずつ入店するようにと
それを知ったオタクは正面出入り口に向け押し合う

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ジーストアとアニメイトでも冴えカノのチョコ配布があるが
それに並ぶとガヴリールドロップアウトのチョコ配布に間に合わない
やはりゲマズの冴えカノチョコ配布と同じで非公式の列最後尾にいるスタッフが先頭となり…

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最後の配布となるのは幼女戦記の乾パン缶。言い方を変えればこれは配給となる

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山積にされてた缶が5分で無くなった
因みにこれ乾パンだが期限が今年の11月までと乾パンとしては寿命が短い

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うちにとってバレンタインはもうアキバの各店舗で行われるイベントだと思ってるよ

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SAOの映画どこで見ようかな
最速上映ってのもあるが、24時の回を選ぶと始発時間になるまで帰れない罠があるし

アクティビジョン「COD:IWが前作より売れてない。開発元のスタッフ200人クビね」

気になったWWEニュース

■現時点でエヴァ・マリーが退団するとは決まったわけではない。まだ契約という縛りがあるからだ
■アスカに挑む次の選手はエンバー・ムーンが有力となる。これでもしアスカが防衛成功となると1年間王座を保持した記録となる
■チャボ・ゲレロSr.が死去。68歳

ジュニアの方はまだ生きてます
見出しに「大仁田」と書いてあったのでシニア方だとすぐわかった


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食費が膨らむ一方w


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初見だったらチビってる



アートディンクは、新世界発見シミュレーション『Neo ATLAS 1469』のWindows PC向け日本語版を発売することをTwitter上にて発表しています。

『Neo ATLAS 1469』は、PS VIta向けに2016年10月27日にリリースされた、『ATLAS』シリーズの16年ぶりとなる最新作。1991年に第一作がリリースされた『ATLAS』シリーズは、15世紀、大航海時代のヨーロッパを舞台に、提督と船団を雇い、世界地図の作成や、交易を繰り広げていく経営ストラテジーゲームです。本シリーズの特にユニークな部分として、世界地図を作るための探検の結果は、提督の報告を信じるか否かによって決定されるため、我々がよく知る“正しい世界地図”以外にも、プレイヤー次第で千差万別な地球の姿を形作っていく事が可能な点が挙げられます。

本作『Neo ATLAS 1469』は、シリーズで評価の高い『Neo ATLAS 2』をベースとして、グラフィックやUIの刷新、拡大を繰り返すことにより見える宝物やレアな発見物や、チュートリアルの追加などを行った作品です。

なお、このWindows PC向け日本語版については、今のところWindows PC対応、ということ以外の販売方法などは不明となっており、Steamにて2017年2月15日に発売となる、PC向け『Neo ATLAS 1469』英語版へとアップデートにて日本語が追加されるものとなるのか、なども分かっていません。

Vita版の評価見たら散々だった
というのもそれはゲーム面じゃなくて技術面。まぁ言うとフリーズの嵐とタッチ操作の難しさとロードの長さ
この技術面まで移植されたらたまったもんじゃないよ



2016年第4四半期の業績報告を実施し、前年同期比42%増となる66億ドル規模の記録的な収益が報じられたActivision Blizzardですが、新たにKotakuが“Call of Duty: Infinite Warfare”の開発を率いた新生「Infinity Ward」と“Call of Duty: Modern Warfare Remastered”の開発に参加した「Beenox」、その他の内部スタジオを対象とするActivision Publishingのレイオフを報じ話題となっています。

報告によると、これはActivision Publishing傘下の従業員の5%を対象に実施されたもので、20人が対象となったInfinity Wardを含め、およそ200人がレイオフされたと報じられています。

今のところ、Activision BlizzardとActivision Publishingに対する確認は行われていませんが、前述した記録的な好調に対して、本四半期における“Call of Duty: Infinite Warfare”の収益は前年のBO3に対して22%減となっており、カンファレンスコールではActivisionのCOO Thomas Tippl氏が聴衆に(Infinite Warfareの)宇宙設定が響かなかったと省みる場面も見られ、今回のレイオフが“Infinite Warfare”の不評を受けたものではないかと見られています。

余談ながら、2014年から2015年末に掛けて大きく再編された新生“Infinity Ward”は、かつてのNeversoft Entertainmentと(Respawn離脱後の)Infinity Wardを統合した新スタジオで(当時Activisionはスーパースタジオと呼んでいた)、2015年に退社したMark Rubin氏に代わってDave Stohl氏とSteve Ackrich氏がCEOとスタジオヘッドを務め、Jacob Minkoff氏やTaylor Kurosaki氏を筆頭にNaughty Dogのベテラン開発者達を多く雇用した経緯が知られていました。


宇宙設定を通したアクティビジョンにも責任があると思うのに「うちは悪くない」態度しやがって
( ;◎)<これ賭けに出て負けたんだから…売上げ減少も予想できたはず

コナンの開発費回収に成功

気になったWWEニュース

■エヴァ・マリーがこのまま復帰せずに退団するかも。ツイッターでWWE公式をフォローしてあるはずが無かった
■ペイジがMMA参戦に向け特訓中?
■中邑真輔が2月10日のハウスショーに出場。怪我の心配は無くカシアス・オーノと組んでルード&アルマス組に勝利

しかしオーノ、すっげーお腹ブヨブヨだった
また上から「痩せろ」と言われるぞ



Steamのゲーム販売に絡む障壁を下げる開発者向けのプログラムとして2012年8月に始動したお馴染み“Steam Greenlight”ですが、本日ValveがSteamの販売経路を刷新する取り組みについてアナウンスし、より直接的な流通モデルを確立すべく、従来の“Steam Greenlight”に代わる新たな販売経路「Steam Direct」を今年春に始動することが明らかになりました。

Valveは、“Steam Greenlight”が直接的な配信システムへと移行する布石として役立ったものの、本来の目標に到達することはできなかったとしており、直通販路の確保に向けて残った最後の障害だと説明。

これに代わる“Steam Direct”が、ゲーム配信を行う開発者向けに提供する直接的なサインアップシステムであることを明らかにしています。なお、Valveの公式発表には新システム向けの新規登録に必要な書類や申請料に関する概要が掲載されていますので、気になる方は一度チェックしておいてはいかがでしょうか。

ちょっとエッチぃSakuraシリーズやOVA化も決まったネコぱらシリーズ
解の配信が待ち遠しいひぐらしのなく頃にも配信され、Steamで配信できるジャンルにノベルゲーが加わることとなった
日本人に馴染みあるノベルゲーがSteamでも遊べるとなると日本ユーザー増加にも繋がるわけにもなる。はず
Steamで日本語版を配信しても売れないというのは時代遅れだ
おま値はともかく、おま国とおま言してる企業(日本ファルコムとか)は今一度Steamの現状を把握してほしい


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今思ったけど
発売まで1週間切ってるのにオープンベータやる必要あるのか?
悪いところを挙げると試合が始まるまでの待たされる時間が長い

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もう1つは致命的だ
サーバーが貧弱すぎ
しかしこれは昨日のことで、今日は何かアップデートが行われちょっとは改善したっぽい



1月末に待望のSteam Early Access版ローンチを果たし、各所で大きな盛り上がりを見せているFuncomの“Conan the Barbarian”(英雄コナン)シリーズ最新作「Conan Exiles」ですが、新たにFuncomが公式開発ブログを更新し、Steam Early Access版の初週販売がなんと32万本を超え、早くも全ての開発費を回収し終えたことが明らかになりました。

これは、FuncomのCEO Rui Casais氏が報告したもので、ファンに感謝を伝えた氏は今回の成功が早期アクセスの始まりに過ぎないと述べ、英雄コナンとサバイバルゲームを愛する新旧のファンを満足させるべく、あらゆる事に取り組むと説明しています。

また、今回の報告に合わせてMOD開発を可能にする“Conan Exiles Dev Kit”の提供がEpic Games Launcher上で開始されたほか(ModdingタブからUE4のサブセットがインストール可能)、開催が迫るGDCにて“Conan Exiles”の今後にスポットを当てるパネルディスカッション、さらにPAX East向けのプレゼンテーションが実施される予定とのこと。

強気の価格とTシャツやコミックなどを付属した限定版も発売されたからこそできた。あと原作の知名度
( ◎)<知ってても知らなくても楽しめるゲームのはず



見た目だけならARKよりは面白そうだよ

駆け引きが熱いチャンバラ

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前回の凛ちゃんに続いてイエローの花丸がイメージガールに
次こそは桐生ちゃんとコラボしてくれよな


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ヒロミ「地球は青かった」


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モフモフさせて


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東京バス案内ではなかった



本日行われたActivision Blizzardの2016年第4四半期報告とカンファレンスコールにて、COO Thomas Tippl氏が「Call of Duty」新作に言及し、今年はシリーズのルーツに立ち帰り、従来の戦闘が再び中心的な役割を果たすだろうと明らかにしました。

Thomas Tippl氏は、未来の宇宙を舞台とした“Call of Duty: Infinite Warfare”が高品質かつ革新的なゲームだったと評した上で、Infinite Warfareの販売が期待値を下回ったと説明。聴衆の一部に宇宙の設定が全く響かなかったことは明白だと語り、次回作がルーツへと立ち帰ることを強調しています。

また、今年のCall of Duty開発を手掛けるSledgehammer Gamesが公式Twitterで次回作に言及し、今年の新作がスタジオ史上最も大きな偉業だと強い自信を見せ、今後さらなる情報が登場すると予告しています。

今のところ今年のCoDに関する具体的なディテールは不明ですが、昨年1月にはSledgehammer Gamesが大規模な開発者募集を開始し、次回作が60fps動作を維持しつつ”ハイパーリアリズム”なビジュアルにフォーカスすると説明していました。

負けを認めた
未来戦はタイタンフォールで十分。あっちはタイタンに乗って戦うこともできるから
( ◎)<高品質で革新的でも、ユーザーが求めるのと違うの作ったらそりゃ売れない


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UBIにとっては恐らく初のマルチ接近対戦タイトル
撃ち合うのではなく斬り合う
これが大成功すれば他のゲーム会社も便乗して作ったりして
( ◎)<そして本家超えできず失敗に終わると

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基本操作のやり方を終えればマルチプレイにいきなり参戦してもOK
格ゲーみたくコンボも存在するので覚えておくように
相手がどの構えで攻撃してくるか読むのが大事。相手と同じ構えであればガードできる(逆だとされる)
最初から使える侍のタイプは柔軟型で武器のリーチが長いが全体の動きが遅め
もしかしたら動きが素早いタイプが有利だったりして
試合後に貰える通貨でキャラのタイプをアンロック、武具(ガチャなので何が出てくるかお楽しみ)を買うことができる

本日発売。そして無事に卒業

気になったプロレスニュース

■リスト・オブ・ジェリコのクリップボードが公式ショップで販売開始
■ニッキー・ベラはレッスルマニア33がラストマッチとなりそう
■鈴木軍のエル・デスペラードが右膝を怪我、さらにランス・アーチャーが腰を怪我し2人とも欠場中

日米ともに怪我人続出


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生放送であることを明かした


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赤字脱出


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覚醒



EAが広くゲーマーに門戸とハンズオンを開放する大規模な独自イベント“EA Play”を開催するなど、ビジネス向けの見本市として開催を重ねてきたことに伴うユーザー不在の問題が近年顕著に表面化している大規模イベント「E3」ですが、昨晩ESAが遂に“E3”の一般公開を正式にアナウンスし、2月13日に1万5,000枚限定のチケット販売を開始することが明らかになりました。

チケットの販売は2月13日ET正午(日本時間の14日午前2時)に開始され、価格は250ドル(最初の1,000枚は150ドルで販売)。チケットは開催期間である7月13日から15日のショーフロアとパネルディスカッション、その他イベントへのアクセスを提供するほか(※ 本開催前日のプレスカンファレンスに関する記載は無し)、お馴染みGeoff Keighley氏がホストを務めるE3プログラム向けのアクセスも提供されるとのこと。

E3の一般公開については、予てから実験的な取り組みが進められており、昨年は初のパブリックイベント“E3 Live”を別の会場で併催し、2万人のゲーマーがこれに参加したものの、入れ替え制だったことに加え、十分なハンズオンが提供されず問題となっていました。




TGSと違って完全招待制だったから競争率はクソ高そう
( ◎)<テンバイヤーお前は買うなよ?



コーエーテクモゲームスが手掛けるPlayStation 4向け戦国死にゲー『仁王(Nioh)』。2017年2月8日に放送された特別番組「PlayStation 祭 発売直前!『仁王』特別番組 第4回」にて本作の卒業式が行われました。

『仁王』は、2005年にPlayStation 3向けに正式発表されてから発売延期や対応機種の変更などによって、12年もの時を経て2017年2月9日に発売されたゲームタイトルです。一部のゲームユーザーからは「仁王先輩」の愛称で親しまれています。

この卒業式で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアのプレシデントである盛田厚氏が、コーエーテクモホールディングスの代表取締役社長である襟川陽一氏に、『仁王』の卒業証書を授与。その卒業証書を手にした襟川陽一氏は「『仁王』の卒業証書です。ゲットしました!」と元気にコメントしました。




無事にソフトはユーザーの許に届いた
評判は国内外大絶賛
( ◎)<今年のGOTY候補第一号となりそう

単体で7500万本

気になったWWEニュース

■TAJIRIが復帰。試合後のブライアン・ケンドリックに毒霧
■左膝を断裂してと思われた中邑真輔だったが、断裂したところはなく手術の必要はなし
■ロイヤルランブルが終わったと思ったら来週にはエリミネーション・チェンバーが開催。既に全ての対戦カードは発表済み

噂だとブレイ・ワイアットがWWE王者となってレッスルマニアでランディ・オートンと王座戦
13日はアキバに泊まるので試合結果は水曜以降になるよ


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前世はTOKIOかな?



Xbox Oneでお気に入りのXbox 360ゲームを遊べる下位互換機能ですが、Xbox部門のボスであるフィル・スペンサー氏は、ユーザーの質問に答える形でWindows 10への本機能搭載の可能性について言及しました。

スペンサー氏はハードウェア設定が異なるすべてのPC上で、確実に下位互換機能を動作させるにはXbox Oneよりも遥かに多くの作業が必要になると回答し、対応の難しさを伝えました。しかしながら、最後に「絶対に無いとは言えない」と付け加え、僅かながらも希望の光を残しています。

ユーザーにとっては選択肢が増えるのは嬉しいことなので、搭載の実現を願う方も多いのではないでしょうか。

実現すればPCでロストオデッセイができるわけね?
( ◎)<その前にWin10にしないとできない



Take-Two Interactiveは、投資家向けに行った同社の2017会計年度第3四半期(2017年3月31日に終了)業績報告において、Rockstar Games手がけるオープンワールドアクションゲーム『Grand Theft Auto V』が、全世界で7,500万本以上出荷されたことを明らかにしました。2016年11月の報告では7,000万本と伝えられていたので、過去3ヶ月で約500万本を出荷したこととなります。

『WWE 2K17』『NBA 2K17』『Sid Meier's Civilization VI』とともに今期における最大の貢献者として挙げられている『Grand Theft Auto V』ですが、本作のオンラインモードである『Grand Theft Auto Online』の好調も影響を与えているようで、前年度第3四半期から64%増となったデジタル配信の純収益(2億4,020万ドル)のうち、反復的な消費者支出(仮想通貨、少額課金、DLC)が39%を占めているそうです。

2013年にPS3/Xbox 360で発売され、2014年にはPS4/Xbox One、2015年にはPCでも発売された『Grand Theft Auto V』。本作は初登場から約3年が経過しているものの勢いは衰えておらず、米国の2016年売り上げランキングでは6位にランクインしていました。

また、『Grand Theft Auto Online』は2016年12月にプレイヤー数が過去最高に達したことが報告。今後もさらなる無料コンテンツの配信が予定されており、本作の存在感は増していきそうです。

前作のオンラインは比べてしまうと詰めが甘く酷いものであったが
今作のオンラインは前作の失敗を受けてか積極的で不定期的のアップデートでコンテンツが拡大して終わりが見えない遊び要素が満載となってる
( ◎)<次回作のハードル上げまくってるね
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